Ghost of Tsushima: Ein Spiel, das Japaner durch europäische Werte ersetzt

Dieser Artikel wird unweigerlich den Zorn auf sich ziehen Geist von TsushimaDie leidenschaftlichsten Bewunderer. Diesem Schicksal kann man sich nicht entziehen. Lassen Sie uns diesen Artikel mit einigen Antworten auf unvermeidliche Kritik einleiten.

Das Spiel selbst sehe ich als okay an. Am Anfang war ich ziemlich verliebt, aber nie so weit, kritische Fähigkeiten aufzugeben, um die Erfahrung rational zu würdigen. Oder in Laienbegriffen, ich schätzte und liebte es für das, was es war, ohne es über einen solchen Punkt hinaus zu erheben.

Im weiteren Verlauf des Spiels, während der Kampf größtenteils reibungslos und unterhaltsam bleibt, verschwand die Illusion, dass die Missionen Auswirkungen auf den Zustand der Welt hatten. Die Welt lebt einfach nicht und reagiert auch nicht dynamisch auf Ihre Handlungen. Trotzdem war ich mit dem Spiel einverstanden - einem Spielplatz mit verstreuten geführten Erfahrungen.

Zwei Einwände bestanden während der gesamten Erfahrung. Das häufigste der beiden war das sporadische Versagen der Spielmechanik. Am häufigsten während eines Duells, führte dies zu unzähligen Todesfällen und Frustrationen, so dass Duelle viel von ihrem Vergnügen verloren. Abgesehen von dem natürlichen Missfallen, alle Geistermechaniken des Spiels entfernt zu haben, um die Mechanik zu erleichtern. Profi-Tipp Wenn Sie noch nicht gespielt haben, investieren Sie in die Move-Sets, nicht in Geisterkräfte, und Duelle werden beherrschbar.

Zweitens und mehr auf den Punkt dieses Artikels, dieses anhaltende Problem, dass dies nicht das alte Japan war. Frauen sind oft stoisch, nehmen aber während des größten Teils des Spiels nicht ihre zusammenhängenden traditionellen Rollen ein. Man sieht Männer weinen, ihre Gehöfte nicht verteidigen oder sich sogar so verhalten, wie von Männern erwartet wird, dass sie gemäß der Tradition handeln.

Selbst ein kurzes Verständnis dieser traditionellen Normen gibt jedem Betrachter der Geschichte ein schönes Bild der alten Gesellschaften. An ihrer Stelle und dies kommt etwas früh auf den Punkt, ist es ein Faksimile dessen, was traditionell als mittelalterliche europäische Gesellschaft dargestellt wird - keine geschlechtsspezifischen Rollen, keine Schichten von Kulturen, Bildung und Klassen. Nur ein sinnloses, treibendes Meer von NPCs ohne gelebte Realität in der Welt, die sie besetzen.

Das heißt nicht, dass das Spiel von Moment zu Moment keine anständige Geschichte hat. Es tut es und manchmal ist es sehr emotional getrieben. Es ist in keiner Weise perfekt, aber Sie müssen sich um die Charaktere kümmern, bis es Intersektionalität in die Mischung einfügt. Sei es, indem Frauen und Männer nicht von hässlichen weiblichen Charakteren, aber sehr attraktiven männlichen Charakteren oder LGTB-Handlungssträngen unterschieden werden.

Als nächstes werde ich unweigerlich beschuldigt, da ich bereits in anderen Gesprächen war, weil ich das Spiel nicht mochte oder seinen Wert minderte, indem ich sagte, es sei historisch nicht korrekt. Für mich ist es egal, ob ein Spiel historisch korrekt ist, es sei denn, ein Spiel wirbt als historisch korrekt. Zum größten Teil sowieso. Mein Vergnügen beruht auch nicht darauf, dass ein Spiel historisch korrekt ist. Obwohl Kingdom Come großartig war, wäre es scheiße, wenn jede Erfahrung durch die vorgeschriebene strenge Einhaltung der historischen Genauigkeit eingeschränkt würde.

