Bewertung:
Die 12-Minuten-Geschichte ist auf das Wesentliche reduziert. Es ist sparsam in Länge und Größe, fast vollständig in einer Wohnung für ein Schlafzimmer. Die erzählerischen und mechanischen Massen dieser Kleinheit zahlen sich jedoch regelmäßig über 12-Minuten- und Sechs-Stunden-Perioden aus.
Zu Beginn des Spiels fährt sein unbekannter Protagonist zum Aufzug. Ein kurzes Tutorial ist ein Korridor zwischen dem Lautsprecher und der Wohnungstür, seltsamerweise mit Teppichboden aus dem Shining's Overlook Hotel im Herbst. Es ist eine einfache Methode, das Top-Down-Spiel zu durchqueren und einen falschen Felsen im Erdgeschoss außerhalb der Wohnung zu entdecken. 12 Minuten sind mechanisch reich, weil sie von dieser Art von Abenteuer der alten Schule abhängen, die kreatives Denken fördert. Es gibt nicht viele Gegenstände in der Wohnung, aber sie können oft lustig und überraschend gemischt sein.
In 12 Minuten empfing seine Frau, die ein paar falsche Kerzen stellte, ein Dessert zubereitete und die Kleidung einwickelte, unseren Protagonisten in der Wohnung. Es ist eine schöne Nacht, aber draußen ist ein Sturmgebäude. Dieses Wetterereignis, das von Ihrem Charakter bemerkt wird, wenn Sie mit einem der Fenster in der Wohnung interagieren, ist eine geeignete Metapher für eine Wendung, die Ihren Abend angenehm macht.
Ein mysteriöser Mann erscheint an der Tür und behauptet, während des Abendessens Polizist zu sein. Sie können ihn entweder hereinlassen oder erwarten, dass er gegen die Tür tritt. Er wird in dein Haus gehen, dich beide mit flexiblen Magneten fesseln und dich töten, egal was du tust. Danach setzen Sie den Zyklus fort und stolpern in Ihre Wohnung, hell erleuchtet für dieses romantische Essen, das Sie in 12 Minuten nie beenden werden.
Die Wohnung ist so, als ob sie fiktiv ist, dass sie aus vier Räumen besteht: einem Hauptwohnbereich mit Küche, Esszimmer und Wohnbereich, einem Schlafzimmer, einem Badezimmer, einem Kleiderschrank und einem kleinen Wohnzimmer. Die Wohnung ist ungewöhnlich schick. Einige Dinge scheinen hilfreich zu sein, wie ein Messer und eine Flasche Schlaftabletten im Badezimmer. Aber die meisten von ihnen leben in einer faszinierenden Grauzone.
12 Minuten Lichtnutzung tragen zu diesem Gefühl bei. Das Schlafzimmer kann auf einmal hell erleuchtet sein. Gehen Sie zurück, und der Raum wurde schwarz und die Töne des Nachtblues. Danach ist sie in ein hässliches Rot getaucht. Diese Dynamik hilft, die Vorstellung zu verkaufen, dass es in diesem kleinen Gebiet viele gibt. So wie neue Farbtöne unter wechselndem Licht enthüllt werden, so sind es auch Schattierungen dieser Erzählung. Sie waren in der 12-Minuten-Schleife, können aber nur gefunden werden, indem man den Kopf in eine andere Richtung dreht und den Blick auf eine staubige und vernachlässigte Stelle konzentriert.
Die Aufführungen von McAvoy, Ridley und Dafoe haben ähnliche Farbtöne. Diese berühmte Aufstellung trug zum Interesse dieses kleinen Spiels bei. Dennoch wirken die Hollywood-Schauspieler nie als Ablenkung, und ihre herausragenden Leistungen beeindrucken das Spiel auf unvorhergesehene Weise. McAvoy hat als Protagonist viel zu tun, und angesichts beispielloser Ereignisse verkauft er die Verzweiflung seines Charakters als heikle Aufgabe. Die Geschichte nimmt eine überraschende Wendung, als McAvoy das innere Leiden seines Protagonisten lindert, doch er trifft die leichten Töne, die er braucht, an einem geringeren Punkt.
In ähnlicher Weise liefert Ridley den Schock und den Zorn ihres Charakters und ist humorvoll, wenn das Drehbuch fragt. Obwohl seine Leistung auch Tiefen hat, die während einer Handlung nach und nach gezeigt werden, gilt Dafoe als bedrohlich. Es sind echte Momente der Trauer und Tragödie. Die drei hätten leicht wie ein Stunt-Casting wirken können, doch jeder bietet eine echte Hingabe an das Material.
Möglicherweise haben Sie bei keinem dieser Charaktere Namen bemerkt. Obwohl der Eindringling und die Frau Charaktere sind, müssen sie gegen andere Objekte gespielt werden, um den Zeitkreislauf zu durchbrechen. Folglich nimmt die Geschichte mehrere Wendungen, um sich etwas anspruchsvoller zu fühlen, als ob Entwickler Luis Antonio mit kleinen Spielzeugen in einer kleinen Spielzeugkiste zu tun hätte.
Grüße:
Das Trio der Charaktere kann nur mehrere Permutationen vertragen, und als Konsequenz habe ich mich auf dem Weg zum Höhepunkt in die atemberaubenden Störungen hineinversetzt. Trotzdem lohnt sich die Reise, aber die Landung kann ziemlich stürmisch sein. 12 Minuten schränken Spectors Spielraum weiter ein und entdecken eine reiche Ader für Storytelling und Interaktivität. Das Spiel mochte zwölf Minuten dauern, aber ich wollte noch viel, viel länger bleiben.
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