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2020/08

Ghost of Tsushima: Ein Spiel, das japanische Werte durch europäische ersetzt

Dieser Artikel wird unweigerlich den Zorn auf sich ziehen Geist von Tsushima's glühendste Bewunderer. Diesem Schicksal kann man sich nicht entziehen, also lassen Sie uns diesen Artikel mit einigen Antworten auf unvermeidliche Kritikpunkte einleiten.

Was das Spiel selbst betrifft, halte ich es für in Ordnung. Am Anfang war ich ziemlich begeistert davon, aber nie so sehr, dass ich meine kritischen Fähigkeiten aufgegeben habe, um die Erfahrung rational zu würdigen. Oder um es Laien auszudrücken: Ich schätzte und liebte es als das, was es war, ohne es über diesen Punkt hinaus zu erheben.

Im weiteren Verlauf des Spiels blieben die Kämpfe zwar größtenteils reibungslos und angenehm, doch die Illusion, dass die Missionen irgendeinen Einfluss auf den Zustand der Welt hatten, verschwand. Die Welt ist einfach nicht lebendig und reagiert auch nicht dynamisch auf Ihre Aktionen. Trotzdem war ich mit dem, was das Spiel war, einverstanden: ein Spielplatz mit verstreuten geführten Erlebnissen.

Während der gesamten Erfahrung blieben zwei Einwände bestehen. Das häufigste Problem war das sporadische Versagen der Spielmechanik. Dies geschah am häufigsten während Duellen und führte zu unzähligen Todesfällen und Frustrationen, so dass Duelle einen Großteil ihres Spaßes verloren. Abgesehen von dem natürlichen Unmut darüber, dass alle Geistermechaniken des Spiels entfernt wurden, um die Mechanik zu erleichtern. Profi-Tipp: Wenn Sie noch nicht gespielt haben: Investieren Sie zu Beginn in die Bewegungssätze und nicht in Geisterkräfte, dann werden Duelle überschaubar.

Zweitens, und das ist für diesen Artikel wichtiger, das hartnäckige Problem, dass es sich hier nicht um das alte Japan handelte. Frauen sind oft stoisch, nehmen aber während des größten Teils des Spiels nicht ihre zusammenhängenden traditionellen Rollen ein. Man sieht Männer weinen, ihre Gehöfte nicht verteidigen oder sich sogar so verhalten, als würde man von Männern erwarten, dass sie sich der Tradition entsprechend verhalten.

Selbst ein kurzes Verständnis dieser traditionellen Normen vermittelt jedem Geschichtsbetrachter ein schönes Bild der antiken Gesellschaften. An ihrer Stelle – und damit komme ich etwas zu früh auf den Punkt – handelt es sich um ein Faksimile dessen, was traditionell als mittelalterliche europäische Gesellschaft dargestellt wird – keine geschlechtsspezifischen Rollen, keine Schichten von Kulturen, Bildung und Klassen. Nur ein sinnloses, treibendes Meer von NPCs ohne jegliche gelebte Realität in der Welt, in der sie leben.

Das heißt nicht, dass das Spiel von Moment zu Moment keine anständige Geschichte hat. Das stimmt, und manchmal ist es sehr emotional. Es ist keineswegs perfekt, aber man kümmert sich um die Charaktere, bis es Intersektionalität in die Mischung einbringt. Sei es dadurch, dass Frauen und Männer nicht voneinander zu unterscheiden sind, bis hin zu hässlichen weiblichen Charakteren, aber sehr attraktiven männlichen Charakteren oder LGTB-Handlungssträngen.

Als nächstes werde ich unweigerlich beschuldigt, wie ich es bereits in anderen Gesprächen getan habe, weil ich das Spiel nicht mag oder seinen Wert schmälere, indem ich sage, es sei historisch nicht korrekt. Für mich ist es egal, ob ein Spiel historisch korrekt ist, es sei denn, es bewirbt sich als historisch korrekt. Zum größten Teil jedenfalls. Mein Vergnügen beruht auch nicht darauf, dass ein Spiel historisch korrekt ist. Obwohl „Kingdom Come“ großartig war, wäre es scheiße, wenn jedes Spielerlebnis durch eine vorgeschriebene strikte Einhaltung historischer Genauigkeit eingeschränkt würde.