Mit Ghost of Tsushima haben wir zwei Elemente zu dieser Kritik. Erstens behaupteten die Entwickler während der Enthüllung des Spiels und der frühen Werbung, dass das Spiel historisch korrekt sei, mit Ausnahme einiger Änderungen, damit die Geschichte stattfinden kann.

Zu diesen Änderungen gehört, dass der Lord und die Hauptfigur den Strandangriff überleben. Während im wirklichen Leben niemand dies tat, versuchten die Japaner zunächst Verhandlungen mit den mongolischen Streitkräften, bevor sie zum Kampf gezwungen wurden. Der Kampf dauerte auch einen ganzen Tag, bevor die Japaner während ihres letzten Kavallerieangriffs besiegt wurden.

Kublai Khan, der wahre Mastermind hinter der Invasion, betrat die Insel nie. Auch keiner seiner Großfamilien. Es hatte einfach nicht viel Wert, und ihre Wut wurde tatsächlich durch den Shogun provoziert, der sich weigerte, sich vor den Mongolen zu unterwerfen.

Dennoch ermöglichen diese Elemente eine Geschichte, die von einem intelligenten und rätselhaften Antagonisten getragen wird, der einige der tatsächlichen Strategien der Mongolen anwendet.

Schließlich negiert diese Beschwerde weder die Erfolge des Spiels noch die Freude, die ich erlebt habe. Ich bin, gelinde gesagt, enttäuscht darüber, wie sich das Spiel letztendlich im Laufe seines Verlaufs entwickelt hat, aber es ist kein Spiel ohne Verdienst.

Nach alledem freue ich mich auf die Kritik von Leuten, die dies nicht gelesen haben und unweigerlich eines der angesprochenen Themen verwenden werden. Ohne Umschweife auf das Main Event. Spoiler Warnung über diesen Punkt hinaus.

Im Laufe des Spiels wird Daisuke Tsuji langsam als Geist bekannt, indem er die alten Wege aufgibt, die die Samurai seit Jahrzehnten regieren. Dies spitzt sich zu, nachdem er die Mongolen vergiftet und ihren Kommandanten, seinen ehemaligen besten Freund, getötet hat. Für sein Verhalten verlangt sein Onkel, der ihn adoptieren will, dass er die Frau beschuldigt, die sein Leben für die gesamte Angelegenheit gerettet hat, weil der Shogun einen Kopf für diesen Akt der Schande fordern wird. Tsuji weigert sich und verkündet, er sei der Geist in einem triumphalen Moment, in dem er an der Tradition bockt, um sein Volk zu retten. Nur damit er vom Shogun wegen seiner unehrenhaften Taten zum Gericht gerufen wird.

Das einzige Problem, das ist absoluter Quatsch. In erster Linie widerlegt das Spiel selbst diese Logik, indem es andere Samurai-Clans enthüllt, die uns Gift in einer Wegwerflinie geben, wenn Sie Ihre Giftpfeil-Blaspistole erwerben. Historisch gesehen ist dies richtig. Je nach Clan bedeckten einige ihre Schwerter und andere Waffen mit Gift oder wenn das nicht verfügbar war, buchstäblich menschliche Scheiße.

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Wenn der Shogun aufgrund der Logik und der tatsächlichen Geschichte des Spiels vor den Shogun gebracht würde, würde er ihm wahrscheinlich zum Töten des Verräters gratulieren und sagen: "Fick die Mongolen." Schlimmer noch, er würde nur die vergiftete Vergiftung aus der Akte befehlen, aber in beiden Szenarien würde er wissen wollen, warum seine Zeit damit verschwendet wird, dass jemand Mongolen tötet, unabhängig von den Mitteln.

Denken Sie daran, dass die Mongolen zu diesem Zeitpunkt bereits mehrere Inseln erobert haben und auf das Festland vordringen. Tsuji ist stolz darauf, dass die Ehre bei den Mongolen bei der Verteidigung seiner Aktionen gestorben ist. Was diese Aussage sehr relevant macht, ist, dass er nicht lügt oder sich irrt. Er bezieht sich auf die europäische Ehre - auf die wir gleich noch eingehen werden -, aber er irrt sich nicht in seiner Aussage.

