Army Of Two Retro Review: Fast besser als die Fortsetzungen

Armee von zwei Retro Review

Titel: Armee aus zwei
Genre: Third-Person-Shooter
Spieler: 1 - 2 (geteilter Bildschirm oder online)
Plattformen: Xbox 360, PS3
Entwickler: EA Montreal
Herausgeber: Electronic Arts
Freigabedatum: März 4th, 2008

EA Montreal war nicht immer ein konvergiertes Entwicklungs-Outfit auf Länderebene der Dritten Welt, das Diversity-Mitarbeiter beherbergte und nutzlose Spiele produzierte, die niemanden außer den Twitterati und psychisch kranken Sykophanten ansprechen. Es gab eine Zeit, in der Electronic Arts daran interessiert war, Spiele für echte Spieler zu entwickeln, und zwischen 2007 und 2013 haben sie das irgendwie getan. Armee aus zwei war einer ihrer experimentellen Titel, der in den späten Jahren ein kurzlebiges Franchise startete.

Ich habe die Spiele kürzlich wiederholt, aber in umgekehrter Reihenfolge, beginnend mit der Fortsetzung. Army of Two: The Day 40th. Das Spiel hatte einige Höhepunkte, aber es fehlten viele Inhalte und Funktionen, da das Team mit den Assets von vorne anfing, was bedeutete, dass alle Charaktermodelle, Waffennetze und Texturen aus dem ersten verschrottet und für die Fortsetzung mit überarbeitet wurden Höhere Qualitätsauflösung und mehr Dreiecke pro Entität.

Aber, Die 40th Day Es fehlten viele nette Funktionen, die im Original vorhanden waren, wie Fallschirmspringen, Doppelscharfschützen, mehr hintereinander liegende Segmente, Fahrzeuge, verschiedene Nebenmissionen und eine anständige Auswahl an Seitenarmen.

Armee der Zwei - Hauptmenü

Vorteile:
+ Mehr Waffen als Fortsetzungen
+ Viele Koop-Momente und Mechaniken
+ Einige Koop-Fahrzeugsegmente
+ Nebenziele
+ Taktisch fundiertere Geschichte als die Fortsetzungen
+ Große Umgebungen für flankierende Gelegenheiten
+ Pozz-frei; Keine abscheulichen POCkers oder entartete Propaganda

Nachteile:
-Nicht so viele Anpassungsoptionen wie Fortsetzungen
-Umständige Bedienelemente für den Waffenwechsel
-Kein dedizierter Nahkampfknopf
- Niedrigere Poly-Modelldateien für Charaktere, Waffen
- Texturfilterung von geringerer Qualität als die Fortsetzungen
-Stimmschauspiel ist nicht so gut wie die Fortsetzungen
- Durchschnittlich 30 fps

Armee von zwei - Clyde

Die Geschichte zum ersten Mal Armee aus zwei ist viel kohärenter, aber genauso chaotisch wie der von Die 40th Day. Das Spiel beginnt mit Tyson Rios und Elliot Salem als US Rangers, die neben einem privaten Söldner namens Clyde arbeiten. Sie helfen Clyde dabei, sein Ziel auszuschalten und herauszufinden, dass sie als private Söldner und nicht als Soldaten viel mehr Geld verdienen können. Deshalb treten sie dem SSC bei.

Die Anfänge des Spiels sind viel fundierter als die Fortsetzungen. Sie konzentrieren sich auf Missionen in Afrika und Afghanistan sowie auf die Verknüpfung einiger Missionen mit realen Ereignissen wie dem 9. September.

Die erste Hälfte des Spiels hält die Missionen vernünftig und etwas realistisch, nicht zu unähnlich zu Yagers Spec Ops: The Line<Das scheint in gewisser Weise die Richtung zu sein, in die sie mit der Serie gegangen sind, aber dann wird die zweite Hälfte des Spiels lächerlich mit übertriebenen Explosionen und Michael Bay-ähnlichen Versatzstücken, die an das ununterbrochene Gemetzel und Chaos erinnern von Die 40th Day.

Armee aus zwei

Ich hätte es vorgezogen, wenn das Spiel auf dem Boden geblieben wäre und Rios und Salem in verschiedenen vom Krieg heimgesuchten Regionen auf der ganzen Welt herumgespielt hätten, anstatt zu versuchen, sie in John McClane und Martin Riggs zu verwandeln.