Bei Ghost of Tsushima haben wir zwei Elemente dieser Kritik. Erstens behaupteten die Entwickler bei der Enthüllung des Spiels und in der frühen Werbung, dass das Spiel historisch korrekt sei, mit Ausnahme einiger Änderungen, um die Handlung zu ermöglichen.

Zu diesen Änderungen gehört, dass der Lord und die Hauptfigur den Strandangriff überleben müssen. Im wirklichen Leben hingegen tat dies niemand und die Japaner versuchten zunächst Verhandlungen mit den mongolischen Streitkräften, bevor sie zum Kampf gezwungen wurden. Der Kampf dauerte auch einen ganzen Tag, bevor die Japaner bei ihrem letzten Kavallerieangriff besiegt wurden.

Kublai Khan, der wahre Drahtzieher der Invasion, betrat die Insel nie. Auch keiner seiner Großangehörigen tat es. Es hatte einfach keinen großen Wert, und ihre Wut wurde tatsächlich durch die Weigerung des Shogun, sich den Mongolen zu unterwerfen, provoziert.

Dennoch ermöglichen diese Elemente eine Geschichte, die von einem intelligenten und rätselhaften Antagonisten getragen wird, der einige der tatsächlichen Strategien der Mongolen nutzt.

Abschließend möchte ich sagen, dass diese Beschwerde weder die Erfolge des Spiels noch den Spaß, den ich erlebt habe, zunichte macht. Ich bin, gelinde gesagt, enttäuscht darüber, wie sich das Spiel letztlich entwickelt hat, aber es ist kein Spiel ohne Wert.

Trotz alledem freue ich mich auf die Kritik, die von Leuten kommen wird, die dies nicht gelesen haben und unweigerlich eines der angesprochenen Themen verwenden werden. Ohne Umschweife zum Hauptereignis. Spoilerwarnung über diesen Punkt hinaus.

Im Laufe des Spiels wird Daisuke Tsuji langsam als Geist bekannt, indem er die alten Bräuche aufgibt, die die Samurai jahrzehntelang regiert haben. Dies spitzt sich zu, als er die Mongolen vergiftet und ihren Kommandanten, seinen ehemaligen besten Freund, tötet. Für sein Verhalten verlangt sein Onkel, der ihn adoptieren will, dass er die Frau, die ihm das Leben gerettet hat, für die ganze Angelegenheit verantwortlich macht, weil der Shogun für diese Tat der Schande einen Kopf verlangen wird. Tsuji weigert sich und verkündet, er sei der Geist in einem triumphalen Moment, in dem er sich der Tradition widersetzt, um sein Volk zu retten. Nur damit er vom Shogun wegen seiner unehrenhaften Taten vor Gericht gestellt wird.

Das einzige Problem, das ist absoluter Quatsch. Zuallererst widerlegt das Spiel selbst diese Logik, indem es das Gift anderer Samurai-Clans in einer Wegwerfreihe enthüllt, wenn Sie Ihre Giftpfeil-Blaspistole erwerben. Historisch gesehen ist das richtig. Je nach Clan bedeckten einige ihre Schwerter und andere Waffen mit Gift oder, wenn das nicht verfügbar war, mit buchstäblicher Menschenscheiße.

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Wenn er vor den Shogun gebracht würde, würde der Shogun ihm aufgrund der Logik des Spiels und der tatsächlichen Geschichte wahrscheinlich zur Tötung des Verräters gratulieren und sagen: „Scheiß auf die Mongolen.“ Im schlimmsten Fall würde er einfach die Streichung der Vergiftung aus dem Protokoll anordnen, aber in jedem Fall würde er wissen wollen, warum seine Zeit damit verschwendet wird, dass jemand Mongolen tötet, ungeachtet der Mittel.

Denken Sie daran, dass die Mongolen zu diesem Zeitpunkt bereits mehrere Inseln erobert haben und auf das Festland vordringen. Tsuji erklärt stolz, dass die Ehre mit den Mongolen gestorben sei, als er seine Taten verteidigte. Was diese Aussage sehr relevant macht, ist, dass er weder lügt noch Unrecht hat. Er bezieht sich auf die europäische Ehre – worauf wir gleich zurückkommen werden –, aber er hat mit seiner Aussage nicht unrecht.