Bekanntlich endete die erste Invasion Japans, als ein überraschender Hurrikan die vor der Küste verankerte mongolische Flotte zerstörte. Dies ist die Standardwiedergabe von Ereignissen, jedoch nicht die vollständige Version der Ereignisse. Ja, dieser verrückte Hurrikan hat die Flotte dezimiert, aber nicht genug, um die mongolische Invasion zu zerstören.

Was am Morgen nach dem Sturm passierte, war, dass die Samurai zu den überlebenden Schiffen ruderten und die hilflose Besatzung und Soldaten schlachteten, denen der Schlaf entzogen war und die größtenteils nicht kämpfen konnten. Einige von ihnen wurden einfach lebendig verbrannt, als ihr Schiff in Brand gesteckt wurde.

Bis Verstärkung in Tsushima eintreffen könnte, muss dieses Ereignis eintreten, damit der Shogun seine Zeit nicht damit verschwendet, jemanden zu enthaupten, andere zu vergiften und einen Verräter zu töten. Seiner Ansicht nach wäre das eine gute Arbeit, jetzt mach es noch einmal.

Das bringt uns zu der ganzen Frage der Behauptung, dass Tusjis Tat unehrenhaft war. Historisch und wieder nach der Logik des Spiels sind seine Handlungen nicht unehrenhaft. Nun, nicht so, wie sie es behaupten. Ein Samurai ist ein Krieger, der einem Lord vereidigt ist und in seiner Treue den Befehlen seines Lords folgen muss. Einige waren weniger streng im Umgang mit Taktiken, andere hielten sich zum Teil zum Zeitpunkt des Spiels noch an alte Werte.

Diese Werte umfassten Einzelkämpfe. Dies wird so weit erzwungen, dass Ethan, wenn er sehen würde, dass ich ihn im Kampf beißen würde, unehrenhaft wäre, wenn er eingreifen würde, um mich zu retten. Wenn Ihr Lord im Kampf starb, wurde von Ihnen erwartet, dass Sie ihm ins Jenseits folgen. Wenn Billy also einbeißen würde, weil ihn ein mongolisches Peeling nicht ins Visier genommen hätte, wäre es für mich unehrenhaft, die gesamte Armee legendär solo zu spielen. Wenn das für dich dumm klingt, dann weil es so war. Ja, es hat geholfen, zu verhindern, dass sich Ihre Vasallen zurückziehen und Sie alleine auf dem Feld zurücklassen, aber oft starb ein Lord in einer Anklage, die seinen Samurai am Leben ließ. Wenn sie gewinnen würden, wäre es ihnen verboten, zurückzukehren, wenn der Sohn ihres Herrn sie nicht begnadigte und sie als seine Samurai akzeptierte.

Letzteres wurde gesetzlich kodifiziert, und wenn Sie es nicht einhalten, waren Sie ein Verbrecher, der getötet werden soll. Einige Shoguns gewährten Begnadigungen, aber nach einigen hundert Jahren und einer wachsenden Armee herrschaftsloser krimineller Samurai wurde diese Praxis abgeschafft. Samurai durften neue Lords suchen, wenn ihr Lord im Kampf fiel.

Was Tusjis eigentliche Schande war, war, gegen den Befehl seines Herrn zu verstoßen. Wie gesagt, wenn er Sie alle in eine Selbstmordmission führen will, marschieren Sie in eine Selbstmordmission. Glücklicherweise werden Sie kein Lord, wenn Sie dumm genug sind, in Selbstmordmissionen zu marschieren. Immerhin töteten sich Samurai und Lords regelmäßig über Land. Solange der Usurpator dem Shogun Treue schwor, war es ihm im Großen und Ganzen egal. Mit Ausnahme politischer Allianzen natürlich.

