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2020/06

Ja, Outlets nehmen Bestechungsgelder für positive Berichterstattung an, aber nicht in der Art und Weise, wie Sie denken würden

Am 16. Juni sorgte die ehemalige IGN-Reporterin Alanah Pearce im Internet für Aufsehen, als sie versuchte, aus ihrer behaupteten Perspektive zu veranschaulichen, warum die 10/10-Rezensionen erfolgten Der Letzte von US 2 hat von allen Mainstream-Verkaufsstellen keine bezahlten Bewertungen erhalten. Der Begriff „behauptet“ wird verwendet, da in dem 17-minütigen Video mehrfach widersprüchliche Aussagen zu wesentlichen Punkten gemacht werden. Dann gibt es Fälle, in denen sie entweder falsch informiert ist oder völlig lügt.

Sie erhebt beispielsweise die Behauptung, die Leaks hätten sich nicht auf die Vorbestellungen von ausgewirkt Der Letzte von uns 2. Doch nach den Leaks hatte Amazon einen Überschuss an ausverkauften Sammlereditionen Der Letzte von uns 2. Darüber hinaus bietet Gamestop derzeit Sammlereditionen zum Kauf an. Da kein neuer Druck erfolgt ist, kann der neue Bestand nur bestehen, wenn die Vorbestellung gekündigt wurde.

Anekdotischerweise haben Tausende gesagt, dass sie auch ihre Vorbestellungen stornieren. Sicher The Last of Us 2 wird eine erfolgreiche Startwoche haben, aber angesichts der Reaktionen auf die Leaks werden die Verkäufe in Woche zwei stark einbrechen. Genauso wie sie es mit getan haben Resident Evil 3 Remake, Final Fantasy 7 Remake, und Gears 5. Letzteres verzeichnete das bedeutendste Engagement in der Startwoche und einige der niedrigsten Umsätze in der Franchise-Geschichte.

Man kann daher durchaus davon ausgehen, dass sie nicht ihre volle, offene Meinung äußert. Gleichzeitig arbeitet sie weiterhin in der Branche und an einem Podcast mit Troy Baker, es gibt also einen verständlichen Grund, warum sie das wollte oder besser gesagt nicht konnte. Man kann behaupten, dass die Leute nicht so oft auf die schwarze Liste gesetzt werden, wie sie wollen, aber wenn Sony DMCAs missbraucht, um Kritik zum Schweigen zu bringen, wird es Ihnen schwer fallen, irgendjemanden davon zu überzeugen, dass Sony nicht noch einmal auf die schwarze Liste gesetzt wird.

Während ihres Vortrags gab es einen Moment, in dem sie das Thema direkt auf den Punkt brachte. Die einfache Realität ist, dass Rezensenten ideologische Propagandisten sind (meine Worte, nicht ihre).

„Das ist mein größter Kritikpunkt am Games-Journalismus. Ist es so, dass ich glaube, dass Autoren in vielen Fällen Dinge für ihre Kollegen schreiben und nicht für das Publikum? Das bedeutet zwar immer noch, dass sie ehrlich sind, aber es bedeutet auch, dass wir all diese Rezensenten haben, die sich für „hohe Kunst“ interessieren, weil sie eine Leidenschaft für die Spielebranche haben und eine große Leidenschaft für das Geschichtenerzählen in Videospielen haben. Das ist ihre Perspektive.

Aber das ist auch nicht unbedingt die Perspektive, die die meisten Leute, die Ihre Rezension lesen, teilen werden. Auch das ist ein kompliziertes Thema, aber ja, mein Hauptkritikpunkt an Spielemedien ist, dass ich denke, dass viele Journalisten mehr Dinge für ihre Twitter-Follower schreiben, die auch in der Branche arbeiten, als für Leute, die die Website lesen (tatsächlich). Gamer).“

Man kann das nicht sagen und dann umdrehen und argumentieren: Wenn man Ethik im Journalismus will, darf man diejenigen, die ideologische Ziele vorantreiben, nicht kritisieren. Ethik bedeutet die Einhaltung eines Standards oder Verhaltenskodex. Wenn Sie für Ihre Kollegen und Ihre ideologische Echokammer schreiben, befolgen Sie nichts, was als akzeptabler Standard angesehen werden kann.

Wenn Sie loslegen und Ihren eigenen Blog oder für ein politisches Medium schreiben möchten, wäre das eine Sache. Wenn Sie für ein vermeintlich seriöses Unternehmen schreiben, das sich zum Ziel gesetzt hat, den Verbrauchern eine ehrliche Meinung und einen ehrlichen Eindruck zu vermitteln, dann ist das beschriebene Verhalten alles andere als ethisch.

