Als ich zum ersten Mal mit Vintage-Gaming begann, hatte Actraiser Renaissance einen großen Einfluss. Es ist in meinem Kopf stecken geblieben. Es ist ein faszinierendes Spiel, das den Satz „Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile“ verkörpert. Es kombiniert Elemente aus zwei verschiedenen Genres – Side-Scrolling-Action mit Stadtbau.
Keiner der Abschnitte war fest. Sie waren nicht schrecklich, aber sie konnten den Originalen nicht das Wasser reichen. Das seitliche Scrollen war bestenfalls minimal, und im Stadtbau gab es nicht viel zu tun. Trotzdem hebt es sich durch die hervorragende Musik vom Rest der SNES-Sammlung ab.
Ich hatte jedoch keine Ahnung, dass es ein Remake geben würde. Es kam völlig überraschend. Sobald es die virtuelle Wii-Konsole erreichte, war es für immer verloren. Actraiser Renaissance hingegen ist da. Jemand, mich eingeschlossen, wünschte sich dieses Spiel sehr.
Appraiser Renaissance scheint ein Remaster zu sein, das allein auf Bildern basiert. Die Struktur des SNES-Spiels bleibt erhalten; alle Level sind da und werden berücksichtigt, ebenso wie das Gameplay. Anstatt dass Ihr Gegner „Hum! Summen! Summen!" während du dein Schwert schwingst, machen deine Füße jetzt „Klack! Klappern! Klappern!" wenn sie den Boden berühren. Ich versuche zu vermitteln, dass, obwohl die komfortablen Aspekte des Originals immer noch vorhanden sind, viel neues Material verwendet wird. Mit anderen Worten, es ist ein komplettes Remake.
Oben wurde viel gestaubt. Während sich die Grundprinzipien des Spiels „Erstelle die Stadt, Kampfmonster“ nicht geändert haben, haben die Macher zusätzliche Komplexität hinzugefügt, um die Mechanismen des Spiels robuster zu machen. Auch wenn die Seitenscroller-Abschnitte nicht spektakulär sind, haben sie einige Upgrades gesehen. Sie können Ihren Gott kurzzeitig stärken, indem Sie von Gegnern fallen gelassene Kristalle sammeln, und Sie haben mehr als einen Schwertschwung und ein paar zusätzliche Manöver zur Verfügung.
Die Handlung der Geschichte hat sich nicht geändert. Es ist deine Aufgabe, die Welt vor Tanzra zu retten und ein monotheistisches Glaubenssystem wiederherzustellen, während du als erwachter Gott spielst. Da die Ländereien verwüstet wurden, müssen Sie zuerst mehr Menschen erschaffen, um den Menschen unter Ihnen Ihre Größe zu zeigen. Du mischst dich nur ein, wenn es lebenswichtig ist, etwa wenn ein Berg gehoben oder ein Monster getötet werden muss. Oder wissen Sie, wann immer es ein Problem gibt.
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Ein weiteres Element des Gameplays von Actraiser Renaissance wurde hinzugefügt: Tower Defense. Der Städtebau ist im Wesentlichen gleich; Sie sagen Ihren Kolonisten, wohin sie gehen sollen, und sie kümmern sich um den Rest; Manchmal muss man jedoch innehalten und sich gegen Anstürme von Monstern verteidigen.
Die drei Aspekte des Umgangs mit ihnen sind defensive Platzierung, Heldenmobilität und der Einsatz von Wundern. Sobald Sie einen Ort beendet haben, schalten Sie einen neuen Helden frei, den Sie an anderen Orten anrufen können, um Ihnen zu helfen. Unabhängig davon, ob sie Magie oder praktische Angriffe einsetzen, sie alle engagieren sich im Nahkampf oder im Nahkampf. Da bestimmte Monster für Magie unempfindlich sind und andere fliegen können, ist es wichtig, ein gut ausbalanciertes Team zu haben.
Actraiser Renaissance scheitert kläglich beim Bau von Schutzbauten. Es gibt drei Optionen für das Upgrade. Sie sind jedoch alle über die Karte verstreut. Ich habe keine Ahnung, wie das Spiel bestimmt, wo ein Torhaus oder ein Turm platziert werden kann und wo nicht. Auf einer leeren Straße ist eine Monsterblockiersperre nicht erlaubt, was mich verblüfft.
Außerdem haben Sie aufgrund der Bauphysik keine Kontrolle über die Fahrbahnen. Der Trick beim Erstellen von Trichterpunkten liegt in der Praxis, aber die Dorfbewohner lassen sie oft überall fallen, und es ist schwierig, Monster dazu zu bringen, durch Ihr Torhaus einzudringen. Sicher nicht unmöglich, aber einfach hart.
