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2020/07

Atomic Heart wird zwei Schwierigkeitsstufen für Gelegenheits- und Hardcore-Gamer haben

Obwohl Atomic Heart hat kein Veröffentlichungsdatum, das Spiel wird irgendwann in absehbarer Zukunft auf PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Allerdings sind wir Spieler und Fans bereit, mehr darüber zu sehen und zu hören Atomic Heart „Bald“ nahm Herausgeber und Entwickler Mundfish an einer Ask Me Anything (AMA)-Sitzung teil und stellte die interessantesten Fragen und Antworten dazu zusammen Atomic Heart damit die Leser einen Blick darauf werfen können.

Eine dieser Fragen und Antworten dreht sich zufällig um die Schwierigkeit von Atomic Heart , da Barrierefreiheit und Onboarding ein Thema sind, das viele Publisher und Entwickler in der Spielebranche führen.

Vor diesem Hintergrund können Sie hier mit freundlicher Genehmigung von eine der ersten Fanfragen und Mundfishs Antwort lesen steampowered.com:

Q: Hat Atomic Heart mehrere Schwierigkeitsgrade?

A: Es wird 2 Schwierigkeitsstufen in Atomic Heart geben.
Der erste ist der „Hardcore“-Schwierigkeitsgrad für Veteranen des Souls-ähnlichen Genres und diejenigen, die eine ernsthafte Herausforderung mögen.
Wir verwenden diesen Modus als Referenz, wenn wir an der Balance und dem Kampfsystem unseres Spiels arbeiten.

Aber wir haben auch die anderen Spieler nicht vergessen. Der zweite Schwierigkeitsgrad ist „Story Playthrough“, bei dem wir das Gameplay so angepasst haben, dass die Welt von Atomic Heart einem breiteren Publikum zugänglich gemacht werden kann. Es wird keine Hardcore-Herausforderungen und auch keine „Platin“-Trophäe für den Abschluss des Spiels geben. Diesen Schwierigkeitsgrad kann man mit Bioshock vergleichen.

Allerdings sind das Kampfsystem und das Gameplay gründlich an beide Schwierigkeitsgrade angepasst, sodass sowohl erfahrene als auch Gelegenheitsspieler Freude daran haben.

Anstatt sie aufgrund ihrer Nähe als getrennte Fragen und Antworten zu belassen, können Sie lesen, wie das geht Atomic Heart kümmert sich hier um „Run n‘ Gun“ und Stealth:

Q: Kann man das Spiel als Shoot-and-Run-Spiel spielen? Müssen Sie wie bei Prey 2017 Munition sparen, oder wird es wie bei BioShock viel Munition geben? Und ist Stealth eine praktikable Option für ein Durchspielen?

A: Atomic Heart ist in gewisser Weise ein „Run n‘ Gun“-Spiel. Aber Sie müssen „wenn“ und „dann“ hinzufügen: „Wenn du schießt, dann renne.“ Alles ist so eingerichtet, dass es nicht ratsam ist, Lärm zu machen, da das Kollectiv-Netzwerk über Bedrohungsmechanismen verfügt. Das Netzwerk wird hart auf die Täter reagieren und ein lauter Schuss ist ein ernstzunehmender Grund, zu reagieren – indem es eine neue Gruppe von Robotern an Ihren Standort schickt. Trotzdem muss man schießen, denn manchmal geht es ums Überleben. Was die Konsequenzen angeht – darum kümmern Sie sich später.

An manchen Stellen kann man heimlich vorgehen, aber das Spiel komplett heimlich zu beenden, ist nicht möglich. Wir haben uns kein solches Ziel gesetzt und sehen auch nicht viel Sinn darin – die Kämpfe im Spiel machen unserer Meinung nach viel Spaß und es ist nicht die beste Lösung für unser Spiel, uns aus Gründen der Tarnung auf Kämpfe zu verzichten.

Was die Waffen im Spiel angeht, können Sie Waffen und Nahkampfwaffen dank Modulen usw. anpassen und ändern. Darüber hinaus wird es eine ganze Reihe von Waffentypen geben Atomic Heart :

Q: Wie robust wird die Waffenanpassung sein? Wird es einen Waffenfortschritt oder ein ausrüstungsbasiertes Upgrade-System geben? Und wie viele Waffen und Nahkampfwaffen werden in der Vollversion verfügbar sein?

A: Die Waffen könnten verbessert und stärker und präziser gemacht werden. Für besondere Angriffe können Sie in bestimmte Waffen Spezialmodule einbauen. Außerdem wird es von jedem Typ mindestens 10 Exemplare geben.

Interessant, Atomic Heart wird kein Spieler-Level-Up-System haben, aber es ist möglich, Fertigkeiten durch Mechaniken zu erwerben, die kombiniert werden können:

Q: Wird es ein Levelaufstiegssystem für Perk-/Fertigkeitsbäume geben?

A: Der Spieler hat keine Level, aber man kann Fähigkeiten mit interessanten Mechaniken erwerben, die miteinander kombiniert werden können.

Diejenigen, die sich fragen, ob es im Spiel mehr als nur die Hauptstory-Quests geben wird, werden sich wahrscheinlich über die begrenzte Anzahl an Nebenquests freuen Atomic Heart :

Q: Wird es im Spiel optionale oder Nebenquests geben?

A: Natürlich gibt es Nebenquests. Davon gibt es nicht viele, schließlich geht es im Spiel nicht darum – die Nebenquests ergänzen die Handlung und offenbaren sie etwas mehr. Aber es wird einige Rätsel geben, die Sie dazu zwingen, Ihr Gehirn richtig anzustrengen.

Wie für Atomic Heart's Genre, die Details finden Sie unten:

Q: Wird das Spiel eine immersive Simulation sein? Und wird dies ein vollwertiges sowjetisches Fiktionspiel sein oder einige historische Elemente enthalten?

A: Wir streben nicht danach, das Genre dem Buchstaben anzupassen und ihm kanonisch zu folgen. Wir können jedoch mit Sicherheit sagen, dass das Spiel als eine Mischung aus Hurrikan-Nahkampf, Shooter und immersiver Simulation wahrgenommen wird. Das sagt zumindest jeder, der Spiele dieses Genres gespielt und Atomic Heart ausprobiert hat.

Außerdem versuchen wir nicht, ein historisch korrektes Spiel zu machen. Das Spiel erzählt von den Ereignissen dieser Jahre wie dem Großen Vaterländischen Krieg (Zweiter Weltkrieg für diejenigen, die außerhalb der UdSSR geboren wurden) und anderen bedeutenden historischen Ereignissen. Aber es wird sicherlich Leute geben, die denken, dass wir verrückt geworden sind und die Ereignisse ganz unterschiedlicher Jahre zu einem einzigen, engen Bündel vermischt haben. Wir werden niemanden überzeugen – vielleicht sind wir wirklich verrückt.

Schließlich Atomic Heart wird über ein Handwerkssystem verfügen, was wir bereits ausführlich beschrieben habenund wird Easter Eggs und möglicherweise mehrere Enden haben. Wie oben erwähnt, werden in Kürze weitere Informationen zu diesem Spiel veröffentlicht. In der Zwischenzeit finden Sie hier den offiziellen Teaser-Trailer.

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