In Fable arbeitet ein All-Star-Team daran

Es wäre sicher schön, etwas über das Neue zu lernen Fabel das kommt nicht von lecks. Leider scheint Microsoft vorerst entschlossen zu sein, über die Entwicklung und Details des Spiels zu schweigen.

Während wir darauf warten, dass Microsoft etwas sagt und bestätigt, haben wir jetzt eine umfassende Liste der Personen, die für das kommende Spiel Schlüsselpositionen im Entwicklungsteam einnehmen werden. Mit freundlicher Genehmigung von Video Games Chronicle Wir können sehen, dass die Besetzung viele sehr erfahrene Entwickler aus der ganzen Branche umfasst.

Kreativdirektor - Ralph Fulton (Forza Horizon-Serie)

Chefdesigner - Will Kennedy (GTA V und Online)

Hauptspieldesigner - Juan Fernández de Simón (Hellblade)

Level Design Director - Craig Littler (Forza Horizon-Serie)

Leitender Spieledesigner - Grant Orban (Forza Horizon-Serie)

Leitender Questdesigner - Hunter Wright (Borderlands 2 und 3)

Erzählregisseur - Martin Lancaster (Batman Arkham-Serie)

Audio-Regisseur - Douglas Watson (Forza Horizon-Serie)

Leitender Umweltkünstler - Adam Olsson (The Division 2)

Prinzipieller Umweltkünstler - Scotty Brown (Mass Effect 3, Dead Space 2)

Hauptdarsteller - Tom Isaksen (Ghost Recon Wildlands, Hitman Contracts)

Hauptanimator - Simon Bean (Dambuster, Exient)

Filmregisseur - Mark Tan (Batman Arkham Knight)

Leitender technischer Animator - Harry Gladwin-Geoghegan (Forza Horizon 3 und 4)

Leitender technischer Künstler - Mike Pickton (Tom Clancys The Division)

Leitender FX-Künstler - Brian Merrill (Ready At Dawn)

Leitender Gameplay-Ingenieur - John Baker (Forza Horizon-Serie)

UI-Leitung - Joe Mckernan (Horizon Zero Dawn)

Leitender Produzent - Ian Mitchell (Star Wars: Battlefront 2)

Produktionsleiter - Sean Eyestone (Metal Gear Solid 4 und 5)

Bestimmte Schlussfolgerungen können daraus gezogen werden, wer die wichtigsten Entwicklungsrollen innehat. Frühere Gerüchte besagten, dass Fable ein Online-Spiel sein würde, das Destiny, der Division, ähnlich ist, aber alle strukturellen Kernpositionen werden mit Entwicklern mit Einzelspieler-Erfahrung besetzt.

Chefdesigner Will Kennedy arbeitete zuvor als Level- und Spieledesigner bei Rockstar North, bevor er zum Senior Online Mission und Flow Designer für befördert wurde GTA V Online. Obwohl sich seine spätere Arbeit drehte GTA V Online-Komponente war seine Arbeit eher ein Übergang seiner früheren Aufgaben in einen Online-Raum.

Jede Position, die von jemandem mit Mehrspieler-Erfahrung besetzt wird, bezieht sich auf eine technische Abteilung, nicht auf das Kerndesign. Obwohl sich bei so viel Multiplayer-Erfahrung die Frage stellt, wie umfangreich der Multiplayer-Modus des Spiels sein wird?

Beantwortung dieser Frage, Fenster ist zentral Wenn Sie sich an ihre Quellen wenden, die bestätigt haben, dass das Spiel ein Action-RPG ist, das vollständig im Einzelspieler-Modus gespielt werden kann. Alternativ können die Spieler das Spiel im Koop-Modus mit einigen Elementen der gemeinsamen Welt spielen.

Es kann nicht genug betont werden, dass der Durchschnittsverbraucher nicht gezwungen werden sollte, nach verschiedenen Quellen zu suchen, um zu bestätigen, ob ein Spiel eine Einzelspieler-Erfahrung oder ein MMO sein wird. Microsoft hat vielleicht einige aufregende Spiele in der Entwicklung, aber die Namenserkennung allein wird nicht viel Hype für die Konsole der nächsten Generation aufkommen lassen.