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Eigenschaften
19 Dezember 2020

Ewige Ausstrahlung Rezension

Haftungsausschluss: CD Key wurde kostenlos zur Verfügung gestellt

Die Titelseite von Eternal Radiance ist nichts Besonderes. Beim Booten des Spiels erhalten die Spieler einen schönen, allzu vertrauten JRPG-Hintergrund mit drei Optionen: Neues Spiel, Optionen, Beenden. Es ist ein einfacher Bildschirm, der die Quintessenz klassischer JRPGs verkörpert. Vorbei war ich, als die Titelmusik zu spielen begann. Ich hatte eine Paketbenachrichtigung erhalten und stand auf, um sie von meiner Veranda abzuholen, als die Musik zu spielen begann.

Es war nicht etwas, das als nächstgrößter Soundtrack oder so etwas Großartiges bezeichnet werden kann. Was es verkörperte oder eher einfing, war der Sinn, den die klassischen JRPGs verwendeten, als Sie sie starteten. Bevor sie sich in langwierigen Filmen, vollständig animierten Intros und Musikvideos verirrten. In diesem Moment konnte das Paket warten, denn ich musste sehen, was dieses Gefühl der Vertrautheit hervorrief.

Wie gesagt, die Titelseite ist nichts Besonderes, aber genau darum geht es bei den Ambitionen des Entwicklers. Eternal Radiance strebt danach, die klassische JRPG-Essenz zu verkörpern, und ohne mein Wissen hatte das Spiel gerade den frühen Zugang verlassen. Ich hätte geschworen, dass wir einen Schlüssel für einen aktualisierten portierten Klassiker aus Japan erhalten haben.

Das gute

-solider Kampf

-Kunst Stil

-Geschichte

-gerundete Zeichen

-einfach zu verwendende Systeme mit verfügbaren Tutorials

Das Schlechte

-generische RPG-Umgebungen

-menüs haben einige Probleme, bei denen die Auswahl beendet werden muss, um auszuwählen, wer sich bewerben soll

Das Spiel kann als Kreuzung zwischen einem Graphic Novel mit fantastischer Kunst und einem klassischen japanischen Action-RPG beschrieben werden. Nicht zu verwechseln mit dem westlichen Äquivalent, das sich weigert, Sie sterben zu lassen oder Konsequenzen für das Scheitern zu haben. Der Kampf hier ist brutal und täuschend einfach.

Es gibt leichte Angriffe, starke Angriffe, vier Fähigkeits- / Zauberslots, Ausweichen, Springen und Blockieren. Mit perfektem Timing beim Blockieren oder Ausweichen erhalten Sie einen Bonus auf Schaden oder Geschwindigkeit. Als guter Goblin-Jäger, als ich mich auf mein Abenteuer begab, legte ich mich mit Leichtigkeit in die erste Gruppe von Goblins. Nach der zweiten und dritten Gruppe war die Schlussfolgerung, dass der Fokus dieses Spiels auf seiner Erzählung mit anständigem Kampf lag. Mäßig schwierig, leicht einnehmend, aber nichts Komplexes.

Ich schulde dem arroganten Narren, den ich war. Als ich die vierte Gruppe von Goblins erreichte, die mehr davon erwarteten, wurden mir sofort die Zähne gereicht. Mit dem Vorwissen, was von Magiern zu erwarten war, ließ ich meine neu implantierten Zähne herausreißen und über den Bildschirm zum Spiel zurückschicken. In diesem Moment war die beginnende Erkenntnis, dass der Kampf mehr begann.

Es ist nicht etwas, das der Einfachheit entgeht. Stattdessen nutzt es die Einfachheit, sich darauf zu konzentrieren, von Moment zu Moment das Engagement zu bekämpfen. Sie müssen im Handumdrehen strategisch vorgehen, mobil bleiben und Angriffen ausweichen, wenn Feinde in größeren Gruppen auftauchen. Lassen Sie Ihre Aufmerksamkeit nach, und obwohl Angriffe relativ telegrafiert werden, erleiden Sie schnell erheblichen Schaden. Ausweichen und Blockieren sind einfach und reaktionsschnell, wobei ich lieber ausweichen und herumlaufen möchte, als den perfekten Block für den Parierbonus festzulegen.

