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2020/07

Gibt es einen guten Grund, warum Halo Infinite so schlecht aussah?

Stellen Sie sich vor, Sie würden jahrelang an einem Spiel arbeiten. Die Iteration weicht der Iteration, und nach und nach verspüren Sie ein Gefühl des Stolzes auf das, was Sie erreicht haben. Es ist noch nicht fertig, aber es ist auf dem Weg dorthin. Dann kommen Ihre Vorgesetzten zu Ihnen und sagen Ihnen, dass sie Ihre Fortschritte präsentieren werden. Ein Kloß steigt in Ihrem Hals auf, aber Sie sind zu diesem Zeitpunkt zuversichtlich, was Sie erreicht haben. Halo Infinite ist bereit, der Öffentlichkeit zu zeigen.

Dann beschließen Ihre Vorgesetzten, einen Build aus dem Januar zu präsentieren, dem es an viel Texturtreue mangelt und der Probleme beim Rendern hat. Oh ja, und es sieht schlimmer aus als Halo 3, ein Spiel, das vor 13 Jahren veröffentlicht wurde.

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Ab einem bestimmten Punkt muss man zugeben, dass Microsoft sich immer wieder selbst in die Quere kommt. Zuerst kündigen sie einen Gameplay-Livestream mit sehr wenig Gameplay an. Dann, in dem Moment, in dem sie aus Sonys Versäumnissen Kapital schlagen könnten, veranstalten sie eine Konferenz mit Spielen, aber keine Informationen über diese Spiele. Schlimmer noch und zu diesem Zeitpunkt völlig absurd: Sie beschlossen, einen Build davon vorzuführen Halo: Unendlich ab Januar, so Alanah Pearce und Aaron Greenberg.

Anstatt einfach zuzugeben, dass die Texturarbeit einfach nicht dort ist, wo sie im Build sein sollte, haben wir sie Marketing Manager Sie werden aufgefordert, denselben Inhalt in 4K anzusehen. Als würde eine Erhöhung der Auflösung fehlende Texturen beheben.

„Es ist sehr schwer, die volle Leistung und Grafiktreue dessen zu zeigen, was die Xbox Series X Ihnen über einen Stream bieten kann. Gehen Sie also zurück und schauen Sie es sich in 4K und 60 FPS an. Das Einzige, was ich nur sagen kann, ist, dass es sich um ein Work-in-Progress handelt. Also, was wir heute sehen, und ich kann es Ihnen sagen, weil wir jede Woche Check-in-Builds sehen und sie Woche für Woche Fortschritte gemacht haben. Bis zum Feiertag wird es immer besser.“

Anstatt die Brutes ohne ihre Haarstruktur bei 1080 zu sehen, können Sie sehen, wie schlecht es in 4K aussieht. Das ist keine gute Marketingstrategie oder -aussage. Was gerade passieren sollte, ist, dass 343 laufende Screenshots des gleichen Levels und der gleichen Feinde zeigen sollte – um zu zeigen, wie gut sie in der aktuellen Version des Spiels aussehen.

Etwas, das Microsoft wahrscheinlich sofort in Angriff nehmen sollte, da 343 Industries in der Halo-Community einen miserablen Ruf genießt. Dies ist besonders wichtig, da andere Quellen behaupten, der Build sei tatsächlich aktuell, was bedeutet, dass die KI, die schlechte Grafik und die glanzlosen Kämpfe den aktuellen Stand des Spiels darstellen.

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