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16 April 2021

Wie das Reich des verrückten Gottes Teamwork in Selbstsucht verwandelt

Bei der Veröffentlichung erschütterte RotMG die Spielewelt. Es war innovativ und frisch für die damalige Zeit und mischte Elemente aus Bullet-Hell-, Permadeath- und MMO-Elementen in einem zusammen mit einem klaren 8 × 8-Kunststil. Das Spiel zeichnete sich durch die Bedeutung von Teamwork und Solo-Fähigkeiten aus, indem es Kugeln ausweichte, DPS pumpte und zwischen den Spielern koordinierte, um harte Feinde zu besiegen. Aber im Laufe der Zeit ging es im Spiel weniger um Teamwork als um Gier. Dies kann auf eine Reihe von Gründen zurückgeführt werden.

Natürliche Steigerung der Fähigkeiten

In erster Linie wird jedes neue Spiel für seine Spieler ein Rätsel sein, seine Informationen und Techniken ein Rätsel, und natürlich werden die Spieler im Laufe der Zeit verdammt gut mit dem Inhalt umgehen können. Was bringt es dir, wenn der Priester dich heilt, wenn du die Muster gut genug kennst, um überhaupt nicht getroffen zu werden? Viele der Klassenfähigkeiten verlieren ihre Effektivität (mit Ausnahme einiger Nischenszenarien), und in Dungeons und Bossen geht es weniger um die Zusammenarbeit als vielmehr um Ihren eigenen, persönlichen DPS. Eines der besten Beispiele dafür ist der Shatters-Dungeon - einer der schwierigsten Dungeons seiner Zeit. Zuerst hatten die Spieler Mühe, die drei Bosse zu töten, aber es stellte sich heraus, dass viele der Phasen und Angriffe ignoriert werden können, wenn sie an einem bestimmten Ort stehen, wodurch die Notwendigkeit eines kooperativen Spiels zerstört wird.

Talwar arbeitet hart an seinem Shatters Guide: RotMG

Haustiere

Das Wichtigste in diesem Spiel ist Ihre Gesundheit. Wenn Ihre Gesundheit 0 erreicht, stirbt Ihr Charakter und Sie müssen von Feld eins zurückkehren. Haustiere ließen den Wert der Gesundheit erheblich verschwinden, was eine Bezahlung für den Gewinn von Mechanikern und eine langfristige Investition für Spieler zur Folge hatte, bei der sie die Stärke ihres Haustieres verbessern können, um sich zunehmend mehr Gesundheit und Mana pro Sekunde zu verschaffen. Die Einführung von Haustieren machte viele der Bosse so einfach, dass das, womit die Spieler einst zu kämpfen hatten, innerhalb von Sekunden getötet werden konnte.

Loot

Viele RotMG-Spieler spielen aus einem Grund und nur aus einem Grund - Beute. Es ist der Preis am Ende des Tunnels, ein Silberstreifen für jeden Dungeon. Wenn Sie nach einem Chef keinen Tropfen bekommen haben, war der Chef Zeitverschwendung. Diese Denkweise ging vielen Spielern durch den Kopf. Schon bald war es den Spielern egal, als Team zu arbeiten, sie wollten nur, dass die Beute wieder zu ihrem Mahlen zurückkehrte.

Für ein Spiel, das 2011 veröffentlicht wurde, hat das Spiel längst sein goldenes Zeitalter hinter sich gebracht, und was übrig bleibt, ist ein Bienenstock von Selbstsucht und Gier. Das MMO des MMORPG fehlt. Trotzdem ist RotMG immer noch ein spannendes und unterhaltsames Spiel. was du hier spielen kannst.

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