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2020/06

Shawn Layden glaubt, dass Blockbuster-Spiele der nächsten Generation mit großen Budgets auf Probleme stoßen werden

Der ehemalige PlayStation-Manager Shawn Layden sprach kürzlich bei Gamelab Live mit Dean Takahashi von Venturebeat (dem Typ, der nicht vorbeikam). Cuphead ist Tutorial), in dem Layden seine Überzeugungen zu Triple-A-Spielen der nächsten Generation mit weitläufigen offenen Welten zum Ausdruck brachte und wie sie wahrscheinlich in eine Situation mit „aufgeblasenen Budgets und geringerer Rendite“ geraten werden.

In einem neuen Bericht der Website gamerant.comerfahren wir, dass Layden möchte, dass die Preise für Basisspiele steigen (von 59.99 $ auf etwas höher). Allerdings werden Spieler diese Entscheidung zu Recht boykottieren – obwohl die meisten Unternehmen immer noch Geld von den Leuten über DLCs, Season Passes und andere Sondereditionen eines neuen Spiels zukommen lassen. Seine Alternative zu dieser Situation besteht darin, dass Entwickler große Spiele verkleinern und kürzere/günstigere Erlebnisse entwickeln.

Allerdings stieß Layden mit seiner Einstellung zu Spielen der nächsten Generation zunächst an eine Wand, als er Takahashi sagte, dass „Entwicklungskosten und Ertrag“ der aktuellen Generation bei der nächsten Generation kein gutes Ende nehmen werden:

„Ich glaube nicht, dass man in der nächsten Generation diese Zahlen mit zwei multiplizieren und denken kann, dass man wachsen kann. Ich denke, die Branche als Ganzes muss sich zurücklehnen und fragen: „Okay, was bauen wir?“ Was erwartet das Publikum?‘“

Layden erklärt dann weiter, dass Publisher und Entwickler das Spielkontingent von 50 bis 60 Stunden reduzieren und eine niedrigere Zahl anstreben müssen, um etwas mit einem besseren Ergebnis für die nächste Generation zu produzieren:

„Für jedes Abenteuerspiel ist es schwierig, den Meilenstein von 50 bis 60 Stunden Spielzeit zu erreichen. Weil es viel teurer sein wird, das zu erreichen. Und am Ende könnte es sein, dass man einige interessante Schöpfer und ihre Geschichten vom Markt verdrängt, wenn das die Art von Schwelle ist, die sie erfüllen müssen … Das müssen wir neu bewerten.“

Nachdem er das gesagt hat, zieht Layden die typische „Neue Spiele werden zu teuer“-Karte hervor und schlägt vor, dass Spieler mehr für Triple-A-Spiele bezahlen sollten:

„Seit ich in diesem Geschäft angefangen habe, kostet es 59.99 US-Dollar, aber die Kosten für Spiele sind um das Zehnfache gestiegen. Wenn der Preis nicht elastisch ist, die Kosten jedoch stark schwanken, wird das Modell schwieriger. Ich denke, diese Generation wird erleben, wie diese beiden Imperative aufeinanderprallen.

[AAA-Entwicklung] wird nicht billiger sein als die aktuelle Generation der Spieleentwicklung. 4K, HDR-Kunst und das Erschaffen von Welten sind nicht billig.“

Layden schlägt jedoch vor, dass die Entwickler seiner Meinung nach eine Änderung vornehmen sollten, wenn Spieler nicht extra für Spiele mit sozialer Gerechtigkeit bezahlen würden, die mit Propaganda des aktuellen Jahres, Pannen und anderen Problemen gefüllt sind, die in Spielen gefunden wurden, die vor zehn Jahren entwickelt wurden:

„Wie können wir das also betrachten und sagen: Gibt es eine andere Antwort? Anstatt fünf Jahre damit zu verbringen, ein 80-Stunden-Spiel zu entwickeln, wie sieht es mit drei Jahren und einem 15-Stunden-Spiel aus? Wie hoch wären die Kosten dafür? Ist das ein Erlebnis mit voller Kehle?

Layden bringt seine persönlichen Vorlieben zur Sprache und sagt, dass er Videospiele gerne wieder zum 12- bis 15-Stunden-Format sehen würde:

„Persönlich würde ich als älterer Spieler eine Rückkehr zum 12- bis 15-Stunden-[AAA]-Spiel begrüßen. Zuallererst würde ich mehr Spiele zu Ende bringen, und genau wie bei einem gut geschnittenen Stück Literatur oder einem Film würde ich mir die Disziplin ansehen, die uns zu spannenderen, fesselnderen Inhalten verhelfen könnte.

„Dazu wünsche ich mir in diesem Geschäft eine Rückkehr.“

Was halten Sie vor diesem Hintergrund von Laydens Gedanken und Plänen in Bezug auf Triple-A-Spiele der nächsten Generation?

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