Doch zu den Behauptungen, die sie vorgebracht hat, und die den größten Einwand hervorrufen, den ich habe, gehört die Behauptung, dass die Verkaufsstellen kein Bestechungsgeld für eine günstige Berichterstattung annehmen. Es stimmt zwar, dass Geld nicht vom Verlag an den Autor geht, aber wenn auf Ihrer Website auch Werbung für genau die Spiele geschaltet wird, die Sie rezensieren, liegt ein Interessenkonflikt vor. Wenn man Goodie-Boxen bekommt, ist das eine Bestechung. Allerdings wird es häufiger als Rückschlag bezeichnet.

Darüber hinausgehende Bestechung in der Branche ist nicht so eindeutig, wie man denkt. Sogar Pearce geht kurz auf dieses Thema ein und scheint dabei den inhärenten Widerspruch in ihrer Haltung zu verstehen. Relevanz ist das, was den Journalismus antreibt. Je relevanter Sie sind, je mehr Leute Ihre Website lesen, desto mehr ist Ihre Werbung wert. Das ist die einfache Ökonomie der Werbung; Komplizierter wird es bei Engagement-Raten, Retourenquoten usw. Grundsätzlich gilt jedoch: Wenn Ihre Website mehr Verkehr hat, ist Ihre Werbung mehr Geld wert.

Wenn ein Verlag Ihnen frühen Zugang zu Inhalten gewährt und Ihnen exklusive Vorschauen gewährt, verschafft er Ihnen Relevanz. Relevanz bedeutet Geld. Wenn Sie keine Relevanz haben, haben Sie weniger Aufrufe und verdienen weniger Geld. Wenn Sie nicht genug Geld verdienen, können Sie den Betrieb nicht aufrechterhalten und müssen Ihr Geschäft aufgeben.

Wenn Sie anfangen zu berichten, dass das Spiel eines Unternehmens schlecht ist, wird es keine Werbung mehr bei Ihnen machen. Sie erhalten keinen exklusiven Zugang oder Zeit für Interviews mit den Entwicklern. Wenn Pearce die Wahrheit über die Situation sagen würde, gäbe es für alle Medien keinen Grund, nicht über den DMCA-Missbrauch von Sony zu berichten. Es gäbe keinen Grund für sie, nicht über die Leaks zu sprechen. Dennoch wird kein Medium über eines der beiden Themen berichten.

Es handelt sich nicht um eine einfache Beziehung, sondern sie basiert auf Arbeitsbeziehungen. Gleichzeitig bedeutet die Tatsache, dass es sich nicht um einen zynischen Bargeldaustausch handelt, nicht, dass es keine Bestechung und Manipulation gibt. Es passiert einfach nicht so, wie es ein organisiertes Verbrechersyndikat in einem Hollywood-Film tun würde. Aber auch außerhalb des Kinos operiert selbst die Mafia nicht nur mit der Vergabe von Bestechungsgeldern.

Bekanntlich hat die Mafia ihre Wurzeln in der Gemeinschaft. Geben Sie der Gemeinschaft oft etwas in Form von Darlehen, Hilfe und Almosen zurück. Sie schützen ihre eigenen. Auch wenn sie Sie nicht direkt bestechen. Aufgrund Ihrer Beziehung zu ihnen und Ihrer Community neigen Sie dazu, nicht zu verpfeifen oder Ihre 15-minütige Pause einzulegen. Wenn Sie mit den Entwicklern befreundet sind, deren Publisher für Ihre Werbung bezahlen und Ihnen gleichzeitig Relevanz verleihen, werden Sie nicht allzu geneigt sein, darüber zu sprechen, wie schrecklich ihr Spiel ist.

Das ist einfach die Dynamik der Branche. Pearce ihrerseits gibt zu, dass es viele zwielichtige Praktiken gibt, wollte aber nicht ins Detail gehen. Wenn Sie sich vorstellen, dass es wie ein Kartell aus einem Hollywoodfilm funktioniert, liegen Sie kaum noch weiter von der Wahrheit entfernt. Es basiert auf Geschäften, Goodies und Beziehungen von Game-Journo-Profis zu Verlagen, bei denen sie darauf abzielen und daran arbeiten, die Erzählung zu verbessern. Die Realität unterhaltsamer machen als die Fiktion.

 

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