Als ich erfuhr, dass ich Baldo: The Guardian Owls rezensieren würde, schrieb ich sofort eine einfache, aber lustige Lede, von der ich hoffte, dass sie als verlockender Beginn für eine unterhaltsame Rezension dienen würde. Aber damit es eine anständige Lede wird, müsste ich das Spiel mögen. Wie bei Little Dragons gibt es eine Menge mühsamer Arbeit zu erledigen, bevor Sie mit der Erkundung einer wahrscheinlich riesigen und riesigen Umgebung beginnen können.
Die Langeweile nahm zu und all die kleinen Dinge, die ich zu Beginn meiner Reise übersehen hatte, begannen meinen Gesamteindruck des Spiels zu prägen. Die offizielle Beschreibung des Spiels beschreibt es als eine Action-Adventure-Fantasie mit einem jungen, gutherzigen Kind auf der Suche nach dem Eulendorf. Stattdessen ist es eher ein Test für die Ausdauer und den Wunsch der Spieler, weiterhin ein riesiges Spiel mit zweifelhaften Designentscheidungen zu spielen und nichts vorzuweisen. Normalerweise wäre dies kein Problem, aber in diesem Fall, oh meine Güte, wirst du eine Menge Ausrüstung mit dir tragen.
Da Baldo hauptsächlich ein Puzzlespiel ist, ist das Tragen von Waren eines der wichtigsten Dinge, die Sie während Ihrer Reise erreichen werden. Es gibt keinen einzigen Ort im Spiel, an den Sie gehen werden, an dem Sie nicht auf einen Rätselaspekt stoßen. Da das Spiel Ihnen keine Anleitung bietet, bin ich sehr früh gestorben, als ich das alles lernte.
Ohne Tutorial verlierst du dich in einem Meer von Texten, während du mit NPCs sprichst, die dir häufig vage Wegbeschreibungen zu einem bestimmten Ort geben, bevor sie dich informieren, wohin du gehen sollst. Dies ist sehr eine Selbstfindungserfahrung, und obwohl ich es mag, wenn Spiele auf Händchenhalten verzichten, um mir eine Aufgabe zu stellen, sollten die Macher alles tun, um Ihnen entgegenzukommen. Sie können Ihnen erlauben, durch Versuch und Irrtum zu lernen, aber sie müssen auch den Prozess des Lernens, das Sie in der von ihnen geschaffenen Umgebung erreichen können und was nicht, Spaß machen.
Ein Spiel soll motivieren, Neues zu entdecken und auszuprobieren, doch Baldo gelingt dies nicht. Wenn ein Spiel es mir ermöglicht, meinen inneren Kartographen zu umarmen und diese Welten und die darin enthaltenen Mysterien zu kartieren, ist es für mich wie ein digitales Paradies. Obwohl ich keine Route brauche, um perfekt gerade zu sein, denken Sie bitte an die Bedürfnisse Ihres Publikums. Der Versuch, herauszufinden, wie man zum nächsten Punkt in der Erzählung kommt, hat mit Baldo viel zu viel Zeit in Anspruch genommen, und das wussten wir beide.
Letzter Halt: OneAngryGamer Ehrliche Bewertung
In Baldo: The Guardian Owls stehen Ihnen als Spieler einige Mapping-Tools zur Verfügung, die Ihnen bei der Erkundung dieses riesigen Globus helfen sollen. Im Laufe des Spiels füllst du nach und nach eine Minikarte in der unteren linken Ecke deines Bildschirms und die vollständige Karte im Pausenmenü aus. Auf der anderen Seite sind beide völlig wertlos in Bezug auf die Führung des Spielers, da sie nicht einmal die verschiedenen Höhen Ihrer Umgebung oder eine nützliche Route anzeigen, die Sie verfolgen können.
In der gesamten Umgebung führen Sie Wegweiser in verschiedene Richtungen, und es ist offensichtlich, dass das Spiel möchte, dass sich die Spieler ausschließlich auf sie verlassen, um sich zu bewegen. Um fair zu sein, dies ist eine gute Idee, aber aufgrund von Inkonsistenzen im Design und der Implementierung des Dungeons können Spieler ziellos herumlaufen. Ich hatte eine schreckliche Zeit mit Baldo, weil es so frustriert war, einfach auf der Karte herumzukommen. Trotzdem gibt es, selbst wenn ich die Weltorganisation ignoriere, nicht viel, worüber man sich freuen kann.
Baldo ist im Kampf nicht so schnell, wie er es braucht, weil es so einfach ist. AIin-Gegner sind unberechenbar, und sie können aus dem Off aggressiv sein oder einfach weglaufen, weil sie von einem glänzenden Objekt auf dem Boden abgelenkt wurden. Der Großteil der Oberwelt hat nur wenige oder keine Feindbegegnungen, daher ist der Kampf in diesem Spiel kein großer Teil dessen, was Sie tun werden. Haupt- und Nebenquests sind in diesem Spiel reichlich vorhanden, ebenso wie Räume, die dich gefangen halten, bis du alle Feinde besiegt hast.
Die kunstvolle Flucht: OneAngryGamer Ehrliche Bewertung
Egal wie schwierig die Aufgabe ist, Sie werden jedoch immer mit einer mageren Menge an Münzen belohnt. Wenn Sie sich fragen, warum es so lange gedauert hat, bis diese Rezension auf Destructoid erschienen ist, hier ist der Grund: Baldo war der Teil des Spiels, den ich am meisten gefürchtet habe. Mein Xbox-Controller war in den letzten drei Wochen eine Quelle der Angst, da ich befürchtete, dass die nächsten zwei bis drei Stunden qualvoll werden würden.
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