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1494690Cookie-CheckDie Legende von Zelda: Atem der Freiheit
Nintendo
17 November 2020

Die Legende von Zelda: Atem der Freiheit

Wenn die Legende von Zelda: Age of Calamity Ende des Monats sinkt, gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um das ursprüngliche Spiel erneut zu besuchen. Viele haben es bereits gespielt, aber mit der kürzlich erfolgten Übernahme meines Switch hatte ich endlich die Gelegenheit, mich zu setzen und den Spielern, die als „das beste Spiel im Franchise“ bezeichnet werden, eine Chance zu geben.

Bis jetzt hatte ich diesen Scherz als bloßen Hype oder als die Liebe abgewinkt, die eine aktuelle Veröffentlichung normalerweise bekommt. Geben Sie diesen Angelegenheiten ein paar Monate Zeit, und normalerweise geht das Spiel von „dem Besten der Serie“ zu einer vernünftigen Position in der Hierarchie. Für mich bezweifelte ich, dass es meinen persönlichen Favoriten übertreffen würde: Majoras Maske. Geschweige denn der engste Zweitplatzierte: Die Okarina der Zeit. Spirit Tracks sind zwar kurz, aber schwer zu schlagen, da sie von Anfang bis Ende Charme ausstrahlen. Diese Erwartung durchzusetzen war das einfache Problem, dass die letzten beiden Open-World-Zelda-Spiele für mich eine völlige Pleite waren.

Mit der absoluten Freiheit, irgendwohin zu gehen, aber ohne Anreiz dazu, wurden diese Titel schnell langweilig. Daher befürchtete ich, dass Breath of the Wild diesem Trend folgen würde, da er eine sehr ähnliche Designmentalität annahm. Schuld, wie falsch das war.

Während das Spiel in der Tat die unbegrenzte Freiheit seiner Vorgänger bietet - ohne dass Sie gezwungen sind, in beliebiger Reihenfolge oder überhaupt in einen Dungeon zu gehen, wenn Sie nur schnell nach Ganon rennen möchten -, verbindet es dies mit robusten Erkundungsmechaniken und Quests. In einer Welt voller Aktivitäten und Geheimnisse verlieh dies dem Spiel die Breite des Engagements und der Motivation, die mir bei seinen Vorgängern fehlten.

Jede gegebene Aufgabe und jedes gegebene Ziel kann auf verschiedene Weise erreicht werden, wobei die verschiedenen Mechaniken des Spiels verwendet werden. Sicher, Sie können sich durch feindliche Reihen kämpfen, um zum Turm zu gelangen und einen Teil der Karte freizuschalten, oder Sie können auf eine Klippe klettern und all das vergessen. Ein anderer Turm bot die Möglichkeit, zusätzliche Ausdauer zum Klettern zu nutzen oder eine Tafel starten mit Stasis nach oben, oder Sie könnten es wie ich vervollständigen, indem Sie die Klippe umkreisen, sie erklimmen und dann ein gutes Stück den Turm hinaufgleiten.

In der Regel müssen Sie bei Open-World-Spielen herausfinden, mit welchen Methoden die Entwickler eine Aufgabe ausführen sollen. Selten, und vielleicht ist es seit dem letzten Mal zu lange her, erhalten wir Mechanik und setzen dann ein Ziel frei, um es so zu vervollständigen, wie wir es für richtig halten oder uns vorstellen können. Breath of the Wild verkörpert diese Mentalität der alten Schule.

Zusammen mit anderen kleinen Dingen wie jeder Waffe, die in Ihren Händen genauso mächtig ist wie in den Händen des Feindes, einer großartigen Geschichte, einer fantastischen Sprachausgabe und einer gut gemachten Welt, ist das Unmögliche passiert. Ein Zelda-Spiel hat Majoras Maske übertroffen. Blasphemie, ich weiß, wahrscheinlich auch ketzerisch, aber es ist endlich passiert. Mit angehaltenem Atem freue ich mich auf die Fortsetzung der Geschichte mit der Fortsetzung und dem kommenden Age of Calamity.

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