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Branchen-News
2020/08

Die Spieleindustrie wird eines Tages vollständig digitalisiert, sagt Strauss Zelnick

Kürzlich wurde Strauss Zelnick – CEO von Take-Two – im jüngsten Ergebnisbericht des Unternehmens nach der Digitalisierung der Spielebranche gefragt. Obwohl er glaubt, dass die physische Seite der Branche profitabel ist, kommt er zu dem Schluss, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis das gesamte Geschäft digitalisiert wird.

Veröffentlichung Website gamesindustry.biz hatte die Gelegenheit, den CEO von Take-Two zu interviewen und ihn über die sich verändernde Landschaft der Spielebranche zu befragen und darüber, ob sie in Zukunft vollständig digitalisiert wird oder nicht.

Obwohl der CEO sagt, dass der physische Vertrieb „sehr wichtig“ ist und dass physische Einzelhändler die Partner des Unternehmens sind, ist er der Meinung, dass es im Laufe der Zeit nicht um das „Ob“, sondern um das „Wann“ geht, wenn das Geschäft vollständig digitalisiert wird.

Nachfolgend finden Sie Zelnicks Antwort auf die Veröffentlichungsseite bezüglich der künftigen physischen und digitalen Trends:

„Sehen Sie, unser Quartal ist ein wenig verzerrt, weil der Katalog 92 % unseres Geschäfts ausmachte und der Katalog offensichtlich stark auf den digitalen Vertrieb ausgerichtet ist, sodass 92 % unserer Nettobuchungen im Quartal digital geliefert wurden. Das ist eine ziemlich hohe Zahl.

Ich glaube eigentlich nicht, dass es ein irreduzibles Minimum an physischer Verteilung gibt. Ich denke, es hängt vom Verbraucherverhalten ab. Und ich habe keinen Hehl daraus gemacht, dass ich davon überzeugt bin, dass dies im Laufe der Zeit ein digital abgewickeltes Geschäft sein wird. Aber im Moment ist der physische Vertrieb immer noch ein sehr wichtiger Teil des Geschäfts, und physische Einzelhändler sind unsere Partner und wir betrachten sie als sehr wichtige Industriepartner.

Aber ich denke, wenn man sich jedes andere Unterhaltungsmedium ansieht, ist es im Laufe der Zeit eine Frage der Zeit, bis das Geschäft vollständig digital ist.“

Um Zelnicks Gedanken aufzuschlüsseln: Er glaubt, dass physische Medien noch eine Weile bestehen bleiben, bis andere Unterhaltungsmedien im Laufe der Zeit die Spielebranche beeinflussen und eine vollständig digitale Landschaft schaffen.

Ob Sie Zelnick glauben oder nicht, er geht davon aus, dass die digitalen Zahlen in diesem Jahr 87 % des Geschäfts von Take-Two ausmachen werden, was einem Anstieg gegenüber 82 % im letzten Jahr entspricht. Er schätzt außerdem, dass 68 % der Verkäufe von Konsolenspielen der aktuellen Generation digital ausgeliefert werden – im Vergleich zu 55 % im letzten Jahr –, da die Spieler zu Hause bleiben müssen.

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