Die Industrie hat jahrelang zusammengearbeitet, um die Preiserhöhungsberichte von Bloomberg voranzutreiben

Es gibt etwas zu sagen für die menschliche Gier. Es ist eine wunderbare treibende Kraft, die viel Gutes in die Welt gebracht hat, genauso wie es auch viel Schlechtes in die Welt gebracht hat. Umstritten haben sich viele in der Videospielbranche dafür entschieden, den Preis für brandneue Spiele von 60 auf 70 US-Dollar zu erhöhen. Natürlich haben sich die Verbraucher gegen diesen Gedanken gewehrt, aber die Industrie sagt eingebildet, dass eine solche Abstammung keine Rolle spielt. Sie werden die Spiele trotzdem kaufen.

NPDs Mat Piscatella Dies argumentierte er auch während seines Auftritts im Virtual Economy Podcast. Wo er proklamierte: „Aber was nicht flach fällt, ist, dass für einige dieser Premium-Spiele, wenn die Erhöhung um 10 USD implementiert würde, die Leute sie gerne bezahlen würden. Sie könnten darüber meckern, aber sie würden es auf jeden Fall bezahlen. Die Preissensitivität, insbesondere am ersten Tag, legt dies nahe. “

Gemäß Bloomberg Nachrichten, Diese Preiserhöhung ist kein Zufallsprodukt, sondern eine seit Jahren in Arbeit befindliche Absprache in der Industrie. Wenn Sie jedoch glauben möchten, dass die Branche in anderen Angelegenheiten Absprachen treffen würde, sind Sie ein Verrückter vom Feinsten.

Die meisten Unternehmen waren damit zufrieden, den Preis lediglich auf die oben genannten 70 US-Dollar zu erhöhen, mit Ausnahme von Sony, das ihn noch weiter erhöhen wollte. Eine Position, die sie privat innehatten und den Verbrauchern versicherten, dass sie das Problem abwarten würden.

Bloomberg News hebt zu Recht einen kritischen Fehler in der Argumentation der Branche in dieser Angelegenheit hervor. Menschen können nicht „glücklich ausgeben“, was sie nicht haben. Angesichts der Pandemie, die viele in die Arbeitslosigkeit versetzt und viele weitere finanziell lähmt, die kaum überleben werden, ist die Idee, 70 Dollar für ein Spiel auszugeben, unhaltbar.

Warum braucht die Branche diese Preiserhöhung? Warum Inflation ausgleichen, zunehmende Entwicklung Kosten und / oder Verrechnung der einen oder anderen behaupteten Zahl natürlich. Das Problem mit diesem Argument ist die einfache Realität, dass es kategorisch falsch ist. Jeder Blick auf verschiedene Unternehmensfinanzen zeigt die offensichtliche Wahrheit, dass die Branche mehr für Management oder Marketing als für Entwicklung ausgibt. Erstaunlich, wenn Sie das Entwicklungsbudget eines einzelnen Spiels isolieren und es den enormen Kosten pro Jahr für Management und CEOS-Boni gegenüberstellen.

In EA verdiente der CEO in einem Jahr insgesamt 21,365,751 USD, von denen nur 1.2 Mio. USD tatsächlich gezahlt wurden. Mit diesem Geld hätten zwei Triple-A-Spiele über drei Jahre entwickelt werden können, und das ist genau das, was er allein in einem einzigen Jahr erhalten hat.

Führungskräfte sind nicht daran interessiert, etwas anderes als die Kosten ihrer Boni auszugleichen. Boni, die Anleger allmählich skeptisch halten. Das ist die Realität der Branche. Spiele müssen nicht alleine rentabel sein. Stattdessen müssen sie ihre Kosten zuzüglich Zinsen zurückerhalten und dann den Rest des Unternehmens unterstützen, das häufig sehr parasitär funktioniert.