Schließlich sind Ihre Wunder nicht darauf beschränkt, unerwünschte Landstriche auszurotten. Wenn Sie mit Ihren fünf Segnungen konfrontiert werden, hat jedes Monster eine andere Stärke und Schwäche. Sie von oben zu schlagen, kann Ihre Truppen unter dieser Last entlasten. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre SP begrenzt ist und jede Fähigkeit eine Abklingzeit hat. Auch wenn Sie nicht alles himmlisch schlagen können, können Sie andere entlasten. Die Tower Defense ist nicht perfekt, aber sie bietet eine wertvolle Schutzschicht.
Das Hinzufügen von Helden vertieft die Handlung, indem es ihnen ermöglicht, ihre Charakterbögen und internen Konflikte zu erleben. Es gibt hier viel Material, aber die Anwesenheit dieser Helden hilft dabei, jeden Abschnitt zu unterscheiden. Auch wenn die Tower Defense nicht die beste ist und die Spieler sicherlich spalten wird, fügt sie dem Gameplay von Actraiser Renaissance viel dringend benötigte Komplexität hinzu. Die ganze Zeit über hat dem Bau der Stadt etwas gefehlt, und jetzt hat sie einen Sinn und ein Tempo, das es vorher gefehlt hat.
Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass bestimmte Teile oft wiederholt werden. Es gibt einen grundlegenden Ablauf "konstruieren, Monsterspawner versiegeln, verteidigen, wiederholen" zu den Teilen der Stadtgebäude. Es wurde nie zu einer Belastung für mich, aber es war vorhersehbar. Sie werden auch oft von den Gesprächen anderer abgelenkt – vielen Dank. Wieder einmal hatte es wenig Einfluss darauf, wie sehr mir das Spiel gefallen hat; Ich kann jedoch sehen, wie es andere Spieler ärgern könnte.
Die Grafik von Actraiser Renaissance war tatsächlich die erste Kritik, die ich an dem Spiel hörte. Wie Donkey Kong oder Code of Princess verwendete der Schöpfer eine 3D-zu-2D-Methode. Es ist eine seltsame Entscheidung, die jedoch getroffen wurde, um zu garantieren, dass das Spiel auf mobilen Geräten funktioniert. Dieser Aspekt hat mir nichts ausgemacht, aber meiner Meinung nach ist es nicht die beste Art, die Kunst zu vermitteln. Es ist eine veraltete Methode, die mir von vornherein nie gefallen hat. Normalerweise würde ich es nicht für wichtig halten, um es zur Sprache zu bringen, aber so viele Leute haben dagegen Einspruch erhoben, dass ich mich dazu gezwungen fühle.
Im Gegensatz dazu ist die Musik fantastisch. Der renommierte Komponist Yuzu Koshiro hat viele neue Tracks hinzugefügt, die sich nahtlos in die Originale einfügen. Sie können jedoch die überarbeitete Partitur wie das Original klingen lassen, indem Sie auf die SNES-Linie von Buzzy-Instrumenten wechseln (die ich bevorzuge). Die neuen Tracks wurden zuerst im SNES-Stil erstellt, um sicherzustellen, dass sie mit der Retro-Ästhetik des Actraiser Renaissance funktionieren. Es scheint auch zu funktionieren! Und ich liebe es! Dies ist ein bedeutender Fortschritt gegenüber dem unglaublichen Soundtrack des vorherigen Albums.
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Nach dem Abspann gibt es eine zweite Siedlung mit einer begleitenden Actionszene. Die Geschichte lässt die Möglichkeit zu mehr offen, was mich reizt. Eine Neuinterpretation von Actraiser 2 wird ohne Zweifel einigen Fans gefallen. Ich würde gerne eine neue Iteration der ursprünglichen Formel sehen.
Actraiser Renaissance verbessert meiner Meinung nach das Original erheblich. Sie nutzt die Stärken des Originals als Sprungbrett für neue Ideen. Es verändert den Originaltitel in keiner Weise; es verbessert es und korrigiert gleichzeitig ein paar Fehler. In Bezug auf die Verbesserung eines bereits hervorragenden Spiels ist es mit The Legend of Zelda: Link's Awakening ganz oben.
Das wird nicht bei allen so sein. Actraiser Renaissance mag zwar früher religiöse Aspekte manipuliert haben, aber die Erwartungen an ein Remake sind bei jedem anders. Die Änderungen werden mehrere Leute irritieren. Es wäre ideal gewesen, wenn das Spiel einen traditionellen Modus ohne Tower Defense hätte, um alle zu besänftigen, aber das ist leider nicht möglich. Auf der anderen Seite war Appraiser Renaissance eine angenehme Überraschung und eines der besten Spielerlebnisse des Jahres 2018.
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