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2020/06

GhostWire Tokyo kehrt mit langweiligem und glanzlosem Gameplay zurück

Die E3 2019 wurde durch zwei Dinge bemerkenswert. Keanu Reeves atemberaubende Cyberpunk 2077-Enthüllung und Ikumi Nakamuras Debüt mit ihrer ersten Original-IP. Betitelt GhostWire: Tokio, würde es Spieler sehen, die nach Antworten suchen, warum Menschen verschwinden. Die Auseinandersetzung mit Verschwörungen rund um okkulte Praktiken war so kreativ und einzigartig, dass viele, die Bethesda zu diesem Zeitpunkt sonst verabscheuten, bereit waren, ihm eine Chance zu geben.

Im September verschlechterte sich ihre Beziehung zu Zenimax und sie gab ihre Position als Kreativdirektorin auf. Äußerungen, die sie zu dieser Zeit machte, deuteten darauf hin, dass ihr Abschied weniger einvernehmlich verlief, als ihre öffentlichen Äußerungen vermuten ließen. Dass der Grund für ihren Weggang in der politischen Einmischung in den Umfang des Projekts lag, aber ohne konkrete Aussage von Nakamura selbst ist nicht bekannt, in welchem ​​Ausmaß und zu welchen Zwecken diese Einmischung erfolgte. Wenn man bedenkt, dass es sich bei diesem Spiel um ein lebenslanges Leidenschaftsprojekt handelt, ist es nur verständlich, dass ihre Absichten darin bestanden, ein Spiel für Spieler wie sie selbst zu entwickeln, anstatt zu versuchen, eine politische Agenda voranzutreiben oder sich daran anzupassen.

Wie wir jetzt gesehen haben, was daraus geworden ist GhostWire, ihr Einfluss auf die Designs des Studios ist deutlicher geworden.

Ähnlich The Evil Within, dessen Lead Art Designer Nakamura war, zeigte die ursprüngliche Präsentation des Spiels eine dunkle, bedrückende Welt voller mächtiger und unbekannter Bedrohungen. Unser Ziel war es, der Welt der Menschheit nur den Untergang zu bringen, während wir standhaft zu ihrer Verteidigung standen. Jetzt hat das von der asiatischen Mythologie inspirierte Horrorspiel eine Neon-Techno-Punk-Ästhetik angenommen, die das gesamte Design durchdringt.

Ohne jegliches Gefühl von Angst oder Einschüchterung scheinen sich die Feinde in einer Art Simulation zu befinden. Wo Sie sie in langsamen Arcade-ähnlichen Kämpfen besiegen, die eigentlich wesentlich schneller sein sollten.

Alle Chancen, die dieses Spiel hatte, um erfolgreich zu sein, waren klar bei Nakamura. Tatsächlich wird es zweifellos eine Fangemeinde finden, aber sehr ähnlich Das Böse in 2, es sieht aus wie ein Flop im Entstehen.

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