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1494690Cookie-CheckDie Legende von Zelda Breath of Freedom 2020
Nintendo
17 November 2020

Die Legende von Zelda Breath of Freedom 2020

Da Legend of Zelda: Age of Calamity Ende des Monats erscheint, gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um das Originalspiel erneut zu besuchen.

Viele von ihnen haben es bereits gespielt, aber mit der kürzlichen Übernahme meiner Switch hatte ich endlich die Chance, mich hinzusetzen und dem Spiel, das die Leute als "das beste Spiel der Franchise" bezeichnen, eine Chance zu geben.

Bis jetzt hatte ich dieses Geplänkel als bloßen Hype oder die Liebe abgetan, die eine aktuelle Veröffentlichung normalerweise bekommt. Geben Sie diesen Dingen ein paar Monate Zeit, und normalerweise steigt das Spiel vom „Besten der Serie“ zu einer vernünftigen Position in der Hierarchie auf. Für mich bezweifelte ich, dass es meinen persönlichen Favoriten übertreffen würde: Majoras Maske. Ganz zu schweigen vom knappen Zweitplatzierten: The Ocarina of Time. Spirit Tracks ist zwar kurz, aber ein schwer zu schlagender Titel, da er von Anfang bis Ende Charme versprüht. Diese Erwartung zu erzwingen war das einfache Problem, dass die letzten beiden Open-World-Zelda-Spiele für mich eine komplette Pleite waren.

Mit der absoluten Freiheit, irgendwohin zu gehen, aber ohne Anreiz dazu, wurden diese Titel schnell langweilig. Daher befürchtete ich, dass Breath of the Wild diesem Trend folgen würde, da er eine sehr ähnliche Designmentalität annahm. Schuld, wie falsch das war.

Während das Spiel in der Tat die unbegrenzte Freiheit seiner Vorgänger bietet - ohne dass Sie gezwungen sind, in beliebiger Reihenfolge oder überhaupt in einen Dungeon zu gehen, wenn Sie nur schnell nach Ganon rennen möchten -, verbindet es dies mit robusten Erkundungsmechaniken und Quests. In einer Welt voller Aktivitäten und Geheimnisse verlieh dies dem Spiel die Breite des Engagements und der Motivation, die mir bei seinen Vorgängern fehlten.

Jede Aufgabe und jedes vorgegebene Ziel kann auf verschiedene Weise erreicht werden, wobei die verschiedenen Spielmechaniken verwendet werden. Sicher, Sie können sich durch feindliche Reihen kämpfen, um zum Turm zu gelangen, um einen Teil der Karte freizuschalten, oder Sie können eine Klippe hochklettern und das alles vergessen. Ein anderer Turm bot die Möglichkeit, zusätzliche Ausdauer zu verwenden, um ihn zu erklimmen oder eine Schiefertafel mit Stasis nach oben zu werfen, oder Sie konnten ihn wie ich vervollständigen, indem Sie die Klippe umkreisen, erklimmen und dann ein gutes Stück den Turm hinaufgleiten.

In der Regel verlangen Open-World-Spiele, dass Sie herausfinden, welche Methoden die Entwickler verwenden möchten, um eine Aufgabe zu erledigen. Selten, und vielleicht ist es seit dem letzten Mal zu lange her, erhalten wir Mechaniken und werden dann auf ein Ziel losgelassen, um es so zu vervollständigen, wie wir es für richtig halten oder uns vorstellen können. Breath of the Wild verkörpert diese Old-School-Mentalität.

Gepaart mit anderen kleinen Dingen wie jeder Waffe, die in Ihren Händen tatsächlich so mächtig ist wie in den Händen des Feindes, einer großartigen Geschichte, einer fantastischen Sprachausgabe und einer gut gemachten Welt, ist das Unmögliche passiert. Ein Zelda-Spiel hat Majora's Mask übertroffen. Blasphemie, ich weiß, wahrscheinlich auch ketzerisch, aber es ist endlich passiert. Mit angehaltenem Atem freue ich mich auf die Fortsetzung der Geschichte mit der Fortsetzung und dem kommenden Age of Calamity.

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