Alles, was Tusjis Onkel tun musste, war, seine Handlungen zu entschuldigen oder sie sogar anzuerkennen, indem er behauptete, er habe den Angriff im Geheimen angeordnet, damit kein mongolischer Spion den Khan warnen konnte. Der Shogun ist für die Angelegenheit nicht zuständig. Es geht darum, dass ein Samurai gegen seinen Herrn vorgeht und ihm widerspricht. Das ist ein Problem, das vollständig im eigenen Haus gelöst wird. Einfach gesagt, der Shogun hat keine Zeit für solche Kleinigkeiten.

Was die Taktik selbst angeht, so waren Samurai eher für ihre Verwendung des Bogens als für das Schwert bekannt. Samurai waren oft berittene Einheiten. Erst viel später in der Geschichte wurde der Schwertkrieg zur Standardpraxis für Samurai, und selbst dann blieb ihre Spezialität der Bogen und die montierten Waffen.

Daher war die letzte Schlacht in den historisch korrekten Berichten ein Angriff der Kavallerie.

Ehre und Ruhm für die Samurai resultierten aus Einzelkämpfen und Heldentaten des Bogenschießens. Etwas, das Sie von Anfang an nicht bemerken werden, wenn kein Samurai im Spiel ist. Außerdem war die Verwendung von Dolchen für Samurai Standard, und ihre Schwerter waren nicht Katana, sondern Tachi oder gebogene Schwerter, die im Reitkampf verwendet wurden - den Einsatz von Waffen und Werkzeugen aufzugeben, nicht so ungewöhnlich. Abgesehen von Ihrem Bogen, Ihrem Pferd und Ihrer Rüstung gab es keine andere Standardausrüstung für Samurai. Sie haben das genutzt, was Sie beherrschten.

Um eine ganze Gruppe von Mongolen zu vergiften, klären wir, wie sehr sich der Shogun oder ein Lord für diese Passage aus dem Samurai-Krieg interessieren würde:

Abgesehen davon, dass der Gunkimono edle Einzeltaten von Bogenschießen-Duellen, Herausforderungen und Einzelkämpfen erzählt, enthält er auch viele Berichte, die zeigen, wie unheldenhaft ein Großteil der Samurai-Kriegsführung sein könnte. Viele Schlachten wurden durch Überraschungsangriffe durchgeführt. Dies könnte Nachtangriffe auf Gebäude beinhalten, sie in Brand setzen und wahllos alle schlachten, die ausgegangen sind: Männer, Frauen und Kinder gleichermaßen. Die meisten der beschriebenen Schlachten haben ein Überraschungselement eingebaut, um einer Seite einen Vorteil zu verschaffen. In solchen Fällen wurden die Ziele als Rechtfertigung der Mittel angesehen. Minamoto Tametomo wird mit den Worten zitiert:

„Nach meiner Erfahrung ist es nicht so vorteilhaft, Feinde niederzuschlagen wie ein Nachtangriff… Wenn wir drei Seiten in Brand setzen und die vierte sichern, werden diejenigen, die vor den Flammen fliehen, von Pfeilen niedergeschlagen, und für diejenigen, die es vermeiden wollen Mit den Pfeilen wird es kein Entkommen aus der Flamme geben. “

Historisch gesehen wird niemand ein Auge auf die Vergiftung der feindlichen Armee werfen. Es ist keine Handlung, die vom japanischen Ehrenkonzept als unehrenhaft angesehen würde. Es ist nur nach europäischem Ehrenstandard unehrenhaft, wenn es als feige Tat angesehen wird. Das haben sowieso viele Leute getan.

Es ist enttäuschend, wenn man sich mit einem Spiel befasst, das historisch korrekt sein soll, und nicht einmal die zentralen Konzepte erhält, auf denen seine Geschichte beruht. Ghost of Tsushima ist keineswegs historisch korrekt, so dass der Anspruch dort ruhen muss, wo er hingehört.

Da es sich bei diesem Artikel um halbe Impressionen handelt, ist hier ein Endergebnis: Okay, Spiel, das stark überbewertet ist.