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2020/06

Konamis Verlagsabteilung möchte Spiele von Drittanbietern und mehr veröffentlichen

Es ist nicht falsch zu sagen, dass Konami sich mobilen und Pachinko-Spielen zugewandt hat. Allerdings möchte das Unternehmen mit seiner neuen Niederlassung in den Verlagsbereich vordringen, der bei der Veröffentlichung von Drittanbieter- oder neuen Spielen von Indie, Double-A und Triple-A helfen wird.

Webseite mcvuk.com konnte Richard Jones von Konami – Senior Brand and Business Development Manager – treffen und ihn über die neu eröffnete Verlagsfiliale befragen. Die Antwort von Jones zum aktuellen Plan des Unternehmens lautet wie folgt:

„Wir sind auf der Suche nach spannenden und innovativen Titeln unterschiedlicher Größenordnung. Und wir sind wirklich begeistert von diesem neuen Programm. Wir können es kaum erwarten, allen zu zeigen, wohin wir damit wollen.“

Jones fährt fort:

„Das Hauptziel dieses Programms ist die Erweiterung unseres Portfolios. Und es geht darum, es mit spannenden und abwechslungsreichen Spielen zu ergänzen, und zwar insbesondere mit Spielen, die auch auf den westlichen Markt abzielen.

Die Idee besteht darin, das Portfolio zu diversifizieren. Deshalb möchten wir irgendwann mit externen Studios jeder Größe zusammenarbeiten, bis hin zu Double-A und darüber hinaus.“

Mit anderen Worten: Konamis Verlagszweig möchte sich auf die Erweiterung des Portfolios an Spielen und damit verbundenen Entwicklern konzentrieren. Dennoch gehöre dazu, mit „spannenden und abwechslungsreichen Spielen“ zu arbeiten und „den westlichen Markt“ anzusprechen.

Darüber hinaus weist Jones darauf hin, dass die Verlagsabteilung von Konami bei allen Operationen in Japan helfen wird. Mit anderen Worten: Wenn ein Konami-Spiel in Japan veröffentlicht wird, kann dieser neue Verlagszweig beim Vertrieb außerhalb Japans helfen:

„Wir möchten die Entwicklungen in Japan ergänzen. Daher arbeiten die Entwicklerteams in Japan weiter an der Konami-IP. Und wir werden diese Titel weiterhin veröffentlichen. Die Idee hinter dem, was dieses Programm bietet, besteht für uns bei Konami Europe und auch für meine Kollegen in den USA darin, ergänzende Titel zu finden.“

Jones erwähnt auch, dass Konami durch die Nutzung des japanischen und asiatischen Marktes Erfolg hatte:

„Der andere Bereich, in dem Konami sich auszeichnen kann, ist der Weg in den japanischen Markt. Während ich für Konami Europe arbeite und nach Produkten für den europäischen Markt suche. Ich denke, einer der interessanten Bereiche, der für bestimmte Studios von Interesse sein könnte, ist unsere Rückkehr in den japanischen und asiatischen Markt.“

Abgesehen von diesem Plan möchte Konami auch „großartige Dienstleistungen für Studios jeder Größe“ bieten. Nachfolgend finden Sie einen Auszug aus Jones, in dem er erläutert, wie Konami denjenigen, die mit dem Unternehmen zusammenarbeiten möchten, „großartige Dienstleistungen“ anbieten will:

„Wir alle wissen, dass es eine Reihe von Verlagen gibt, die Studios jeder Größe großartige Dienste anbieten. Aber wir glauben, dass wir über ein starkes Angebot verfügen, mit dem wir Menschen zusammenbringen können, die perfekt zu bestimmten Entwicklern passen.

Jones stellt später fest, dass Konamis Publishing-Zweig den Entwicklern wie jeder andere Publisher den traditionellen Support bieten kann. Dies bedeutet, dass das Unternehmen in der Lage ist, internationalen Teams „Expertise“ für Aufgaben wie Marketing, PR, Verkauf, Vertrieb sowie Entwicklungsdienstleistungen wie Qualitätssicherung, Lokalisierung, Altersfreigabe und Beziehungen zu Dritten anzubieten:

„Entwickler verfügen nicht unbedingt über interne Kapazitäten für Veröffentlichungsrollen. So sind wir in der Lage, den Studios, die an der Publisher-Route interessiert sein könnten, die Unterstützung zu bieten, die sie brauchen. Wir bringen unser Fachwissen und unsere internationalen Teams ein, um Aufgaben zu erledigen, die sie wahrscheinlich nicht wollen oder nicht wollen , verfügen über die Kapazitäten dazu: Marketing, PR, Vertrieb, Vertrieb sowie Entwicklungsdienstleistungen wie Qualitätssicherung, Lokalisierung, Altersfreigabe und Beziehungen zu Dritten. Also traditionell das, was der Verlag mitbringt.

Und indem wir sagen, dass wir möchten, dass der Entwickler im Mittelpunkt steht, möchten wir ihm ermöglichen, das zu tun, was er liebt, das zu tun, was er am besten kann, nämlich Spiele zu entwickeln, und dann können wir uns irgendwie einfügen und tun der Markteinführungsteil.“

Schließlich behauptet Konami in dem Interview auch, dass es dank der neuen Third-Party-Publishing-Abteilung „zurück auf den Konsolen- und PC-Markt kommt“.

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