343 Branchen zur Schadensbegrenzung bei schlechtem Empfang von Halo Infinites Visuals

Wie schwer ist es zu Recht, anständig zu werden? Halo Spiel? Trotz der großen Niveaus, die die ursprüngliche Trilogie erreichte, war die Kernkonzept-Slash-Formel nie so komplex. Alles, was es war, war eine moderne Science-Fiction-Version des einsamen Helden gegen unüberwindliche Gewinnchancen, die das Gaming seit seiner Gründung durchdrungen hat.

Master Chief war nur der Science-Fiction-Doom Guy seiner Generation, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem usw. Diese Aussage soll nicht das erreichen, was erreicht wurde. Optisch waren die Spiele eine Pracht, und diese Pracht ergänzte einige gut ausgearbeitete Spielmechaniken.

Obwohl 343 keine Neuland betreten muss, ist es ihm immer wieder gelungen, einen Fehler zu machen Halo Spiel. Halo 4'Die neuen Überlieferungen, die uns hätten gegen den letzten Vorfahren auf dem Milchweg antreten sollen, mussten erneut verbunden werden Halo 5. Halo 5 Ich hielt es für eine gute Idee, zu versuchen, den Charakter von Master Chief zu ermorden, da das Studio es narzisstisch nicht ertragen konnte, kein eigenes OK als Hauptfigur zu haben. Sogar die Master Chief Collection war und ist von Fehlern und technischen Problemen geplagt. Zu diesem Zeitpunkt sind sie der Kritik würdig.

Jetzt, nachdem die Gegenreaktion und die Lächerlichkeit eingesetzt haben, haben sie begonnen, Schadensbegrenzung für das schlechte Aussehen von Halo Infinite durchzuführen. Natürlich behaupten sie, dass sie mehr positives als negatives Feedback erhalten, wie ausführlich beschrieben Halo Wegpunkt. Ich kann mir nicht vorstellen, woher, da die Community zwischen "Weg, die Überlieferung zu vermasseln", "das Spiel ist hässlich, Weg zu gehen 343" und Halo-Loyalisten aufgeteilt ist, von denen viele ihre Unterstützung geben, aber immer noch 343 hassen .

„Basierend auf unseren Erkenntnissen aus Halo 4, Halo 5 und Halo Wars 2 - zusammen mit starkem Community-Feedback - haben wir uns entschlossen, uns wieder der alten Ästhetik zuzuwenden, die die ursprüngliche Trilogie definiert hat. Mit Halo Infinite kehren wir zu einem eher „klassischen“ Kunststil zurück, der eine Schlüsselbotschaft war, die auf die allererste Enthüllung zurückgeht, die begeisterte und positive Reaktionen hervorgerufen hat. Dies führt zu einer lebendigeren Palette, „saubereren“ Modellen und Objekten mit weniger „Rauschen“, obwohl dies nicht weniger Details bedeutet. Obwohl wir zu schätzen wissen, dass dies nicht jedermanns persönliche Präferenz ist, stehen wir zu dieser Entscheidung und freuen uns, dass sie bei so vielen Fans auf der ganzen Welt Anklang findet. “

In Ordnung, zwei Dinge, erstens 343 haben Halo Wars 2 nicht entwickelt. Sie haben Creative Assembly unterstützt, die mit ihrer Erfahrung im RTS-Genre Halo Wars 2 entwickelt haben. Zweitens, I ' Lassen Sie diese Bilder das zurechtweisen.

Sie bieten weiterhin Sicherheit: Die visuelle Wiedergabetreue eines Open-World-Spiels wird sich erheblich erhöhen, wenn das Spiel neben dem Spiel gestartet wird Xbox Serie X in wenigen Monaten.

„Das zweite Thema, das diskutiert wird, ist die visuelle Wiedergabetreue. Zu den negativen Rückmeldungen in diesem Bereich gehören Kommentare zu Zeichen und Objekten, die flach, simpel und plastisch wirken, eine stumpfe Beleuchtung und ein Popup-Objekt. Wir haben Ihre Kommentare gelesen, wir haben die hausgemachten Beispiele für retuschierte Inhalte gesehen und ja, wir haben die Bewertungen der Digital Foundry gehört. In vielerlei Hinsicht sind wir uns hier einig - wir müssen noch einige dieser Bereiche ansprechen und die Wiedergabetreue und die Gesamtdarstellung für das Endspiel verbessern. Der Build, mit dem die Kampagnen-Demo ausgeführt wurde, war seit einigen Wochen in Arbeit. Eine Vielzahl von grafischen Elementen und Spielsystemen wurde noch fertiggestellt und poliert. Während ein Teil des Feedbacks erwartet wurde und sich auf bereits laufende Bereiche bezieht, haben andere Aspekte des Feedbacks neue Möglichkeiten und Überlegungen ans Licht gebracht, die das Team sehr ernst nimmt und an deren Bewertung arbeitet. Wir haben noch keine festen Antworten oder Ergebnisse, die wir mitteilen können, aber das Team arbeitet so schnell wie möglich an Plänen, um einige der Rückmeldungen zu Details, Klarheit und allgemeiner Wiedergabetreue zu berücksichtigen. Das Team ist engagiert und konzentriert sich darauf, sicherzustellen, dass wir eine schöne Welt haben, die die Spieler beim Start erkunden können. “

Ich muss lieben, wie sich die Geschichte des Zeitalters des Builds weiter ändert. Zuerst war es ein Build aus dem Januar, aber dann ist diese Behauptung, die damit hin und her sprang, ein paar Monate alt. Laut offizieller Aussage ist der Build nur noch wenige Wochen alt und sie sind zuversichtlich, dass sie das Spiel in nur wenigen Monaten beenden können.

Das wird nicht passieren. Realistisch gesehen wird sich die Grafik vor dem Start etwas verbessern, aber wir werden keine Tag- und Nacht-Transformation sehen. Mit Halo unendlich Als Open-World-Spiel ist es fraglich, ob ihre Engine überhaupt die Wiedergabetreue laden kann, die sie erreichen möchten, geschweige denn, ob sie in ein paar Monaten genug Zeit haben, um alle im aktuellen Build aufgetretenen Probleme zu beheben.

Das Spiel braucht ein weiteres Jahr in der Entwicklung, um dahin zu gelangen, wo es sein muss. Das ist nur die Realität der Situation.