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2021/06

Skelattack hat versucht, mich gegen die Menschen zu feuern. Es ging schief.

Erschienen im Juni 2020, Skellatack war ein kniffliger kleiner Plattformer. Ich habe es sehr genossen, um sicher zu sein, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass es der härteste Plattformer ist, den ich je gespielt habe.

Die Story hat mich jedoch in das Spiel gelockt. Die Idee, für gute Monster zu spielen und gegen eindringende Menschen zu kämpfen, war eine einzigartige Wendung, die in Videospielen selten erforscht wird. Während es häufig genug ist, Spiele zu finden, in denen Sie ein wildes Monster oder einen bösen Außerirdischen spielen, der die Menschheit verwüstet (z. B. Maneater und Destroy All Humans), ist es selten, dass in einem Spiel Menschen die Bösen und Monster die Opfer sind. Ich werde erklären, warum sich dieser für mich letztendlich als mangelhaft anfühlte und wie das Problem meiner Meinung nach behoben werden kann.

In Skelattack spielst du ein junges Skelett, das in der Unterwelt mit allen möglichen Monstern lebt: Zombies, Skelette, Rattenmenschen (meine Favoriten) und sogar Teufel, die hier in Frieden leben. Dieser Frieden wird zerstört, wenn Menschen von oben einfallen und die Blaue Flamme stehlen – ein magisches Feuer, das die Unterwelt antreibt. Der Mensch braucht es, um unsterblich zu werden. Unser tapferes Skelett und sein sprechender Fledermaus-Kumpel machen sich auf den Weg, um die Blaue Flamme zurückzubringen, um die Unterwelt zu retten. Am Ende musst du gegen Serenity kämpfen, die menschliche Kriegerprinzessin, die zufällig die Schwester deines Charakters ist, als dein Skelett noch am Leben war. Nachdem er sie besiegt hat, aber ihr Leben verschont, holt unser Held die Blaue Flamme zurück und „Frieden“ wird zwischen den Menschen und den Monstern vermittelt.

Nur ein Problem. Dieser Frieden ist eigentlich kein gutes Geschäft für beide Seiten. Während der Sieg der Monster komplett ist und sie ewig leben dürfen, bekommen die Menschen nichts und sterben immer noch an Altersschwäche. Die Monster bieten nicht an, die Blaue Flamme mit den Menschen zu teilen, damit jeder für immer leben kann. Das lässt mich die Menschen viel mehr betonen als die Monster. Diejenigen, die sagen, Unsterblichkeit sei unnatürlich, möchte ich auf die Tatsache hinweisen, dass dies eine Welt mit empfindungsfähigen Mäusen und freundlichen untoten Zauberern ist.

Es ist enttäuschend, dass das Ende so einseitig ist, aber die Entwickler könnten dies in einer Fortsetzung beheben. Stellen Sie sich eine Fortsetzung vor, in der Sie für Serenity spielen könnten, die immer noch nach einem Weg sucht, ihr Volk vor dem Tod zu retten. Vielleicht kann sie sich mit ihrem Skelettbruder zusammentun, um einen anderen Weg zu finden, um Menschen unsterblich zu machen. Vielleicht könnte der Bösewicht diesmal ein fanatischer Teufel oder ein anderes Monster sein, das glaubt, dass Menschen kein ewiges Leben haben sollten, weil es unnatürlich wäre. Ich weiß, dass ich wahrscheinlich nur Tagträume habe, aber ich würde das Spiel definitiv kaufen. Ich wäre sogar bereit, es auf Kickstarter zu unterstützen, wenn die Entwickler ankündigen würden, dass sie das Spiel machen.

Bis dahin bin ich jedoch enttäuscht vom Ende von Skelattack und deshalb stehe ich in diesem trotz allem auf der Seite der Menschen.

UPDATE: David Stanley, der Schöpfer von Skelattack, hat reagiert!

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