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2020/07

EA Sports UFC 4 überarbeitet das Einreichungssystem, um WWE 2K widerzuspiegeln

Es schien wie EA Sports UFC 3 gerade erst erschienen, doch es ist bereits ein viertes Spiel für Xbox One und PS4 in Arbeit. Das neue Spiel erhielt einen Übersichtstrailer, der fast viereinhalb Minuten dauerte und die entscheidenden Momente, die Bewegungen des realen Spielers bei den Anschlägen und Takedowns sowie ein allgemeines Ground-and-Pound- und Submission-System abdeckte.

Ich weiß nicht, warum Electronic Arts einen Fetisch für die Zerstörung hat, aber jedes Mal, wenn sie etwas richtig machen, beschließen sie, bei jeder neuen Iteration in jedem neuen Spiel, das sie machen, drei Schritte vorwärts und zwei Schritte zurück zu machen.

Der Trailer beginnt mit den neuen „High Impact Moments“, die den Bildschirm grundsätzlich verschwommen und rot erscheinen lassen.

Die High Impact Moments kamen bei der Community nicht gut an, da sie das Geschehen verschleiern.

Sie überarbeiteten auch die Schlagkombinationen und -techniken. Anstatt die Bumper-Modifikatoren oder Auslöser für härtere Schläge zu verwenden, tippen Sie jetzt auf die Gesichtstaste, um Stöße und leichte Schläge auszuführen, oder halten Sie die Taste gedrückt, um härtere Schläge auszuführen, was dem ähnlicher wird WWE 2K Spiele, was keine gute Sache ist.

Eine Sache, die sie tatsächlich verbessert haben, sind die Abschaltungen. Mir hat das System nie wirklich gefallen, das im Grunde genommen entweder/oder war – entweder es funktionierte oder es funktionierte nicht. Jetzt sind die Takedowns dynamischer und hinter den Takedown-Versuchen steckt sogar Fortbewegung, anstatt dass sie entweder erfolgreich sind oder scheitern, weil der Spieler auf die Takedown-Verteidigungstaste tippt, um dem Manöver auszuweichen.

Ich gebe zu, dass die neuen RPM-Takedowns wirklich gut aussehen und die Fähigkeit, Float-Over-Transfers entweder offensiv oder defensiv durchzuführen, sobald sie am Boden sind, sieht großartig aus.

Das neue Clinch-System könnte jedoch ein Plus oder Minus sein. Das vorherige Clinch-System hat mir nie wirklich gefallen, weil es sich klobig und mechanisch anfühlte, aber wenn sie es so reibungslos und unterhaltsam machen können wie das Clinch-System von THQ UFC Unbestritten Serie oder AKI Corp Virtual Pro Wrestling Serie, dann bin ich voll dabei.

EA Sports UFC 4 – Fortbewegungs-Grappling

Sie haben auch die Bodeneinreichungen überarbeitet … WIEDER!

Ich weiß nicht, warum sie etwas finden, das funktioniert, und dann jeden neuen Eintrag überarbeiten, sodass Sie die Steuerung noch einmal neu erlernen müssen.

Dieses Mal haben sie die Bodensteuerung für Angriff und Verteidigung „vereinfacht“, sodass Sie von beiden Positionen aus drei mechanische Optionen nutzen können: Aufstehen, Unterwerfen oder Boden & Schlag.

Das neue Einreichungssystem ist jetzt auch fast identisch mit dem von Yukes WWE 2K Spiele. Es ist peinlich.

Für diejenigen unter Ihnen, die nicht wissen, wie das Einreichungssystem im aussieht WWE 2K Spiele können Sie sich die Videodemonstration unten mit freundlicher Genehmigung von ansehen TCIH619 – TheChampIsHere619.

Das einzig Gute an den überarbeiteten Submissions ist, dass sie neue Gegensubmissionen bei Clinchs, Stand-Drapping und Takedown-Versuchen hinzugefügt haben. Sie mussten jedoch nicht nachahmen WWE 2K zusätzliche Einreichungspositionen zu implementieren.

Wie auch immer, dieses Spiel wurde am 11. Juli angekündigt und soll am 14. August erscheinen. Das zeigt also, wie wenig Vertrauen EA in diesen neuesten Ausflug hat. Es fühlt sich eher wie ein verschönertes Erweiterungspaket an als wie ein vollwertiges Spiel. Ich meine, ein Spiel einen Monat vor der Veröffentlichung anzukündigen? Das ist etwas, was ich von einem Indie-Unternehmen erwarten würde.

Andererseits müssen die Erwartungen niedrig gehalten werden, da EA auf dem Vormarsch ist Masterliste der Verräter Amerikas.

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