Ja, Outlets nehmen Bestechungsgelder für eine positive Berichterstattung entgegen, aber nicht so, wie Sie denken würden

Am 16. Juni machte die ehemalige IGN-Reporterin Alanah Pearce im Internet Wellen, als sie versuchte, aus ihrer behaupteten Perspektive zu veranschaulichen, warum die 10/10-Bewertungen Der Letzte von US 2 Von allen gängigen Verkaufsstellen wurden keine Bewertungen erhalten. Der Begriff „behauptet“ wird verwendet, da während des 17-minütigen Videos mehrmals widersprüchliche Aussagen zu wesentlichen Punkten gemacht werden. Dann gibt es Fälle, in denen sie entweder falsch informiert ist oder direkt lügt.

Zum Beispiel erhebt sie die Behauptung, dass die Lecks die Vorbestellungen von nicht beeinflusst haben Der Letzte von uns 2. Doch nach den Lecks hatte Amazon einen Überschuss der ausverkauften Sammlereditionen für Der Letzte von US 2. Darüber hinaus bietet Gamestop derzeit Sammlereditionen zum Kauf an. Da es keinen neuen Druck gab, kann der neue Bestand nur existieren, wenn die Vorbestellung beendet wurde.

Anekdotisch haben Tausende gesagt, dass sie auch ihre Vorbestellungen stornieren. Sicher The Last of Us 2 wird eine erfolgreiche Startwoche haben, aber angesichts der Reaktionen auf die Lecks werden die Verkäufe in Woche zwei von einer Klippe fallen. Genau wie bei Resident Evil 3 Remake, Final Fantasy 7 Remake, und Gears 5. Letzteres verzeichnete das bedeutendste Engagement in der Startwoche und einige der niedrigsten Verkäufe in der Franchise-Geschichte.

Es ist daher vernünftig zu sagen, dass sie nicht ihre vollständige offene Meinung abgibt. Gleichzeitig arbeitet sie weiterhin in der Branche und an einem Podcast mit Troy Baker. Es gibt also einen verständlichen Grund, warum sie dies lieber tun würde oder eher nicht könnte. Man kann behaupten, dass die Leute nicht auf die schwarze Liste gesetzt werden, was sie wollen, aber wenn Sony DMCAs missbraucht, um Kritik zum Schweigen zu bringen, fällt es Ihnen schwer, jemanden davon zu überzeugen, dass Sony nicht wieder auf die schwarze Liste gesetzt wird.

Während ihrer Präsentation gab es einen Moment, in dem sie das Thema direkt auf den Kopf traf. Dass die einfache Realität darin besteht, dass Rezensenten ideologische Propagandisten sind (meine Worte, nicht ihre).

„Dies ist meine größte Kritik am Spielejournalismus. Ist das, denke ich, in vielen Fällen schreiben Schriftsteller Dinge für ihre Kollegen und nicht für das Publikum. Das bedeutet zwar immer noch, dass sie ehrlich sind, aber es bedeutet, dass wir all diese Rezensenten haben, die sich für „High Art“ interessieren, weil sie eine Leidenschaft für die Spielebranche und eine große Leidenschaft für das Geschichtenerzählen in Videospielen haben. Das ist ihre Perspektive.

Dies ist jedoch auch nicht unbedingt die Perspektive, die die meisten Personen, die Ihre Rezension lesen, teilen werden. Das ist auch ein kompliziertes Thema, aber ja. Meine größte Kritik an Spielemedien ist, dass ich denke, dass viele Journalisten Dinge für ihre Twitter-Follower schreiben, die auch mehr in der Branche arbeiten als für Leute, die die Website lesen (tatsächlich) Spieler). "

Man kann das nicht sagen, sich dann umdrehen und argumentieren, wenn man Ethik im Journalismus will, kann man nicht jene kritisieren, die ideologische Agenden vorantreiben. Ethik bedeutet, sich an einen Standard oder Verhaltenskodex zu halten. Wenn Sie für Ihre Kollegen und Ihre ideologische Echokammer schreiben, folgen Sie nichts, was als akzeptabler Standard angesehen werden kann.

Wenn Sie loslegen und Ihren eigenen Blog oder für ein politisches Outlet schreiben möchten, wäre das eine Sache. Wenn Sie für eine vermeintlich seriöse Verkaufsstelle schreiben, die den Verbrauchern eine ehrliche Meinung und einen ehrlichen Eindruck vermitteln soll, ist die Durchführung des beschriebenen Verhaltens alles andere als ethisch.

