Magin: The Rat Project Stories ist ein brütendes, emotionales Deckbuilding-Rollenspiel

Magin The Rat Projektgeschichten

Es kommt nicht oft vor, dass wir von einem Spiel hören, das „emotionsgetrieben“ ist. Ich glaube nicht einmal, dass die meisten Spieler wissen, was das bedeutet, da es so sparsam verwendet wird, um die Interaktion in den meisten Abenteuer- und Rollenspielen zu beschreiben. Für das polnische Indie-Outfit namens The Rat Project ist die Beschreibung des emotionalen Gameplays jedoch ein Eckpfeiler dafür, wie sich Charaktere in ihrem Crowdfunded-Deckbuilding-Abenteuer-Rollenspiel entwickeln und kämpfen Magin: Die Geschichten des Rattenprojekts.

Das Spiel folgt den ausgestoßenen Magiern Tolen und Elester, einer ein kleiner Junge und der andere ein erfahrener Kämpfer. Ihr Schicksal ist in einer Welt verflochten, in der Magier entweder als Bösewichte oder experimentierwürdig angesehen werden.

Die Spieler können beide Charaktere steuern, während sie im Laufe des Spiels einen Kollisionskurs miteinander haben. Dies zeigt einen großartigeren Handlungsbogen und Interaktionen, die das Wachstum und die Möglichkeiten ihrer Kampfkraft fördern.

Wie oben im Artikel erwähnt, kommt das emotionsgesteuerte Gameplay mit den Entscheidungen ins Spiel, die Sie während des Spiels treffen.

Die Entscheidungen, die Sie während der Abenteuersegmente treffen, wirken sich nicht nur auf die Entwicklung der Geschichte aus, sondern auch auf das Verhalten der Charaktere während des Kampfes, da die Fähigkeiten des Magiers davon abhängen, wie sie sich fühlen.

Sie werden jetzt wahrscheinlich das Gesamtbild sehen, wie Ihre Entscheidungsfindung nicht nur kosmetische Änderungen an der Erzählung betrifft, sondern auch Ihre Kampffähigkeiten im Spiel beeinflusst. Diese Fähigkeiten sind an Karten gebunden, die Sie während Ihrer Reise sammeln und im Kampf auf traditionelle Art und Weise im Deckbau einsetzen können.

Es fällt mir schwer, hier einen angemessenen Vergleich zu finden, da es nicht zu viele Spiele gibt, die den Kampf mit der Mechanik außerhalb des Kampfes verbinden. Normalerweise trennen Abenteuertitel oder RPGs das, was in der Überwelt passiert, von dem, was im Kampfsystem im Spiel passiert (außer natürlich kampfspezifischem Mikromanagement).

Die Voraussetzung für Magin ist ziemlich cool und wenn du denkst, dass dies etwas ist, an dem du interessiert sein könntest, gibt es eine kostenlose Demo, die du von drüben auf herunterladen kannst Dampf-Seite.

Wenn Sie der Meinung sind, dass dies die Art von Spiel ist, die Sie gerne zum Leben erwecken würden, können Sie das Projekt auch finanziell unterstützen Kickstarter Seite.