Gibt es einen guten Grund, warum Halo Infinite so schlecht aussah?

Stellen Sie sich vor, Sie arbeiten jahrelang an einem Spiel. Die Iteration weicht der Iteration, und allmählich fühlen Sie sich stolz auf das, was Sie erreichen. Es ist noch nicht fertig, aber es kommt an. Dann kommen Ihre Chefs zu Ihnen und sagen Ihnen, dass sie Ihre Fortschritte präsentieren werden. Ein Kloß steigt in Ihrem Hals auf, aber Sie sind zuversichtlich, was Sie zu diesem Zeitpunkt erreicht haben. Halo Infinite ist bereit, sich der Öffentlichkeit zu präsentieren.

Dann beschließen Ihre Chefs, ab Januar einen Build vorzuführen, dem es an struktureller Wiedergabetreue mangelt und der Probleme beim Rendern hat. Oh ja, und es sieht schlimmer aus als Halo 3, ein Spiel, das vor 13 Jahren veröffentlicht wurde.

Ab einem bestimmten Punkt müssen Sie anerkennen, dass Microsoft immer wieder auf seine eigene Art und Weise vorgeht. Zuerst kündigen sie einen Gameplay-Livestream mit sehr wenig Gameplay an. In dem Moment, in dem sie von Sonys Fehlern profitieren könnten, haben sie eine Konferenz mit Spielen, aber keine Informationen zu diesen Spielen. Schlimmer und völlig absurd an diesem Punkt, beschlossen sie, einen Build von zu zeigen Halo: Unendlich ab Januar nach Alanah Pearce und Aaron Greenberg.

Anstatt nur zuzugeben, dass die Texturarbeit nicht dort ist, wo sie im Build sein muss, haben wir ihre Marketing Manager Ich fordere Sie auf, denselben Inhalt in 4k anzusehen. Als würde eine Erhöhung der Auflösung fehlende Texturen beheben.

„Es ist sehr schwer, die volle Leistung und grafische Wiedergabetreue von was zu zeigen Xbox Die Serie X kann über einen Stream für Sie liefern. Gehen Sie also zurück und sehen Sie es sich in 4K und 60FPS an. Das einzige, was ich nur sagen werde, ist, dass es sich um eine laufende Arbeit handelt. Also, was sehen wir heute, und ich kann Ihnen sagen, weil wir jede Woche Check-in-Builds sehen und sie Woche für Woche Fortschritte gemacht haben. Bis zum Urlaub wird es immer besser. “

Anstatt die Brutes bei 1080 ohne ihre Haartextur zu sehen, können Sie sehen, wie schlecht es in 4k aussieht. Das ist keine gute Marketingstrategie oder Aussage. Was jetzt passieren sollte, ist, dass 343 in Bearbeitung Screenshots des gleichen Levels und der gleichen Feinde zeigen sollte - wie gut sie in der aktuellen Iteration des Spiels aussehen.

Microsoft sollte sich wahrscheinlich sofort darum kümmern, da 343 Industries in der Halo-Community einen miserablen Ruf hat. Dies ist besonders wichtig, da andere Quellen behaupten, der Build sei tatsächlich aktuell, was bedeutet, dass die KI, schlechte Grafiken und glanzlose Kämpfe der aktuelle Stand des Spiels sind.

Die Xbox Series X kann überleben Halo: Unendlich Als weiteres Chaos stellt sich die Frage, ob 343?