Oft kann ein Kampf in einem JRPG langweilig werden, wenn Sie in die Routine geraten, Ihre Gewinnkombinationen so wiederholt abzufeuern, dass Sie kurze detaillierte Anweisungen hinterlassen und sich von anderen durch den Kampf kämpfen lassen. Eternal Radiance hält Sie engagiert, konzentriert und ich wage es zu sagen, Spaß zu haben, wenn die Ansätze im laufenden Betrieb angepasst werden.

Spaß, wie ich mich an Spaß erinnere. Es war schön, möglicherweise das Produkt von Jugend oder Naivität, aber etwas, das sparsam in einer reinen Form kommt. Doch was ist mit der Geschichte?

Wieder überrascht das Spiel. Auf den ersten Blick scheint Celeste, unsere Hauptfigur, die davon träumt, ein vollwertiger Ritter zu werden, der übliche fröhliche, motivierte Protagonist zu sein. Einer, dessen Reise vorhersehbar sein wird, wahrscheinlich Spaß macht, aber insgesamt als Mittel dient, um das Spiel von einem Versatzstück zum nächsten zu bewegen, während die großen Geheimnisse der Welt enthüllt werden.

Dann kommt man an der Öffnung vorbei und entdeckt, dass sie eine abgerundete Figur ist, die von ihren Wünschen und ihrer Erziehung geprägt ist. Naiv gegenüber der Welt und oft aus den Situationen zu zitieren, die durch ihr Training vorbereitet wurden. Sie ist funktionell unbeholfen, aber im Kern gutmütig. Eine gute Natur, die manchmal im Konflikt mit der Welt und der Realität steht.

Nicht in einer "Wir werden die Veränderung sein, die wir sein wollen", sondern in einer Erzählung, in der Absichten mit Konsequenzen kollidieren. Irgendwann möchte Celeste wertvolle Kristalle in die Stadt zurückbringen, um allen zu helfen. Eine Idee, die ihr umgehend mitgeteilt wird, würde die Bergleute arbeitslos machen. Sie zu zwingen, über die Auswirkungen ihrer guten Absichten nachzudenken. Danach beschließt sie, zwei zurückzubringen, um das Abenteuer zu unterstützen. Narrative Pathing wird in diesem Spiel nicht außerhalb des Charaktergeschmacks und der Vervollständigung von Optionsfragen abweichen, aber Charaktere behandeln ihre Welt so, als ob real mehr Glaubwürdigkeit bringt als das, was Multi-Millionen-Dollar-RPGs erreicht haben.

Es ist leicht zu erkennen, wie unterschiedliche Charaktere die Welt je nach ihrer relativen Perspektive unterschiedlich sehen. Celeste betrachtet ihre Handlungen nicht als feierwürdig. Sie ist ein Ritter oder strebt danach, einer zu sein. Sie wuchs unter den besten Männern und Frauen auf, um gegen Monster zu kämpfen und Artefakte zu finden. Was sie erreicht hat, ist das, was von ihr erwartet wird, von jemandem aus dem Aschenorden.

Im Gegensatz dazu sind die Menschen und Wachen der Stadt, die sich bemühten, die Kontrolle über die Situation zu behalten, voller Ehrfurcht und wollen ihren Retter feiern. Mehr noch als Ausrede zum Feiern, aber wie der Wachmann sagt, müssen Sie Ihre Gewinne nehmen, wenn Sie sie bekommen. Wenn Celeste ihre Handlungen als unverzeihlichen Fehler ansieht, von dem sie sich befreien muss, tun dies ihre Vorgesetzten nicht. Sie werden eine weitere Gelegenheit für sie finden, sich ihren Ritterstatus zu verdienen. Als sie abhebt, tadelt Katrina, eine Trainerin und Mentorin von Celeste, Captain Zacharias, wie sie genau so ist, wie er ist.

Es ist erfrischend zu sehen, dass Führung kompetent und inspirierend ist, dass Charaktere auf der Grundlage ihrer Wahrnehmung und ihres Verständnisses mit der Welt interagieren und dass männliche Charaktere nicht verunglimpft werden, um weibliche Charaktere zu erheben. Zacharias ist ein freundlicher, verständnisvoller und dennoch fester Anführer, der die Menschen um ihn herum erhebt und durch seine Worte und Handlungen demonstriert, warum er in der Lage ist, einen ritterlichen Orden zu führen.

