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15 April 2021

Zusätzliche Credits sind RICHTIG in Bezug auf Orks

Zusätzliche Credits, der beliebte YouTube-Kanal zum Thema Gaming, hat kürzlich ein Video mit dem Titel Evil Races Are Bad Game Design hochgeladen. In diesem Video argumentieren sie, dass es schlechtes Spieldesign ist, wenn eine Rasse (sei es Ork, Vampir, Mensch, Elf usw.) von Natur aus gut oder böse ist.

Das Video hat es geschafft, eine Menge Kontroversen von YouTube auf sich zu ziehen Clickbait-Kanäle und Trolle. Derzeit hat das Video auf YouTube fast 40,000 Abneigungen. Was die Downvoter wahrscheinlich nicht wissen, ist, dass Downvotes einem Video im Algorithmus genauso helfen wie Upvotes. Und die empörten Clickbait-Kanäle, die Antwortvideos machten, halfen AUCH Extra Credits, indem sie auf den Kanal aufmerksam machten, den er sonst nicht erhalten hätte. Fun Fact: Ich würde nicht einmal wissen, wer Extra Credits sind, wenn nicht die wütenden Antwortvideos aus einer früheren Kontroverse wären. Es gibt viele andere wie ich, die deswegen Fans wurden. Die Zahl der Abonnements von Extra Credits ist erst seit Beginn der Kontroverse gestiegen. Also, gute Arbeit, an all die Empörungskanäle und Downvoter, ihr habt euch selbst gespielt. Und nein, ich werde keinen dieser Empörungskanäle auflisten, denn im Gegensatz zu ihnen weiß ich, wie das Internet funktioniert.

Aber ich werde den Argumenten, die im Extra Credits-Video aufgeführt sind, eine Verteidigung hinzufügen. Betrachten Sie es so: Es ist tatsächlich unmöglich, dass jemand von Natur aus böse oder gut ist, ohne eine Wahl zu haben – denn das Böse erfordert wie das Gute den freien Willen, um sich wirklich als gut oder böse zu qualifizieren. Zu sagen, dass jemand von Natur aus böse oder gut ist, ist wie zu sagen, dass das Wasser trocken war oder dass einer Person eiskalt ist. Es ist ein Widerspruch. Kurz gesagt, „böse“ Orks, die keine Wahl haben, sind nicht böse, sondern wie Löwen oder Haie. Sie können nicht anders.

Jetzt habe ich kein Problem damit, nicht empfindungsfähige Monster als Feinde in einer Geschichte zu haben. Das Problem ist, wenn Sie versuchen, es in beide Richtungen zu tun, indem Sie Ihre Monster so behandeln, als wären sie Menschen (sprach- und gesellschaftsfähig), während Sie ihnen ihren freien Willen verweigern - im besten Fall ein problematischer Widerspruch und im schlimmsten Fall geradezu Bigotterie.

Ein guter Geschichtenerzähler braucht nicht die faule und unmoralische Truppe von Natur aus bösen oder guten Rassen. Wenn du böse Orks haben willst, großartig. Aber es sollte klar sein, dass sie sich entschieden haben, böse zu sein, und dass es gute Orks auf dieser Welt gibt. Ist es nicht viel befriedigender, ein Monster zu töten, das wirklich böse ist, als eines, das keine Wahl hatte?

Millionen mutiger Frauen und Männer kamen, um zu marschieren oder in anderen Spielen Black Lives Matter zu unterstützen. Martin Luther Kings Traum, dass keine Person wegen ihrer Rasse verurteilt wird (sei es schwarz, weiß, hispanisch, asiatisch, biracial oder sonst etwas) ist die Hoffnung jedes anständigen Menschen. Es ist an der Zeit, dass die Künste diese Botschaft voll und ganz unterstützen, damit selbst in der Fiktion kein Mensch gleich nach seiner Geburt als böse verurteilt wird. Schließlich spiegelt die beste Fiktion die tiefen und absoluten moralischen Wahrheiten unseres Universums wider.

Aktualisieren: Dieser Artikel hat viel Verkehr bekommen! Wenn ich gewusst hätte, wie viel dies im Internet explodieren würde, hätte ich das folgende Kunstwerk meiner OC Marcilla aufgenommen. Sie ist ein freundliches Mädchen, halb Mensch, halb Kobold.

Hier ist Marcilla, der Halbkobold meines kommenden Romans. Sie wird auch im Videospiel Vernal Edge zu sehen sein!

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