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2021/07

Doki Doki Literaturclub 2021

Doki Doki Literature Club ist eines dieser Spiele, die Sie nicht vergessen werden. Es wird für immer bei dir bleiben. Auf diese Weise ist es wie Undertale.

Beide Spiele durchbrechen auch die vierte Wand, aber bei Undertale würde ich argumentieren, dass das Brechen der vierten Wand für die Gesamtgeschichte nicht so wichtig ist und gut funktionieren würde, wenn es nicht da wäre. Während in Doki Doki Literaturclub, der vierte Mauerdurchbruch ist der Kern der Geschichte.

Oft sagen die Leute: "Es ist nur ein Spiel, warum bist du so besessen davon?" oder „es ist nur ein Film/Buch usw. Was macht es aus, wenn die Hauptfigur Babys isst oder was auch immer?“ (Wenn du denkst, dass ich übertreibe, sieh dir all die Leute an, die den Hai in Maneater verteidigen und darauf bestehen, dass Scaly Pete der Bösewicht ist, einfach weil der Hai die Hauptfigur ist und faule Spieler immer das Gefühl haben, der Gute zu sein egal was.) Inzwischen gibt es einige Eliten in der Kunstwelt, die die Bedeutung von Fiktion verstehen, aber immer noch auf Kunst schauen, die sie als minderwertig ansehen, wie Anime- oder Superheldenfilme. (Es gibt definitiv Probleme mit den Comic-Superhelden von Amerika, aber das hat nichts mit dem Superhelden-Genre zu tun und hat alles damit zu tun, dass sie im Besitz von Konzernen sind, die sich nicht für Kunst interessieren und nur an Geld interessiert sind .)

Beide Ansichten sind falsch. Fiktion ist wichtig. Ein Zitat aus dem Film Scary Stories To Tell In the Dark lautet: „Geschichten verletzen, Geschichten heilen“. Was wir in unsere Geschichten einbringen, ist objektiv um ihrer selbst willen und auch um unseretwillen wichtig, da wir von der Kunst, die wir erleben, beeinflusst werden. Eine Geschichte, die die Moral beiseite wischt, ist objektiv eine schlechte Geschichte und schädlich für unsere Seele, wenn wir sie ernst nehmen oder einfach akzeptieren, weil „es nur eine Geschichte ist“. Dies gilt unabhängig davon, ob die Kunst „hochkultiviert“ ist oder aus einem von Snobs verachteten Genre stammt.

Doki Doki Literature Club ist wie Undertale ein Spiel, das heilt. Wohlgemerkt, es ist nicht jedermanns Sache. Das Spiel wird düster und beschäftigt sich mit Themen, die nicht für Kinder geeignet sind oder für diejenigen, die sich aus welchen Gründen auch immer nicht mit der dunklen Materie beschäftigen sollten. Das ist gut. Es ist wichtig, auf seine psychische Gesundheit zu achten, und der Entwickler versucht niemandem zu schaden – deshalb gibt es zu Beginn des Spiels eine Warnmeldung.

Aber für diejenigen unter Ihnen, die Doki Doki Literature Club spielen können, wird dieses Spiel Sie heilen. Du wirst dich liebend finden für die vier Mädchen wirst du untröstlich und entsetzt sein, wenn ihnen schreckliche Dinge passieren und am Ende wirst du gegen alle Widrigkeiten kämpfen, um die Mädchen zu retten und mit ihnen ein Happy End zu teilen. Sie werden sogar feststellen, dass Sie den Bösewicht in einem vierten mauerbrechenden dritten Akt betonen, der seltsamerweise für ein Horrorspiel viel tragischer als beängstigend ist. Lass dir von niemandem einreden, dass diese Gefühle, die du für die Mädchen hegst, falsch oder albern sind. Eine andere Person in einer miserablen Situation hervorzuheben ist nie falsch, selbst wenn diese Person fiktiv ist. Die wahre Schande gehört den Leuten, die dieses Spiel spielen und nichts fühlen, oder die einen Hauch von wahrem Gefühl verspüren, aber dann ihr Bestes tun, um es zu unterdrücken, während sie während des Spiels zynisch höhnisch und lachen. Diese Leute sollten sich schämen.

Zum Schluss teile ich diesen Brief von Dan Salvator, der Ihnen nach dem guten Ende gezeigt wird:

An den besonderen Spieler, der dieses besondere Ende erreicht hat.


Seit Jahren fasziniert mich die Fähigkeit von Visual Novels – und Spielen im Allgemeinen – Geschichten auf eine Weise zu erzählen, die mit traditionellen Medien nicht möglich wäre. Doki Doki Literature Club ist mein Liebesbrief dazu. Spiele sind interaktive Kunst. Einige lassen Sie neue Welten erkunden. Einige fordern Ihren Geist auf ganz neue Weise heraus. Manche geben dir das Gefühl, ein Held oder ein Freund zu sein, auch wenn das Leben hart für dich ist. Manche Spiele machen einfach nur Spaß – und das ist auch in Ordnung.

Jeder mag verschiedene Arten von Spielen. Menschen, die sich gerne mit Sims verabreden, haben möglicherweise ein erhöhtes Einfühlungsvermögen für fiktive Charaktere oder sie erleben Gefühle, die das Leben ihnen nicht freundlich genug bietet. Wenn es ihnen Spaß macht, ist das alles, was zählt. Das gilt für Shooter, Casual Games, Sandbox-Spiele – alles. Vorlieben sind Vorlieben, und unsere Unterschiede sind der Grund, warum wir eine florierende Videospielindustrie haben. Meine eigenen Lieblingsspiele waren schon immer Spiele, die den Status Quo herausfordern. Auch wenn es kein Meisterwerk ist, kann jedes Spiel, das etwas ganz anderes versucht, einen besonderen Platz in meinem Herzen verdienen. Alles, was die grenzenlosen Grenzen der interaktiven Medien weiter verschiebt.

Ich danke all denen, die sich die Zeit genommen haben, um eine vollständige Fertigstellung zu erreichen. Ich hoffe, es hat Ihnen genauso viel Spaß gemacht, es zu spielen, wie ich es genossen habe, es zu machen.

Vielen Dank, dass Sie Teil meines Literaturclubs sind!

alles liebe,

Dan gerettet

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