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2020/06

Stadia scheitert weiterhin daran, dass 30 Minuten lang versehentlich Götter und Monster freigelassen werden

Trotz der Zweifel, die die Behauptung hervorrufen könnte: Ja, Stadia existiert immer noch und nicht nur als ein weiterer Eintrag in der Google-Friedhof. Sein Fortbestand wäre nicht von großer Bedeutung, da der Dienst lediglich ein kolossaler Misserfolg war. Eines, das seit seiner Einführung von technischen Problemen geplagt wurde und nicht mehr den anhaltenden Support genießt, den es einst hatte.

Strauss Zelnick. CEO von Take-Two Interactive und Vorsitzender von CBS, wurde im Januar aktenkundig gemacht Wir werfen Google vor, bei der Technologie, die Stadia zugrunde liegt, zu viel versprochen und zu wenig geliefert zu haben. Eine Realität, die viele bereits vor dem Start des Dienstes vermutet hatten, als Google auf die verschiedenen Probleme reagierte, mit denen sich der Dienst befassen musste. Wenn man das Problem der Infrastruktureinschränkungen und Datenbeschränkungen nicht außer Acht lässt, würde man darüber reden, wie 5g alle logistischen Probleme, mit denen der Dienst konfrontiert ist, auf magische Weise lösen würde.

„Der Start von Stadia verlief langsam. Ich glaube, dass man zu viel versprach, was die Technologie leisten könnte, und dass die Verbraucher dadurch etwas enttäuscht waren.“

Später im März Business Insider Das Scheitern von Stadia sei nicht auf Streaming oder Logistik zurückzuführen, sondern auf Google selbst. Entwickler berichteten, dass sie sich weigerten, die Plattform einzuführen, da sie nicht daran glaubten, dass Google langfristig in der Branche bleiben würde. Eine berechtigte Sorge angesichts des PR-Albtraums, der entstehen würde, wenn Google die Stadia aufgeben würde, da sie häufig ihre anderen Projekte haben. Kein Entwickler oder Herausgeber möchte sich mit Tausenden verärgerter Verbraucher auseinandersetzen, die die Spiele, die sie bei einem toten Dienst gekauft haben, nicht mehr spielen können.

Der zweite Grund ist weitaus direkter. Google hat keine finanziellen Anreize für die Einführung seiner Plattform geboten. Stattdessen ist die Erwartung, dass das Vergnügen, auf Stadia zu sein, für Entwickler Grund genug sein, Ressourcen in die Entwicklung einer Linux-Portierung ihres Spiels zu stecken.

Der Dienst begnügt sich nicht damit, still und leise dem Sonnenuntergang zu entgehen, sondern hat es mit der Veröffentlichung einer E3 2019-Version von Ubisofts in der Entwicklung befindlichen Gods and Monsters erneut geschafft, einen Fehler zu machen. 30 Minuten lang konnten die Spieler eine frühe unvollständige Version des Spiels spielen. Wir haben ihnen Zugang zu einem frühen Build gegeben, der voller Fehler war und mit Platzhalter-Assets und Modellen aus Assassin’s Creed gefüllt war.

Als Antwort auf Anfragen von Kotaku, Google hat den folgenden Kommentar abgegeben.

„Bedauerlicherweise haben wir am Donnerstagmorgen versehentlich eine E3 2019-Demoversion von Gods & Monsters von Ubisoft im Stadia Store verfügbar gemacht, die nicht für die Öffentlichkeit gedacht war. Einige hundert Spieler konnten es weniger als 30 Minuten lang spielen. Wir entschuldigen uns aufrichtig bei unseren Partnern bei Ubisoft für diesen Fehler.“

Ehrlich gesagt ist es erstaunlich, dass ein solcher Fehler überhaupt möglich war. Noch wichtiger: Wie und warum hatte Google überhaupt eine Kopie der E2019-Version von Gods and Monsters aus dem Jahr 3? Warum wurde dieser Build außerdem in einem Zustand gespeichert, in dem er versehentlich in Betrieb genommen werden konnte? Ich bezweifle, dass wir jemals eine Antwort auf diese Fragen bekommen werden, aber es sieht so aus, als ob Stadia die Absicht hat, als Gespött zu sterben.

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