Bekanntlich endete die erste Invasion Japans, als ein überraschender Hurrikan die vor der Küste vor Anker liegende mongolische Flotte zerstörte. Das ist die Standarddarstellung von Ereignissen, aber es ist nicht die vollständige Version der Ereignisse. Ja, dieser ungewöhnliche Hurrikan hat die Flotte dezimiert, aber nicht genug, um die mongolische Invasion zu zerstören.

Was am Morgen, nachdem der Sturm vorüber war, geschah, war, dass die Samurai zu den überlebenden Schiffen ruderten und die hilflose Besatzung und Soldaten abschlachteten, denen der Schlaf entzogen war und die größtenteils nicht in der Lage waren zu kämpfen. Einige von ihnen wurden einfach bei lebendigem Leibe verbrannt, als ihr Schiff in Brand gesteckt wurde.

Bis Verstärkung auf Tsushima eintreffen kann, muss dieses Ereignis eintreten, damit der Shogun seine Zeit nicht damit verschwendet, dass jemand einen Mongolen enthauptet, andere vergiftet und einen Verräter tötet. Seiner Meinung nach wäre das eine gute Arbeit, jetzt machen Sie es noch einmal.

Das bringt uns zur ganzen Frage der Behauptung, Tusjis Tat sei unehrenhaft gewesen. Historisch gesehen und auch aufgrund der Logik des Spiels sind seine Handlungen nicht unehrenhaft. Nun ja, nicht so, wie sie es behaupten. Ein Samurai ist ein Krieger, der einem Herrn geschworen hat und in seiner Treue die Befehle seines Herrn befolgen muss. Einige gingen bei der Anwendung ihrer Taktik weniger streng vor, andere hielten zum Zeitpunkt des Spiels jedoch teilweise noch an alten Werten fest.

Diese Werte beinhalteten Einzelkämpfe. Dies wird so stark durchgesetzt, dass Ethan, wenn er sähe, dass ich im Kampf dabei war, in die Wunde zu beißen, unehrenhaft wäre, weil er eingegriffen hätte, um mich zu retten. Auch wenn Ihr Herr im Kampf starb, wurde von Ihnen erwartet, dass Sie ihm ins Jenseits folgen. Wenn Billy sich also einmischen würde, weil ein 360-Grad-Mann der Mongolen ihn nicht im Visier hatte, wäre es für mich unehrenhaft, die gesamte Armee legendär allein zu machen. Wenn Ihnen das dumm vorkommt, liegt das daran, dass es so war. Ja, es hat dazu beigetragen, dass sich Ihre Vasallen nicht zurückzogen und Sie alleine auf dem Feld zurückblieben, aber oft starb ein Lord bei einem Angriff und ließ seine Samurai am Leben. Wenn sie gewannen, wäre ihnen die Rückkehr verboten, es sei denn, der Sohn ihres Herrn begnadigte sie und akzeptierte sie als seine Samurai.

Letzteres wurde gesetzlich kodifiziert, und die Nichteinhaltung bedeutete, dass Sie ein Verbrecher waren, der hingerichtet werden musste. Einige Shogune gewährten Begnadigungen, aber nach ein paar hundert Jahren und einer wachsenden Armee herrenloser krimineller Samurai wurde diese Praxis abgeschafft. Samurai durften sich neue Herren suchen, wenn ihr Herr im Kampf fiel.

Die eigentliche Schande von Tusji bestand darin, dass er gegen den Befehl seines Herrn verstieß. Wie gesagt: Wenn er Sie alle auf ein Selbstmordkommando schicken will, dann marschieren Sie auf ein Selbstmordkommando. Glücklicherweise wird man kein Lord, wenn man dumm genug ist, in Selbstmordkommandos zu marschieren. Schließlich töteten sich Samurai und Herrscher regelmäßig gegenseitig auf dem Landweg. Solange der Usurpator dem Shogun die Treue schwor, war es ihm im Großen und Ganzen egal. Mit Ausnahme natürlich politischer Allianzen.

