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1489890Cookie-CheckDas Launch-Lineup der Xbox Series X umfasst über 100 Spiele, um Xbox-Abonnements zu stärken
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2020/07

Das Launch-Lineup der Xbox Series X umfasst über 100 Spiele, um Xbox-Abonnements zu stärken

Während des jüngsten Xbox Games Showcase stellte das Xbox-Team fest, dass der Start der Xbox Series X in dieser Weihnachtszeit von über 100 Spielen begleitet sein soll. Darüber hinaus bietet 343 Industries' Halo: Unendlich wird das Feld der 100 Spiele anführen, aber keines davon außer Halo: Unendlich wird exklusiv für Erstanbieter erhältlich sein.

Falls Sie es nicht wissen: Die Strategie des Xbox-Teams besteht darin, Spielern und Kunden einen Abonnementdienst für eine Vielzahl von Videospielen zu verkaufen. Mit anderen Worten: Die Konsole ist da, aber das Live-Service-Abonnement (wie Game Pass oder Xbox All Access) wird der Haupttreiber für eine Reihe von Spielen und die Familie der Xbox-Konsolen sein.

Darüber hinaus ist dies der Grund, warum diese 100 Spiele keine Erstanbieter-Exklusivspiele sein müssen (außer einem) und warum es bis zu zwei Jahre dauern kann, bis weitere Exklusivspiele auf den Markt kommen, wie Matt Booty, Leiter der Microsoft Studios, feststellte:

„Wenn unsere Inhalte im nächsten Jahr, zwei Jahren, herauskommen, werden alle unsere Spiele, ähnlich wie auf dem PC, auf allen Geräten dieser Gerätefamilie abgespielt. Wir möchten sicherstellen, dass jemand, der bis zur [Series

Booty sagte das bereits am 10. Januar 2020. Allerdings ist der Leiter von Xbox bzw Phil Spencer erschien am 16. Juli 2020, um das oben Gesagte zu Erstanbieter-Xbox-Spielen zu wiederholen:

„Sie werden nicht in die nächste Generation gezwungen. Wir möchten, dass jeder Xbox-Spieler alle neuen Spiele von Xbox Game Studios spielen kann. Aus diesem Grund werden die Xbox Game Studios-Titel, die wir in den nächsten Jahren veröffentlichen – wie Halo Infinite – auf Xbox Series X und Xbox One verfügbar sein und sich hervorragend spielen lassen. Wir werden Sie nicht zwingen, bei der Veröffentlichung ein Upgrade auf Xbox Series X durchzuführen, um Xbox-Exklusivtitel zu spielen.“

Ich wette, Sie denken: „Okay, was wollen Sie damit sagen?“ Das möchte ich zum Ausdruck bringen: Das Xbox-Team möchte keine Konsolen oder Videospiele verkaufen, sondern Live-Dienste. Damit das Xbox-Team einen abonnementbasierten Dienst verkaufen kann, verwendet das Team eine Reihe von Videospielen, die nicht unbedingt exklusiv sein müssen, auf einer Liste eingestellter oder kommender Xbox-Konsolen.

Kareem Choudhry – Corporate Vice President und Gaming Cloud bei Microsoft – bemerkt dazu geekwire.com Anfang 2019 wurde festgestellt, dass Konsolen die Zahl von 2 Milliarden nicht erreichen werden, da es weltweit Märkte gibt, die sich nicht an bestimmte Regeln halten:

„Wir wissen, dass wir nicht 2 Milliarden Konsolen verkaufen werden, und es gibt viele Märkte auf der Welt, in denen eine Konsole nicht unbedingt Teil des Lebensstils ist.“

Um Zugang zu „2 Milliarden Gamern“ zu erhalten, plant das Team, seinen Fokus zu verlagern, und das erfordert eine Erweiterung seines Plattformspektrums. Satya Nadella, CEO von Microsoft, möchte seine Dienste und Apps möglichst vielen Menschen zugänglich machen, unabhängig vom Gerät. Spencer erklärt Nadella Folgendes zu Konsolen und Live-Diensten:

„Wir möchten Game Pass auf jedes Gerät bringen, auf dem jemand spielen möchte. Nicht nur, weil es unser Geschäft ist, sondern weil das Geschäftsmodell es den Menschen ermöglicht, Spiele zu konsumieren und zu finden, die sie in keinem anderen Bereich gespielt hätten.“

Spencer sagt, dass Abonnementdienste „letztendlich Spieleherausgebern helfen werden“, weil „sie ein neues Publikum von Leuten anlocken, die vielleicht bereit sind, ein Spiel auszuprobieren, aber nicht das Geld im Voraus investieren wollen, um eines zu kaufen.“

Die Bereitstellung von Inhalten auf mehr Geräten würde den Verkauf von Konsolen nicht ausschlachten oder die Finanzergebnisse des Unternehmens beeinträchtigen, da Konsolen laut Spencer nicht der Ort sind, an dem man Geld verdient:

„Da verdient man kein Geld [mit Konsolen]. Das Geschäft innerhalb von Spielen besteht eigentlich darin, Spiele zu verkaufen, und der Verkauf des Zugangs zu Spielen und Inhalten auf diese Weise ist das grundlegende Geschäft. Wenn man es also öffnet, gilt: Je öfter die Leute spielen können, desto mehr Spaß haben sie an der Kunstform. Es erhöht die Größe des Unternehmens.

Nicht alle dieser Spieler werden 60 US-Dollar bezahlen wollen, um etwas zu spielen, von dem sie noch nie gehört haben, und ich sehe dieses Modell als etwas, das uns als Branche wirklich zum Wachstum verhelfen kann.“

Was bedeutet das alles? Das bedeutet, dass das Xbox-Team auf Live-Dienste oder Abonnements setzt. Um den Umsatz mit diesen Diensten zu steigern, benötigt das Unternehmen eine Liste von Konsolenplattformen (wie Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X und Xbox Series X) und über 100 Starttitel – auch wenn es sich um Spiele handelt sind keine Erstanbieter-Exklusivangebote – um mehr Menschen zu erreichen.

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