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17 November 2020

Die Spieleabteilung von Square Enix verzeichnet einen Verlust von 6.5 Milliarden Yen

Untergang und Finsternis haben Square Enix mit ihren Finanzberichten getroffen, wenn man dem Hype verschiedener Verkaufsstellen glaubt. Die Wahrheit ist für das Unternehmen weit weniger trostlos, zeigt jedoch, dass die Spieleabteilung des Unternehmens außerhalb von MMOs durch die Veröffentlichung und die schlechte Leistung von The Avengers einen massiven Verlust erlitten hat.

Wie die meisten Unternehmen besteht Square Enix aus mehreren Abteilungen, von denen jede einen eigenen Abschnitt im Jahresabschluss des Unternehmens hat. Die Hauptabteilungen des Unternehmens sind HD Games, die sich der Abteilung für von Covid-19 betroffene Vergnügungen angeschlossen haben, um Verluste zu verbuchen. MMOs, die das ganze Jahr über ein kontinuierliches Umsatzwachstum verzeichneten. Mobile, das seine Erholung vom vorherigen Q4-Einbruch fortsetzte. Die Publikation wuchs im Laufe des Jahres weiter und schließlich das Merchandising, bei dem im zweiten Quartal ein Leistungsabfall zu verzeichnen war und das die Rentabilität während des gesamten Quartals aufrechterhielt.

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Wie von Twitter-Nutzer David Gibson hervorgehoben, verzeichnete die Gaming-Sparte einen Verlust von 6.5 Milliarden Yen (62,882,742.00 Dollar oder 52,956,787.00 Euro). Dieser Verlust wird direkt auf die schlechten Verkäufe und die anhaltende Leistung des kürzlich veröffentlichten GaaS-Titels zurückgeführt Marvels The Avengers.

Noch vor der Veröffentlichung wurde das Spiel kontrovers diskutiert, weil sie darauf bestanden, sich auf den Rabatt Mr. Fantastic, auch bekannt als Kamala Khan, zu konzentrieren. Nach einem Rückschlag und einer Enttäuschung erklärten die Entwickler, dass sie nicht im Mittelpunkt des Spiels stehen würde, nur dass sich herausstellte, dass dies beim Start nicht wahr ist. Ironischerweise wurde sie angesichts des Desinteresses der Figur zu einem der stärksten Elemente des Spiels.

Sie und die anderen positiven Aspekte des Spiels konnten das, was die Spieler als glanzloses und langweiliges Design bezeichneten, überwinden. Einer, dessen Hauptaugenmerk auf dem Erwerb von Beute lag, aber Beute und Ausrüstung hatten praktisch keinen Einfluss auf das Gesamtspiel. In Kombination mit dem Fehlen eines zufriedenstellenden Endspiels nahm das Interesse der Spieler nach dem Start ziemlich schnell ab und damit auch die wiederkehrenden Einnahmen aus Mikrotransaktionen.

Die Ankündigung von Xbox- und Pc-Spielern könnte Sand schlagen, da exklusive Inhalte auf Playstation kamen und die öffentliche Wahrnehmung des Spiels nicht verbesserten. Square Enix ist zuversichtlich, dieses Schiff reparieren zu können. Alle zukünftigen Unternehmen haben jedoch den gleichen Fehler, die Exklusivität von Sony zu unterzeichnen und den Erfolg des Unternehmens mit dem der Playstation 5 zu verknüpfen. Ein Fehler, den das Unternehmen möglicherweise stark bereut.

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