Alles, was Tusjis Onkel tun müsste, wäre, seine Taten zu entschuldigen oder sie sogar anzuerkennen, indem er behauptete, er habe den Angriff im Geheimen angeordnet, damit kein mongolischer Spion den Khan warnen konnte. Der Shogun hat in dieser Angelegenheit keine Zuständigkeit. Es geht darum, dass ein Samurai gegen seinen Herrn vorgeht und ihm widerspricht. Das ist ein Problem, das vollständig im eigenen Haus gelöst wird. Um es einfach auszudrücken: Der Shogun hat keine Zeit für solche Trivialitäten.

Was die Taktiken selbst anbelangt, waren Samurai eher für den Gebrauch des Bogens als des Schwertes bekannt. Samurai waren oft berittene Einheiten. Erst viel später in der Geschichte wurde der Schwertkampf zur Standardpraxis der Samurai, und selbst dann blieben der Bogen und die berittenen Waffen ihre Spezialität.

Daher war die letzte Schlacht in den historisch korrekten Berichten ein Kavallerieangriff.

Ehre und Ruhm verdankten die Samurai dem Einzelkampf und ihren Leistungen im Bogenschießen. Etwas, das Ihnen auffallen wird, wenn sich kein einziger Samurai im Spiel von Anfang an darauf einlässt. Darüber hinaus war die Verwendung von Dolchen für Samurai Standard, und ihre Schwerter waren keine Katanas, sondern Tachi oder gebogene Schwerter, die im Pferdekampf eingesetzt wurden – was den Einsatz von Waffen und Werkzeugen nicht ungewöhnlich macht. Bedenken Sie, dass es außer Ihrem Bogen, Ihrem Pferd und Ihrer Rüstung keine andere Standardausrüstung der Samurai gab. Sie haben das genutzt, was Sie beherrschten.

Was die Vergiftung einer ganzen Gruppe von Mongolen angeht, wollen wir klären, wie sehr sich der Shogun oder ein Lord an dieser Passage aus Samurai Warfare interessieren würde:

Abgesehen von der Schilderung edler Einzeltaten wie Bogenduelle, Herausforderungen und Einzelkämpfe enthalten die Gunkimonos auch viele Berichte, die zeigen, wie unheroisch ein Großteil der Samurai-Kriegsführung sein konnte. Viele Schlachten wurden durch Überraschungsangriffe ausgetragen. Dazu gehörten nächtliche Razzien in Gebäuden, deren Anzünden und die wahllose Abschlachtung aller, die hinausliefen: Männer, Frauen und Kinder gleichermaßen. In den meisten der beschriebenen Schlachten ist ein Überraschungselement eingebaut, nur um einer Seite einen Vorteil zu verschaffen. In solchen Fällen galten die Ziele als heiligend für die Mittel. Minamoto Tametomo wird mit den Worten zitiert:

„Meiner Erfahrung nach gibt es nichts Besseres, um Feinde niederzuschlagen, als einen Nachtangriff … Wenn wir auf drei Seiten Feuer legen und die vierte sichern, werden diejenigen, die vor den Flammen fliehen, von Pfeilen niedergestreckt, und diejenigen, die ausweichen wollen den Pfeilen, es wird kein Entrinnen vor der Flamme geben.“

Historisch gesehen wird niemand mit der Wimper zucken, die feindliche Armee zu vergiften. Es handelt sich nicht um eine Handlung, die nach dem japanischen Ehrenkonzept als unehrenhaft angesehen würde. Nach europäischem Ehrenmaßstab ist es nur dann unehrenhaft, wenn es als feige Tat angesehen werden würde. Das taten sowieso viele Leute.

Es ist enttäuschend, wenn man es mit einem Spiel zu tun hat, das historisch korrekt sein soll und nicht einmal die zentralen Konzepte, auf denen seine Geschichte basiert, richtig versteht. „Ghost of Tsushima“ ist historisch keineswegs korrekt, daher muss diese Behauptung mit Recht zurückgewiesen werden.

Da es sich bei diesem Artikel nur um halbe Eindrücke handelt, hier ein Endergebnis: Okay, das Spiel ist völlig überbewertet.

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