Ungesungenes Story-Gameplay-Video demonstriert rundenbasierte Schlachten

Ungesungene Geschichte

Der Crowdfunding-TBS-Titel von Little Orbit, Unbesungene Geschichte: Geschichte der Wächter ist immer noch im Entwicklungsbereich unterwegs, und sie haben kürzlich einen Stream veröffentlicht, um einige Aspekte des Gameplays, der Charaktere, die Sie steuern, der Spezialangriffe und mehr zu präsentieren.

Der Livestream dauert fast drei Stunden. Es behandelt viele der Grundlagen der Spielgeschichte und auch viele der Kampfminutien. Sie erklären, wie sich das Terrain des Spiels auf die Funktionsweise des Kampfes auswirkt, z. B. wie die vertikalen Ebenen der Kacheln die Wirksamkeit einiger Angriffe bestimmen, wie sich Position und Richtung ändern, wie gut bestimmte Zaubersprüche gewirkt werden oder wie viel Leben möglich ist von der Heilung wiederhergestellt werden.

Sie können das sehr lange Livestream-Video unten ansehen.

Ähnlich wie Final Fantasy: Taktiken Ihnen steht eine kleine Gruppe von Parteimitgliedern zur Verfügung, von denen jedes seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten besitzt. Sie müssen sie auf dem Spielfeld taktisch einsetzen, ähnlich wie Die Banner Saga um zu vermeiden, dass lebenswichtige Mitglieder durch dumme Fehler verloren gehen, z. B. um Ihre Heiler in Bereichen zu halten, in denen sie leicht angegriffen werden können, oder um Ihre Panzer nicht richtig zu polieren, um Treffer zu absorbieren.

Sie haben dem Spiel auch viele beiläufige Elemente hinzugefügt, z. B. die Möglichkeit, das Beenden Ihres Zuges abzubrechen, wenn Sie versehentlich auf "Zug beenden" klicken.

Ein paar andere nette Optionen sind, dass einige Ihrer Einheiten sich gegenseitig passieren können, wenn Sie sich in neue Räume bewegen. Sie können also das Rätsel vermeiden, dass mehrere Einheiten versuchen, an ein bestimmtes Plättchen zu gelangen, dies jedoch nicht können, da sich eine andere Einheit vor ihnen befindet sie blockieren den Weg zu einem freien Plättchen.

Sie haben es auch geschafft, dass Questmitglieder, die sich nur kurz für einige Nebenquests oder Story-Quests anmelden, keinen der Erfahrungspunkte vom Rest Ihrer Hauptgruppe absorbieren, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass sie diese annehmen Erfahrung, die sonst zu Ihrer Hauptparty gegangen wäre, wenn die Gäste nicht dort gewesen wären.

Das Spiel sollte ursprünglich im Jahr 2015 erscheinen, aber jetzt ist eine Veröffentlichung für Ende 2020 geplant Ungesungene Geschichte. Sie können das Spiel verfolgen, indem Sie die besuchen Kickstarter-Update-Seite.

(Danke für den News-Tipp Guardian EvaUnit02)

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