Die letzte Hälfte des Spiels versucht auch verzweifelt, durch die Geschichte zu eilen und alle losen Enden einzuwickeln, um alles in einem nicht so perfekten kleinen Paket mit einem Bogen zusammenzubringen, selbst auf Kosten der Spielbarkeit. Zum Beispiel kann man nicht einmal die letzte Boss-Mission spielen, es ist nur eine filmische Sequenz, um alles schön und ordentlich aufzuräumen, oder etwas Ähnliches wie dieses Konzept.

Trotzdem verdient das Weltenbummler-Duo Geld für das Erfüllen von Hauptzielen und Nebenaufgaben, mit denen dann neue Masken, Primärwaffen, Seitenwaffen oder Spezialwaffen gekauft werden können.

Armee aus zwei

Genau wie in den Fortsetzungen haben Sie drei Waffen, die Sie jederzeit tragen können: primäre, sekundäre und spezielle.

Die Waffenauswahl ist etwas vielfältiger als die beiden Fortsetzungen, aber nicht viel. Es ist bizarr, dass diese kurzlebige Serie es geschafft hat, den Inhalt mit jeder zusätzlichen Iteration zu reduzieren, anstatt die Inhaltsauswahl zu verbessern.

Während die meisten Primärwaffen während der gesamten Serie gleich blieben, sind die Seitenwaffen im Original viel robuster, einschließlich eines Revolvers, einer 9-mm-Beretta und mehrerer Maschinenpistolen.

Sie können jede Waffe anpassen, den Lauf, den Schaft, den Suppressor, die Magazinkapazität und die Modifikationen unter dem Lauf verbessern und auswählen, ob Sie eine Waffe „aufpeppen“ möchten oder nicht.

Im Gegensatz zu den Fortsetzungen haben Sie keinen Zugriff auf umfangreiche Optionen zur Anpassung der Lackierung, nur eine einzige Option für Zuhälter oder nicht. Die aufgepimpten Versionen der Waffen sehen jedoch nicht schlecht aus, da sie meistens speziell gekennzeichnete Gravuren mit Gold- oder Silberbeschichtung und einigen Chromteilen aufweisen.

Armee aus zwei

Leider sehen die aufgepimpten Versionen auf dem Anpassungsbildschirm nicht so aus wie im eigentlichen Spiel, da die meisten Gravuren nicht sichtbar sind oder die Lackfarben verzerrt sind. Dies ist wahrscheinlich einer der größten Unterschiede zwischen dem ursprünglichen Spiel und den Fortsetzungen, da in den Fortsetzungen das Aussehen der Waffen im Anpassungsmenü auch dem tatsächlichen Spiel entspricht.

Ein weiterer großer Unterschied besteht darin, dass alle Anpassungsänderungen im ersten Schritt aufeinanderfolgende Upgrades sind Armee aus zwei. Daher muss jede neue Lauf-, Magazin-, Lager- oder Unterlaufmodifikation nacheinander entsperrt werden. Sie können nicht einfach auswählen, was Sie möchten, und es der Waffe hinzufügen. Wenn Sie beispielsweise einen Granatwerfer für Ihre Famas oder M4 benötigen, müssen Sie zuerst den vertikalen Griff und dann die unterirdische Schrotflinte kaufen. Dann können Sie den Granatwerfer kaufen.

Armee von zwei - Wüstenadler

Es ist kein Deal Breaker, aber es ist ärgerlich, dass man nicht einfach den gewünschten Mod kaufen kann, ohne vorher unnötige Upgrades für die Waffen kaufen zu müssen.

Außerdem bietet das Spiel einige versteckte Statistiken. Zum Beispiel verursachen der Revolver und die letzten Lauf-Upgrades von Desert Eagle viel zusätzlichen Schaden, jedoch auf Kosten der Genauigkeit.

Wenn du also feuerst, wirst du Jungs leicht vermissen, selbst wenn sie direkt bei dir sind. Sie können auch völlig vergessen, Jungs aus großer Entfernung zu schnüffeln, wenn Sie die Lauf-Upgrades für diese Waffen ausrüsten.

Während dies für einige Spieler kein großes Problem darstellt, gibt es ein zusätzliches Problem: Wenn Ihnen aufgrund der ungenauen Lauf-Upgrades die Munition in Ihren Waffen ausgeht, können Sie keine anderen Waffen aufheben, die die Feinde fallen lassen.

