Entwickler sollten komplette Spiele erstellen, die das Geld der Kunden wert sind, sagt Bartosz Kmita

Sie müssen nicht lange suchen, um ein Triple-A-Spiel zu finden, das beim Start mit DLC und Mikrotransaktionen (MTX) komplett kaputt ist. Ein Paradebeispiel sind Electronic Arts und DICE's Battlefield 4 beim Start. Das Spiel kam mit MTX zum vollen Verkaufspreis, der sieben Monate später zusammen mit DLC und einem Saisonpass folgen sollte. Im Gegensatz dazu Bartosz Kmita - Outriders"Creative Director" - sagt, dass Entwickler komplette Spiele veröffentlichen sollten, die das Geld von Spielern und Fans respektieren.

Es sollte beachtet werden, dass Square Enix und People Can Fly's OutridersBisher Funktionen generisches Gameplay und abscheuliche weibliche Charaktere des laufenden Jahres. Der Regisseur des kommenden Next-Gen-Spiels ist jedoch der Ansicht, dass Spieler hochwertige Spiele erhalten sollten, die nicht zu kurz oder mit verrücktem MTX gefüllt sind.

Kmitas folgende Erklärung ist eine Antwort auf die frühere Playstation Vorhersage von Executive Shawn Layden. Wenn Sie nicht wissen, schlug Layden das vor Blockbuster-Spiele der nächsten Generation werden gegen eine Wand stoßen aufgrund der aktuellen Struktur der Herstellung von Videospielen. Um diese „Mauer“ zu vermeiden, müssen Spieler entweder zusätzliches Geld für neue Spiele bezahlen oder Spiele werden kürzer, bleiben aber zum vollen Verkaufspreis.

Nachdem das gesagt worden ist, videogameschronicle.com zitierte Kmita während eines exklusiven Interviews und sagte Folgendes als Antwort auf Laydens Vorhersage der nächsten Generation:

„Seien wir ehrlich: Spiele sind nicht besonders billig, deshalb müssen wir ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten. Spiele, die kurz sind, aber immer noch den vollen Preis… Ich denke, das ist nicht der Weg, den wir in der Branche insgesamt gehen sollten.

Wir sind ein gutes Beispiel, weil wir versuchen, kein "Game as a Service", sondern ein fertiges Produkt zu liefern. Wir machen das Spiel, von dem wir fest davon überzeugt sind, dass es für die Spieler fair ist.

Für den Geldbetrag, den die Spieler dafür bezahlen, erhalten sie viele Stunden lang eine unterhaltsame Erfahrung mit einem Endspiel, das es ermöglicht, das Spiel noch mehr zu genießen. Und das erwarte ich auch als Spieler von anderen Unternehmen. “

Mit anderen Worten, Kmita glaubt, dass eine Überzahlung für Spiele der nächsten Generation oder das Spielen kürzerer Blockbuster-Titel für denselben Preis von 59.99 US-Dollar nichts lösen wird. Stattdessen denkt er daran, ein fertiges Produkt zu liefern, das sowohl monetär als auch wertmäßig fair für die Spieler ist, wird ein „gutes Beispiel“ sein.

Kmita glaubt auch, dass die meisten teuren / Blockbuster-Spiele ihr Geld zurückverdienen, sodass sich hochkarätige Publisher und Entwickler nicht beschweren können:

"Natürlich gibt es diese riesigen Unternehmen, die extrem teure Spiele anbieten, aber meiner Meinung nach sind diese Spiele auch für sie sehr profitabel, sodass sie sich nicht beschweren können."

Schließlich Outriders wird voraussichtlich veröffentlicht für PC und aktuelle und Next-Gen-Konsolen.