Der mürrische Fischer ist kein dummer Dummkopf, sondern ein Mann mit seinen Ansichten über die Bedeutung seines Berufs. Auch immer noch ein Grummel. So geht es mit dem Rest der Besetzung. Einige von geringerer Bedeutung erhalten nur ein kleines bisschen Interaktion, aber genug, um Ihnen ein Gefühl für den Charakter zu geben.

Grafisch sind die Kampfumgebungen im passablen JRPG-Stil. Nichts Spektakuläres, aber gleichzeitig vermieden sie es, soweit ich gespielt hatte, in die Falle zu tappen, sich bis zur Langeweile zu wiederholen. Charakterbereich in körperlicher Form, oft passend zu ihrer Persönlichkeit. Celeste hat ein süßes Schmollgesicht, ebenso wie einige andere weibliche Charaktere. Viele von ihnen sind mit großartigen Handlungen und „Handlungen“ ausgestattet.

Wie bei jedem klassischen Rollenspiel ist es das Ziel, kontinuierlich stärker zu werden, während Sie sich auf den Weg zu jedem Questziel machen. Bessere Ausrüstung zu finden und auszurüsten ist selbsterklärend. Jedes Stück enthält festgelegte Statusattribute, die Ihren Angriff, Ihre Magie oder Ihre Verteidigung verbessern. Mit dem Verzauberungssystem wenden Sie weitere Statuserhöhungen auf Waffen aus Verzauberungspapier an. Diese Verzauberungen können entfernt oder übertragen werden und tragen bis zu vier Boosts.

Der Fähigkeitsbaum ist einfach, aber das hat mir gefallen. Es gibt nicht Dutzende nutzloser Vorteile, bedeutungsloser Statusverstärker, und es ist auch kein Abschluss in Mathematik erforderlich, um zu bestimmen, welche Fähigkeiten erworben werden müssen. Angenommen, Sie möchten Magie, steigern Sie die Magie. Normale Waffen gehen diesen Fähigkeitspfad entlang. Der Verteidigungsfähigkeitsbaum dient zum Ausweichen, Blockieren und Heilen.

Quests und Kämpfe geben dir Erfahrung, um aufzusteigen. Mit jedem Level einen Skillpunkt. Ein einfaches, leicht verständliches System, das nicht versucht, Sie zu täuschen, dass das Geschicklichkeitssystem des Spiels ein tiefgreifendes Element enthält.

Normalerweise gibt es viele Nachteile, um die Positivität auszugleichen, aber abgesehen von einigen Problemen bei der Menüsteuerung gab es nicht viele. Das heißt nicht, dass dieses Spiel dazu bestimmt ist, alle Konkurrenz für das Spiel des Jahres, ja Jahrzehnt, zu entthronen. Mehr noch, damit es das erreicht, was es sich vorgestellt hat und wofür es ist, macht es Spaß.

Abschließende Gedanken

Eternal Radiance erinnert daran, warum JRPGs so unterhaltsam waren. In vielerlei Hinsicht nutzt das Spiel diese Einfachheit, um Komplexität zu erzeugen, die mehr als die Summe seiner Teile ist. Obwohl einige klassische Formelelemente geglättet sind, weist es auch alle Mängel eines JRPG auf. Der Kampf kann spannend sein, ist aber simpel. Der Tod kann schnell und nicht immer fair eintreten und ein Nachladen und einen Verlust des Fortschritts erzwingen, wenn Sie nicht zu den Speicherpunkten wandern.

Umgebungen sind einfach und dennoch funktional. Kurz genug, sie stören dich nicht mit demselben Raum und Kachelsatz bei Wiederholung. Diejenigen, die mit dem Genre vertraut sind, werden viel aus diesem Spiel herausholen und sich amüsieren. Unbekannten wird eine einladende Erfahrung geboten, die nicht für die Zugänglichkeit opfert.

Wenn die ganze Positivität gesagt und getan ist, ist es immer noch ein klassisches JRPG. Wenn Sie das Genre nicht mögen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie von diesem Spiel beeinflusst werden.

Final Verdict: Empfohlen

Rote Flaggen: Keiner.

-Produktbeschreibung-

Entwickler:
Visualnoveler

Release Date
15. Dezember 2020 (Dampf)

Plattformen:
Steam (Windows)
PS4
Nintendo-Switch

Andere Eigenschaften