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2021/09

Die Spieleindustrie ist größer als die Film- und Musikindustrie

Haben Sie sich gefragt, wie die COVID-19-Epidemie die Glücksspielindustrie beeinflusst hat, während die Welt Zeuge eines einzigartigen Ereignisses ist? Die Verwaltung von Online-Diensten und -Plattformen wächst. Die jüngsten Prognosen zeigen, dass der globale Spielemarkt im Jahr 159.3 2020 Milliarden US-Dollar von 2.7 Milliarden US-Dollar im Bereich Gaming weltweit produzieren wird, wodurch der Videospielsektor umfangreicher bleibt als die Film- und Musikindustrie zusammen! Panayiotis präsentierte seine Ansichten und zeigte uns, wie Gaming zur Revolution der künstlichen Intelligenz beigetragen hat.

Aufgrund der vielen Möglichkeiten, Spiele zu spielen, florierte das Videospielgeschäft in den letzten Jahren. Die Tage waren vorbei, an denen Konsolenverkäufe und der Spaß für die Konsolen und PCs verfolgt werden sollten. Erhöhte numerische Spieleverkäufe, mobile Spiele, Freemium-In-App-Käufe und plattformübergreifende Spiele, die nicht auf eine bestimmte Konsole beschränkt sind. Streaming-Spieledienste wie der Microsoft Game Pass, Online-Gaming-Abonnementmodelle und Vertriebsdienste wie Steam und unterschiedliche Offenheitsgrade stellen jeden, der Äpfel mit Äpfeln vergleichen möchte, vor eine unkontrollierbare Herausforderung.

Indie-Spiele sind besser als AAA-Spiele

Globaler Spielemarkt

Während der Verkauf von Konsolen neue Versionen antreiben wird, ist es weder der größte noch der am schnellsten wachsende Bereich im Geschäft. Ward sagte, China spiele eine bedeutende Rolle bei den Verkäufen von Smartphones und Tablet-Spielen, die wahrscheinlich das höchste Wachstum erzielen werden. Mobile Spiele weltweit werden von 87.7 Milliarden US-Dollar im Vorjahr um 24 % steigen, mit Ausnahme der Anzeigenverkäufe.

Ein wesentlicher Grund, warum vorhergesagt wird, dass die Einnahmen aus mobilen Spielen ihren bereits massiven Vorsprung gegenüber Konsolen- und PC-Spielen bis 2020 ausbauen werden, ist eine geschäftliche Frage. Mobiltelefone können billig oder kostenlos sein, im Gegensatz zu dedizierten Spielekonsolen wie Sonys PlayStation 5, Microsofts neuer Xbox-Linie und Nintendo Cos 7974, +1.71 Prozent NTDOY, +1.01 Prozent Switches. Das kann von 300 bis 500 Dollar vor angebotsgebundenen Aufschlägen reichen und ist die wichtigste Verbindung zum Internet für Milliarden in der Welt. PC-Spieler stehen im Mittelpunkt, weil sie ein multifunktionales Gerät benötigen, das häufiger als Konsolen, aber nicht so allgegenwärtig ist wie Smartphones, sagt Ward von IDC.

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PC gewinnt über Konsolen:

Spielindustrie

Dementsprechend wird erwartet, dass Ward seine Einnahmen aus Spielekonsolen im Vergleich zu 52.5 um 2019 Milliarden US-Dollar auf 20 Prozent weltweit steigern wird, einschließlich Hardware, Spielesoftware und Dienstleistungen. Mit dem Verkauf von digitalen PCs und Macs wird der weltweite Umsatz voraussichtlich um 11% von 39.5 Milliarden US-Dollar im letzten Jahr steigen. Im Gegensatz zu den Umsätzen mit Konsolen berücksichtigt der Verkauf von Handyspielen von IDC und PC keine Hardwarekäufe.

Ward behauptete, dass PC-Spiele umfangreicher gewesen wären, wenn nicht aufgrund der COVID-19-Epidemie für weit verbreitete iCafe-Schließungen in China. Safe ist eine beliebte Wahl für PC-Spieler in China, die sich keine Computer der Spitzenklasse leisten und sich persönlich mit Freunden treffen können.

Neue Spielkonsolen erzielen auch Spitzenverkäufe:

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Die Vorteile einer neuen Konsole sind vor allem in den USA zu spüren. Laut Zahlen der NPD Group stiegen die Gesamtausgaben der USA für Videospiele in den ersten elf Monaten des Jahres 22,0 um 44.5 % auf 11 Milliarden US-Dollar. Während der Umsatz mit Hardware um 2020 Prozent auf über 34 Milliarden US-Dollar stieg, stieg der Umsatz mit Software um 4 Prozent auf 21 Milliarden US-Dollar und der Umsatz mit Zubehör – Tastaturen, Controller, Mäuse usw. – um 38.4 Prozent auf 22 Milliarden US-Dollar.

Diese Fortschritte wurden im November mit lang erwarteten Spieletiteln und der PlayStation 5 von Sony sowie einer neuen Xbox-Linie von Microsoft stärker betont. Der Hardwareumsatz stieg von 58 % im Vorjahr auf 1,4 Milliarden Dollar im November, der Softwareumsatz um 32 % auf 5,2 Milliarden Dollar und der Zubehörumsatz um 8 % auf 314 Millionen Dollar, so NPD.

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