Sie können Ihrem Teamkollegen eine Waffe geben, aber das löst nicht wirklich das Problem des Mangels an Munition oder die Unfähigkeit, neue Waffen aufzunehmen.

Armee von zwei - Rettung von Alice

Grundsätzlich bedeutet dies, dass Sie, sobald Sie trocken laufen, trocken sind und entweder nach Munition suchen müssen, die die Feinde abgeworfen haben, oder auf einen Piloten im Doppeldecker über einem blauen Mond hoffen müssen, auf den Sie die höchst unzuverlässigen Nahkampfangriffe ausführen können Feinde besiegen.

Im Gegensatz zu den Fortsetzungen gibt es in der ersten keine spezielle Nahkampftaste Armee aus zweiIhre Nahkampf-Shares mit Ihrem Angriffsknopf am rechten Abzug. Wenn Sie in der Nähe eines Feindes darauf tippen, führen Salem oder Rios einen kontextsensitiven Nahkampfangriff durch, der von springenden Feinden über Kopfstöße bis hin zu Wäscheleinen auf dem Boden und Ellbogen in die Luft reicht.

Wenn die Nahkampfangriffe effizienter funktionierten und nicht völlig unzuverlässig waren, hat es vielleicht viel mehr Spaß gemacht, sie zu verwenden, aber so wie es aussieht, scheint es sich um eine Funktion zu handeln, die in der zwölften Stunde angegangen und nicht richtig getestet wurde.

Manchmal funktioniert es, manchmal nicht.

Jetzt könnten die meisten Spieler annehmen, dass dies bedeutet, dass die Fortsetzungen automatisch besser sind: bessere Anpassung, bessere Grafik und mehr Funktionen für die Lebensqualität.

Nun, das stimmt nicht wirklich.

Armee von zwei - Alice

Der Erste Armee aus zwei hatte Untertitel, der zweite nicht. Ich habe keine Ahnung warum, aber es war nicht so.

Der Erste Armee aus zwei Es gab auch mehr aufeinanderfolgende Koop-Segmente, in denen Sie und Ihr Teamkollege in Zeitlupe etwas mehr als eine Handvoll Feinde von allen Seiten besiegen mussten. Es gab weit über eine Handvoll Male, in denen dieser Mechaniker im ersten Spiel eingesetzt wurde, aber er tauchte in der Fortsetzung nur zweimal auf.

Die Step-up-Mechanik wurde im ersten Spiel im Gegensatz zur Fortsetzung auch mit mehr taktischer Finesse implementiert. Im ersten Spiel konnte man seinen Teamkollegen nicht einfach auf einen Felsvorsprung schieben und hoffen, dass alles in Ordnung war. Normalerweise müssen Sie sie ausreichend erhöhen, damit sie überprüfen können, ob der Bereich frei ist, bevor Sie fortfahren. Andernfalls haben Sie Ihren Teamkollegen nur dann verstärkt, wenn sie von Feinden abgeschossen werden, die auf dem Platz stehen und auf Sie warten andere Seite der Kante.

Es gab auch ein paar andere coole Koop-Features im ersten Spiel, die in den Fortsetzungen nicht vorhanden waren, wie zum Beispiel die Möglichkeit, mit einem Luftkissenfahrzeug um einen überfluteten Flughafen von Miami zu fahren oder sich durch chinesische Flüsse zu bewegen und Ihre zu erledigen Verfolger, während eine Person die Flüsse navigierte, während die andere den Turm besetzte.

Armee von zwei - Aggro Meter

Ein weiteres nettes Feature im ersten Spiel, das in den Fortsetzungen nicht vorhanden war, ist die Overkill-Option. Das Armee aus zwei Spiele haben eine Aggro-Anzeige, die sich aufbaut, wenn ein Spieler die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht. Wenn die Anzeige voll ist, wird der Spieler, der keine Aggro hat, praktisch unsichtbar. Im ersten Spiel können Sie jedoch noch einen Schritt weiter gehen, indem Sie Overkill aktivieren, wenn die Aggro-Anzeige des anderen Spielers maximal ist.

Overkill versetzt das Spiel in Zeitlupe, während Rios und Salem kurzzeitig unbegrenzt viel Munition in ihren Waffen haben. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, jeden in Sichtweite für kurze Zeit in die Luft zu jagen. Du bist jedoch nicht unbesiegbar, also musst du trotzdem etwas Vorsicht walten lassen.

