Ein kalter Konsolenkrieg: Warum es bei Xbox gegen Playstation jetzt nur noch um Loyalität geht

In den neunziger Jahren waren die Konsolenkriege in vollem Gange. Nintendo und Sega waren mit ihren Flaggschiff-Konsolen in ein Wettrüsten verwickelt und versuchten, sich gegenseitig mit leistungsstärkeren Produkten und spannenderen Spielen zu übertreffen, um eine wachsende Armee von Spielern zu erreichen. Im Jahr 1990 hat sich diese Landschaft jedoch verändert. Die großen Player der Konsolenwelt, jetzt, da Microsoft und Sony Nintendo beigetreten sind, verlagern ihren Fokus von Konsolen auf Gamer und finden neue Modelle, um eine globale Gaming-Dominanz zu erreichen. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie sich diese Landschaft verändert und warum die Konsole für diese Gaming-Giganten zu einem zweiten Gedanken wird.

Der Aufstieg der Wolke

Natürlich ist Technologie ein Innovationstreiber in der Spielebranche, und der Aufstieg der Cloud hat es Spieleunternehmen ermöglicht, sich von einem hardwarezentrierten Modell zu entfernen, wodurch die Leistung der Konsole verringert wird, um den Markt voranzutreiben. "Verbesserte Netzwerkgeschwindigkeiten haben dazu geführt, dass Spieler das Spiel ihrer Wahl jetzt von überall und jederzeit spielen können", sagt Thomas Ross, Journalist bei Schreibe mein X. und BritStudent. "Die Nutzung der Cloud hat die Art und Weise, wie Gaming-Unternehmen ihre Zielgruppe erreichen können, grundlegend verändert."

Eine Umstellung auf Abonnementmodelle

Die Cloud hat eine große Veränderung ermöglicht. Das Worte von Phil SpencerDer Executive Vice President von Microsoft Gaming erklärte: „Wenn jemand am Starttag eine originale Xbox One von uns gekauft hat und Spiele kauft und spielt, muss ich ihnen kein S verkaufen. Ich nicht Ich muss ihnen ein X verkaufen “, behauptete er und wies darauf hin, dass die Umstellung von Konsolen auf Abonnements das Herzstück des kalten Konsolenkrieges war.

Traditionell hat die PlayStation-Konsole der vorherigen Generation, die PS4, ihren Xbox-Konkurrenten übertroffen. Während PlayStation mit dem Verkauf von Konsolen beschäftigt war, änderte Microsoft die Regeln für das Engagement. Das Modell von Microsoft besteht nun darin, so viele Spieler wie möglich zu sammeln, unabhängig von der Konsole, auf der sie spielen. Dank großer Netzwerkgeschwindigkeitssprünge können Spiele immer häufiger in einer Online-Umgebung stattfinden, sodass isolierte Konsolen nicht mehr die Heimat von Spielen sind - jetzt treffen sich Spieler im Internet und spielen.

Diese veränderte Landschaft bedeutet, dass Sony und Microsoft zunehmend Geld mit Abonnementmodellen für ihre Spielewelten verdienen. Durch die Erhebung einer monatlichen Gebühr für Gamer werden diese Marken zunehmend wirtschaftlich unabhängig von Konsolenverkäufen und verlassen sich mehr denn je auf Kundenbindung.

Das Rennen um Loyalität

Der Wettlauf um die Loyalität zwischen den Titanen der Spielewelt hat großen Einfluss darauf, was Kunden von diesen Marken erwarten können. Microsoft hat sich mehr denn je darauf konzentriert, großartige Spiele zu produzieren und einen einwandfreien Kundenservice zu bieten. Mit einem neuen Modell „Play Anywhere“ können von Microsoft veröffentlichte Spiele jetzt nach Kundenwunsch auf PCs und Xboxs gespielt werden.

In der Zwischenzeit spricht Sonys neues Flaggschiff PS5 eindeutig einen Konsolenmarkt an. "Sonys Verkaufsmodell basiert immer noch auf Konsolen als treibende Kraft des Spielens", sagt Josefina Kelley, Spieleexpertin bei 1day2write und Zuordnung Hilfe"Sie haben also das attraktivste Produkt auf dem Markt entwickelt." Trotzdem bietet das PlayStation Plus-Netzwerk von Sony Spielern einen abonnementbasierten Dienst, der auf alte Spiele und eine Online-Welt zugreift.

Das Exklusivitätsmodell

Eine Möglichkeit, wie Sony die Umstellung von Microsoft auf ein Abonnementmodell bekämpft hat, besteht darin, die Exklusivität zu verdoppeln und sicherzustellen, dass weiterhin ein Markt für ihre Konsolen besteht. Dies war das Modell mit der PS3, als das massive Franchise Grand Theft Auto fast zu einer exklusiven PlayStation wurde, und Microsoft war gezwungen, herauszuspritzen, um es zu stoppenund es geht weiter bis in die Gegenwart. Die PS5 wird eine Reihe exklusiver Spiele enthalten, von Naughty Dogs The Last Of Us bis God of War von Santa Monica Studio.

Derzeit bedeuten exklusive PlayStation-Produkte einen sicheren Marktanteil für PlayStation. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob Xbox Benutzer mit ihrer Cloud-basierten Spielewelt anziehen kann.

Der Krieg ist noch nicht vorbei

In Bezug auf Konflikte scheint sich das Theater verschoben zu haben. Während Sony weiterhin in ein Konsolenmodell investiert, ist Micrsosoft auf dem neuesten Stand und konzentriert sich nicht mehr auf die Plattform, sondern auf die kurzlebige Welt des Webs. Spieler stehen im Mittelpunkt der Strategie von Microsoft, während Sony sich möglicherweise immer noch auf Spiele konzentriert.

Regina Wheeler ist Technologie-Autorin bei Schreibservice für Dissertationen und Nextcoursework.com. Sie begann ihre Gaming-Karriere auf der PlayStation 1 und hat immer noch Vintage-Konsolen im Herzen. Weitere ihrer neuesten Arbeiten finden Sie unter Schreiben Sie meine Dissertationon.

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