Konamis Verlagsabteilung möchte Spiele von Drittanbietern und mehr veröffentlichen

Es ist nicht falsch zu sagen, dass Konami sich Handy- und Pachinko-Spielen zugewandt hat. Das Unternehmen möchte jedoch mit seiner neuen Niederlassung in den Verlagsbereich eintreten, um Drittanbieter- oder neue Spiele von Indie über Double-A bis Triple-A zu veröffentlichen.

Webseite mcvuk.com konnte Konamis Richard Jones - Senior Brand und Business Development Manager - einholen und ihn nach der neu eröffneten Verlagsfiliale fragen. Jones 'Antwort bezüglich des aktuellen Plans des Unternehmens liegt unten:

„Wir suchen spannende und innovative Titel in unterschiedlichem Umfang. Und wir freuen uns sehr über dieses neue Programm. Wir können es kaum erwarten, allen zu zeigen, wohin wir damit gehen. “

Jones fährt fort:

„Das Hauptziel dieses Programms ist es, unser Portfolio zu erweitern. Und es geht darum, es mit aufregenden und vielfältigen Spielen zu füllen, insbesondere mit Spielen, die auch auf den westlichen Markt abzielen.

Die Idee ist, das Portfolio zu diversifizieren. Wir möchten daher mit externen Studios aller Größen bis hin zu Double-A und darüber hinaus zusammenarbeiten. “

Mit anderen Worten, die Verlagsbranche von Konami möchte sich auf die Erweiterung des Portfolios an Spielen und Entwicklern konzentrieren, die mit dieser Branche verbunden sind. Dies beinhaltet jedoch die Arbeit mit „aufregenden und vielfältigen Spielen“ und die Ausrichtung auf den „westlichen Markt“.

Darüber hinaus stellt Jones fest, dass die Verlagsabteilung von Konami bei allen Operationen in Japan behilflich sein wird. Mit anderen Worten, wenn ein Konami-Spiel in Japan veröffentlicht wird, kann dieser neue Verlagszweig bei der Verbreitung außerhalb Japans helfen:

„Wir möchten das, was in Japan vor sich geht, ergänzen. Daher arbeiten die Entwicklerteams in Japan weiter an der Konami IP. Und wir werden diese Titel weiterhin veröffentlichen. Die Idee, was dieses Programm bietet, ist für uns bei Konami Europe und auch für meine Kollegen in den USA die Chance, ergänzende Titel zu finden. “

Jones erwähnt auch, dass Konami Erfolg hat, indem er sich auf den japanischen und asiatischen Markt verlässt:

„Der andere Bereich, in dem Konami herausragende Leistungen erbringen kann, ist der Weg in den japanischen Markt. Während ich für Konami Europe arbeite und nach Produkten für den europäischen Markt suche. Ich denke, einer der interessanten Bereiche, die für bestimmte Studios von Interesse sein könnten, sind unsere Rückwege in den japanischen und asiatischen Markt. “

Abgesehen von diesem Plan möchte Konami auch „Studios aller Größen einen großartigen Service bieten“. Ein Auszug von Jones, der erklärt, wie Konami denjenigen, die sich mit dem Unternehmen zusammenschließen möchten, „großartige Dienstleistungen“ anbieten möchte, ist unten aufgeführt:

„Wir alle wissen, dass es eine Reihe von Verlagen gibt, die Studios jeder Größe großartige Dienstleistungen anbieten. Wir glauben jedoch, dass wir ein starkes Angebot haben, mit dem wir Menschen zusammenbringen können, die für bestimmte Entwickler perfekt geeignet sind.

Jones merkt später an, dass die Verlagsabteilung von Konami Entwicklern wie jedem anderen Verlag die traditionelle Unterstützung bieten kann. Dies bedeutet, dass das Unternehmen in der Lage ist, internationalen Teams „Fachwissen“ für Aufgaben wie Marketing, PR, Vertrieb, Vertrieb sowie Entwicklungsdienstleistungen wie Qualitätssicherung, Lokalisierung, Altersfreigabe und Beziehungen zu Dritten anzubieten.

„Entwickler verfügen nicht unbedingt über interne Kapazitäten für die Veröffentlichung von Rollen. Wir sind also in der Lage, den Studios, die an der Publisher-Route interessiert sein könnten, die Unterstützung anzubieten, die sie benötigen. Wir bringen unser Fachwissen und unsere internationalen Teams ein, um Aufgaben zu erledigen, die sie wahrscheinlich nicht wollen oder nicht wollen haben die Fähigkeit dazu: Marketing, PR, Vertrieb, Vertrieb sowie Entwicklungsdienstleistungen wie Qualitätssicherung, Lokalisierung, Alterseinstufung und Beziehungen zu Dritten. Also traditionell was der Verlag bringt.

Und indem wir sagen, dass wir wollen, dass der Entwickler im Vordergrund steht, möchten wir ihm erlauben, das zu tun, was er gerne tut, das zu tun, was er am besten kann, nämlich Spiele zu machen, und dann können wir uns irgendwie einfügen und tun der Marktteil. “

Schließlich behauptet Konami im Interview auch, dass es dank der neuen Drittanbieter-Verlagsbranche „wieder auf den Konsolen- und PC-Markt zurückkehrt“.

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