In Bezug auf die Spielbarkeit ist das Spiel anständig genug. Es gibt keine Wandumarmung wie in den Fortsetzungen, aber Sie können auf Dreieck tippen, um sich schnell in Deckung zu bewegen. Das Schießen funktioniert wie erwartet für bestimmte Waffen, aber man sieht den Waffenporno nicht wirklich wie in den Fortsetzungen, da sich die Kamera mehr hinter dem Rücken des Charakters befindet und die Waffen in der Hand verdeckt, anstatt über die Schulter zu schauen ein kleiner Winkel wie in Die 40th Day und Teufelskartell.

Armee von zwei - Carry Co-op

Außerdem gibt es keine Sprint-Schaltfläche, was es manchmal schwierig macht, durch einige der Karten zu navigieren, insbesondere wenn Sie zeitgesteuerte Ziele für die Fertigstellung festgelegt haben.

Die Unfähigkeit, zwischen einem vertikalen und einem horizontalen geteilten Bildschirm zu wechseln, machte die Dinge auch etwas frustrierend, wenn es darum ging, bestimmte Objekte auf dem Boden nicht zu sehen, wie Aktentaschen oder Vorratskisten, die man aufheben konnte.

Der Soundtrack zum ersten hat mir gefallen Armee aus zweiobwohl. Es gab einige schöne Orchester- und Stammesstücke, die nicht nur dem Tempo des Kampfes entsprachen, sondern auch den exotischen Schauplätzen.

Armee von zwei - Eisenhower

Auf der anderen Seite der Medaille war die Sprachausgabe von Salem und Rios hier etwas rau. Die 40th Day Dank Jonathan Adams und Nolan North, die dem Söldnerduo viel Charakter und Charisma verliehen haben. Sie hatten in der Fortsetzung eine freundschaftlichere, aber wettbewerbsfähigere Beziehung, wo sie - wie im ersten Spiel - viel antagonistischer gegeneinander waren.

Insgesamt muss ich das sagen Armee aus zwei In diesem Spiel geht es mehr um Spielkonzepte als um konkrete Mechaniken. Es gibt einige nette Funktionen im Spiel, aber nicht alle funktionieren gut oder richtig, insbesondere die Nahkampfangriffe.

Die Anpassung ist linear und rationalisiert, und Sie erhalten weder so viele Teile noch die Möglichkeit, Teile zwischen verschiedenen Waffen auszutauschen, wie in den Fortsetzungen, aber Sie erhalten im ersten Spiel mehr Waffenauswahl (was seltsam ist, gelinde gesagt).

Armee von zwei - Salem und Rios

Optisch ist das Spiel aber nicht schlecht Die 40th Day ist wahrscheinlich immer noch der am besten aussehende Eintrag in der Trilogie. Salem und Rios sehen in diesem Spiel wie Super-Badasses aus und sind viel größer als das Leben als im ersten Eintrag. Die zusätzliche Bewegungserfassung für die Animationen erhöhte auch die Produktionswerte und die Präsentationsattraktivität für die Fortsetzungen.

Die Visuals mit niedrigerer Wiedergabetreue mit geringerer Texturauflösung und niedrigeren Polygonen für die Geometrie ermöglichten es den Entwicklern jedoch, größere Umgebungen mit mehr Routen und Flankierungsmöglichkeiten zu haben. Die Ladezeiten waren auch kürzer und seltener als Die 40th Day.

Ich wünschte nur, es gäbe eine Möglichkeit, alle guten Teile aus jedem der Spiele zu einem richtigen Ausflug zu kombinieren, aber das würde zu viel von EA erwarten. Und im [laufenden Jahr] konnte ich mir nur vorstellen Armee aus zwei Es wurde zu einem wachen Katastrophenstück, in dem die beiden Hauptfiguren abscheuliche Lesben oder Transsexuelle sind, die Männer hassen und ständig über Unterdrückung, Patriarchat und weiße Vormachtstellung denken.

Wie auch immer, wenn ich zum ersten Mal ein Urteil fällen müsste Armee aus zweiIch würde sagen, es zu versuchen. Es lohnt sich, für die Neuheit zu spielen, aber ähnlich Die 40th Daysind die Wiedergabewerte etwas spärlich. Obwohl zumindest Die 40th Day hatte den alternativen Moralpfad freischaltbar zu sammeln, die im ersten Spiel nicht vorhanden sind.

Fazit:
TryIt2