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2020/07

Entwickler sollten komplette Spiele entwickeln, die das Geld der Kunden wert sind, sagt Bartosz Kmita

Sie müssen nicht lange suchen, um ein Triple-A-Spiel zu finden, das beim Start völlig kaputt ist und voller DLCs und Mikrotransaktionen (MTX) steckt. Ein Paradebeispiel sind Electronic Arts und DICE Battlefield 4 beim Start. Das besagte Spiel kam zum vollen Einzelhandelspreis in die Läden, MTX folgte sieben Monate später zusammen mit DLC und einem Saisonpass. Im Gegensatz dazu, Bartosz Kmita – Outriders„Creative Director – sagt, dass Entwickler komplette Spiele veröffentlichen sollten, die das Geld der Spieler und Fans respektieren.

Es sollte beachtet werden, dass Square Enix und People Can Fly's Outriders, bisher, Funktionen generisches Gameplay und abscheuliche weibliche Charaktere des aktuellen Jahrgangs. Der Regisseur des kommenden Next-Gen-Spiels ist jedoch der Meinung, dass Spieler qualitativ hochwertige Spiele erhalten sollten, die nicht zu kurz sind oder mit verrücktem MTX gefüllt sind.

Kmitas folgende Erklärung ist eine Reaktion auf die Vorhersage des ehemaligen PlayStation-Managers Shawn Layden. Falls Sie es nicht wissen: Layden hat das vorgeschlagen Blockbuster-Spiele der nächsten Generation werden an ihre Grenzen stoßen aufgrund der aktuellen Struktur der Videospielentwicklung. Um diese „Mauer“ zu vermeiden, müssen Spieler entweder mehr Geld für neue Spiele bezahlen oder die Spiele werden kürzer, bleiben aber beim vollen Verkaufspreis.

Nachdem das gesagt worden ist, videogameschronicle.com zitierte Kmita während eines exklusiven Interviews und sagte als Antwort auf Laydens Vorhersage der nächsten Generation:

„Seien wir ehrlich: Spiele sind nicht supergünstig, also müssen wir dem Geld, das die Leute zahlen, ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten. Spiele, die kurz sind, aber immer noch den vollen Preis haben … Ich denke, das ist nicht der Weg, den wir in der Branche insgesamt gehen sollten.

Wir sind ein gutes Beispiel, weil wir versuchen, kein „Game as a Service“, sondern ein fertiges Produkt zu liefern. Wir machen das Spiel, von dem wir fest überzeugt sind, dass es für die Spieler fair ist.

Für den Geldbetrag, den die Spieler dafür bezahlen, erhalten sie viele Stunden Spielspaß mit einem Endspiel, das es ihnen ermöglicht, das Spiel noch mehr zu genießen. Und das erwarte ich als Spieler auch von anderen Unternehmen.“

Mit anderen Worten: Kmita glaubt, dass es keine Lösung bringen wird, zu viel für Spiele der nächsten Generation zu bezahlen oder kürzere Blockbuster-Titel zum gleichen Preis von 59.99 US-Dollar zu spielen. Stattdessen hält er es für ein „gutes Beispiel“, ein fertiges Produkt zu liefern, das den Spielern sowohl finanziell als auch wertmäßig gerecht wird.

Kmita ist außerdem davon überzeugt, dass die meisten teuren/Blockbuster-Spiele ihr Geld zurückbekommen, sodass sich hochkarätige Publisher und Entwickler nicht beschweren können:

„Natürlich gibt es diese großen Unternehmen, die extrem teure Spiele anbieten, aber meiner Meinung nach sind diese Spiele für sie auch sehr profitabel, also können sie sich nicht beschweren.“

Schließlich Outriders soll für PC sowie Konsolen der aktuellen und nächsten Generation erscheinen.

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