Unter den Behauptungen, die sie vorgebracht hat und die den wichtigsten Einwand darstellen, den ich habe, ist jedoch, dass die Anspruchsstellen kein Bestechungsgeld für eine günstige Deckung annehmen. Es ist wahr, dass das Geld nicht vom Verlag an den Autor geht, aber wenn auf Ihrer Website auch Werbung für genau die Spiele geschaltet wird, die Sie überprüfen, ist dies ein Interessenkonflikt. Wenn Sie Goody-Boxen bekommen, ist das ein Bestechungsgeld. Obwohl es häufiger als Rückschlag bezeichnet wird.

Bestechung in der Branche über das oben Genannte hinaus ist nicht so eindeutig, wie Sie denken würden. Sogar Pearce geht kurz auf dieses Thema ein und erscheint dabei, um den inhärenten Widerspruch in ihrer Haltung zu verstehen. Relevanz ist das, was den Journalismus antreibt. Je relevanter Sie sind, je mehr Menschen Ihre Website lesen, desto mehr ist Ihre Werbung wert. Dies ist die einfache Wirtschaftlichkeit der Werbung; Mit Engagement-Raten, Renditen usw. wird es komplizierter. Wenn Ihre Website jedoch mehr Verkehr hat, ist Ihre Werbung im Grunde genommen mehr Geld wert.

Wenn ein Publisher Ihnen frühzeitigen Zugriff auf Inhalte gewährt und Ihnen exklusive Vorschauen bietet, erhalten Sie Relevanz. Relevanz bedeutet Geld. Wenn Sie keine Relevanz haben, haben Sie weniger Ansichten und verdienen weniger Geld. Wenn Sie nicht genug Geld verdienen, können Sie den Betrieb nicht aufrechterhalten und gehen aus dem Geschäft.

Wenn Sie anfangen zu melden, dass das Spiel eines Unternehmens scheiße ist, wird es nicht mit Ihnen werben. Sie geben Ihnen keinen exklusiven Zugriff oder keine Interviewzeit mit den Entwicklern. Wenn Pearce die Wahrheit über die Situation sagen würde, gäbe es keinen Grund für alle Verkaufsstellen, Sonys DMCA-Missbrauch nicht zu behandeln. Es würde keinen Grund für sie geben, nicht über die Lecks zu sprechen. Kein Thema wird jedoch über eines der beiden Themen berichten.

Es ist keine einfache Aufschnittbeziehung, sondern basiert auf Arbeitsbeziehungen. Nur weil es kein zynischer Geldwechsel ist, heißt das nicht, dass Bestechung und Manipulation nicht stattfinden. Es passiert einfach nicht so, wie es ein Syndikat für organisiertes Verbrechen in einem Hollywood-Film tun würde. Andererseits geht es auch außerhalb des Kinos nicht nur darum, Bestechungsgelder zu verteilen.

Bekanntlich hat die Mafia ihre Wurzeln in der Gemeinschaft. Oft wird der Gemeinde etwas in Form von Darlehen, Hilfe und Handreichungen zurückgegeben. Sie schützen ihre eigenen. Also auch wenn sie dich nicht direkt bestechen. Sie neigen aufgrund Ihrer Beziehung zu ihnen und Ihrer Gemeinde dazu, nicht zu schnupfen oder eine 15-minütige Pause einzulegen. Wenn Sie mit den Entwicklern befreundet sind, die Publisher für Ihre Werbung bezahlen und Ihnen gleichzeitig Relevanz verleihen, werden Sie nicht zu geneigt sein, darüber zu sprechen, wie schrecklich ihr Spiel ist.

Das ist einfach die Dynamik der Branche. Pearce gibt ihrerseits zu, dass es viele zwielichtige Praktiken gibt, wollte aber nicht auf Details eingehen. Wenn Sie sich vorstellen, dass es sich um ein Kartell aus einem Hollywood-Film handelt, könnten Sie nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Es basiert auf Deals, Goodies und Game Journo Pro-Beziehungen zu Verlagen, bei denen sie darauf abzielen und daran arbeiten, die Erzählung zu korrigieren. Die Realität unterhaltsamer machen als die Fiktion.