Shawn Layden glaubt, dass Blockbuster-Spiele der nächsten Generation mit großem Budget vor Problemen stehen werden

Früher Playstation Executive Shawn Layden sprach kürzlich bei Gamelab Live mit Dean Takahashi von Venturebeat (dem Mann, der nicht vorbei kommen konnte) Cuphead des Tutorial), in dem Layden seine Überzeugungen zu Triple-A-Spielen der nächsten Generation mit weitläufigen offenen Welten zum Ausdruck brachte und wie sie wahrscheinlich in eine Situation mit „aufgeblähten Budgets und geringerer Rendite“ geraten werden.

In einem neuen Bericht von Website gamerant.comWir erfahren, dass Layden möchte, dass die Preise für Basisspiele steigen (von 59.99 USD auf etwas Höheres). Spieler werden diese Entscheidung jedoch zu Recht boykottieren - obwohl die meisten Unternehmen immer noch Geld von Menschen über DLC, Season Passes und andere Sondereditionen eines neuen Spiels abwerfen. Seine Alternative zu dieser Situation besteht darin, große Spiele zu verkleinern und kürzere / billigere Erfahrungen zu entwickeln.

Layden begann jedoch damit, Spiele der nächsten Generation zu spielen, indem er Takahashi sagte, dass die „Entwicklungskosten und die Rendite“ der aktuellen Generation in der nächsten Generation nicht gut enden werden:

„Ich glaube nicht, dass man in der nächsten Generation diese Zahlen nehmen und mit zwei multiplizieren kann und dass man wachsen kann. Ich denke, die Branche als Ganzes muss sich zurücklehnen und sagen: „Okay, was bauen wir? Was erwartet das Publikum? '”

Layden erklärt dann, dass Publisher und Entwickler die 50-60-Stunden-Spielquote reduzieren und eine niedrigere Anzahl anstreben müssen, um etwas mit einem besseren Ergebnis der nächsten Generation zu produzieren:

„Es ist für jedes Abenteuerspiel schwierig, den 50- bis 60-Stunden-Meilenstein zu erreichen. Weil das so viel teurer wird. Und am Ende können Sie einige interessante Schöpfer und ihre Geschichten aus dem Markt nehmen, wenn dies die Art von Schwelle ist, die sie erreichen müssen… Wir müssen das neu bewerten. “

Nachdem Layden dies gesagt hat, zieht er die typische Karte „Neue Spiele werden zu teuer“ heraus und schlägt vor, dass Spieler mehr für Triple-A-Spiele bezahlen sollten:

„Seit ich in diesem Geschäft angefangen habe, sind es 59.99 US-Dollar, aber die Kosten für Spiele sind zehnmal gestiegen. Wenn Sie keine Elastizität in Bezug auf den Preis haben, aber eine enorme Volatilität in Bezug auf die Kostenlinie, wird das Modell schwieriger. Ich denke, diese Generation wird sehen, wie diese beiden Imperative kollidieren.

[AAA-Entwicklung] wird nicht billiger sein als die aktuelle Generation der Spieleentwicklung. 4K, HDR-Kunst und das Schaffen von Welten sind nicht billig. “

Layden schlägt jedoch vor, dass Entwickler die Änderung vornehmen sollten, wenn die Spieler nicht extra für Spiele der sozialen Gerechtigkeit zahlen, die mit Propaganda, Pannen und anderen Problemen des laufenden Jahres gefüllt sind, die vor zehn Jahren hergestellt wurden.

„Wie können wir uns das ansehen und sagen: Gibt es eine andere Antwort? Wie sehen drei Jahre und ein 80-Stunden-Spiel aus, anstatt fünf Jahre mit einem 15-Stunden-Spiel zu verbringen? Was wären die Kosten dafür? Ist das eine Erfahrung mit vollem Hals?

Layden wirft seine persönlichen Vorlieben auf den Tisch und wünscht sich, dass Videospiele wieder in das 12 bis 15 Stunden lange Format zurückkehren:

„Persönlich würde ich als älterer Spieler eine Rückkehr zum 12- bis 15-stündigen [AAA] -Spiel begrüßen. Ich würde zuallererst mehr Spiele beenden und genau wie ein gut bearbeitetes Stück Literatur oder einen Film, wenn ich mir die Disziplin anschaue, die uns engere und überzeugendere Inhalte liefern könnte.

"Es ist etwas, zu dem ich in diesem Geschäft gerne zurückkehren würde."

Was halten Sie von Laydens Gedanken und Plan in Bezug auf Triple-A-Spiele der nächsten Generation?