Die Spieleindustrie wird eines Tages völlig digital, sagt Strauss Zelnick

Vor kurzem wurde Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, im letzten Ergebnisbericht des Unternehmens nach der Digitalisierung der Spielebranche gefragt. Obwohl er glaubt, dass die physische Seite der Branche profitabel ist, kommt er zu dem Schluss, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis das gesamte Geschäft digitalisiert wird.

Veröffentlichung Website gamesindustry.biz Ich hatte die Gelegenheit, den CEO von Take-Two zu interviewen und ihn nach der sich verändernden Landschaft der Spielebranche zu fragen und ob sie in Zukunft vollständig digital werden wird oder nicht.

Obwohl der CEO sagt, dass der physische Vertrieb „sehr wichtig“ ist und dass physische Einzelhändler die Partner des Unternehmens sind, ist er der Meinung, dass es im Laufe der Zeit nicht um das „Wenn“, sondern um das „Wann“ geht, wenn das Geschäft vollständig digitalisiert wird.

Zelnicks Antwort auf die Veröffentlichungsseite bezüglich der sich entwickelnden physischen und digitalen Trends lautet wie folgt:

„Schauen Sie, unser Quartal ist etwas verzerrt, da der Katalog 92% unseres Geschäfts ausmacht und der Katalog offensichtlich stark in Richtung digitaler Vertrieb tendiert, sodass 92% unserer Nettobuchungen im Quartal digital geliefert wurden. Das ist eine ziemlich hohe Zahl.

Ich glaube eigentlich nicht, dass es ein irreduzibles Minimum an physischer Verteilung gibt. Ich denke, es hängt vom Verbraucherverhalten ab. Und ich habe kein Geheimnis aus meiner Überzeugung gemacht, dass dies im Laufe der Zeit ein digital geliefertes Geschäft ist. Aber im Moment ist der physische Vertrieb immer noch ein sehr wichtiger Teil des Geschäfts, und der physische Einzelhandel ist unser Partner, und wir sehen sie als sehr wichtige Industriepartner.

Aber im Laufe der Zeit denke ich, wenn Sie sich jedes andere Unterhaltungsmedium ansehen, ist es eine Frage der Zeit, bis das Geschäft vollständig digital ist. “

Um Zelnicks Gedanken zu zerstören, glaubt er, dass physische Medien noch eine Weile bestehen bleiben, bis andere Unterhaltungsmedien die Spielebranche im Laufe der Zeit beeinflussen und eine vollständig digitale Landschaft schaffen.

Unabhängig davon, ob Sie Zelnick glauben oder nicht, er erwartet, dass digitale Zahlen 87% des Geschäfts von Take-Two für das Jahr ausmachen, was einem Anstieg von 82% im Vorjahr entspricht. Er schätzt auch, dass 68% des Umsatzes mit Konsolenspielen der aktuellen Generation digital geliefert werden - verglichen mit 55% im Vorjahr -, da die Spieler zu Hause bleiben müssen.