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2020/05

„Sie können zu jedem Ort reisen, den Sie in Ghost Of Tsushima sehen“, sagt Jason Connell

Laut dem neuesten PlayStation-Podcast erfahren wir von Jason Connell von Sucker Punch Productions – der als fungiert Geist von Tsushima Art Director und Creative Director – dass Sie jeden Berg oder Ort, den Sie im Spiel sehen, erreichen können.

„Sehen Sie diesen Berg? Man kann es erklimmen“, sagte Todd Howard schon früh Skyrim Präsentation während der E3 2011 zur Förderung der Werbung The Elder Scrolls V: Skyrim.

Neun Jahre später stellt ein Entwickler von Sucker Punch Productions namens Connell den Spielern in der 17. Folge des wöchentlichen PlayStation-Podcasts die gleiche Idee vor.

Mit anderen Worten: Connell behauptet, wenn man einen Standort sehen kann Ghost of Tsushima, Sie können es erreichen. Es ist unklar, wie restriktiv das Spiel hinsichtlich der Grenzen sein wird, aber die Zeit wird es sicherlich zeigen.

In der Zwischenzeit können Sie hören, wie Connel mit der PlayStation-Crew darüber spricht Geist von Tsushima Öffnen Sie die offene Welt, indem Sie zur 28-Minuten-Marke des folgenden Videos springen:

Falls Sie nicht auf das obige Video zugreifen können, können Sie eine Abschrift von Connells Rede lesen Geist von Tsushima Open-World hier:

„Als Sie bei dieser State of Play-Betrachtung am Rand der Klippe standen, konnten Sie den goldenen Wald im Hintergrund sehen, die Berge, einzigartige Bäume, einen weißen Baum in der Ferne rechts und all diese Orte Sie können durchqueren, um zu ihnen zu gelangen.

Und das ist Teil unseres Kerndesigns und unserer Philosophie für die offene Welt: Wir wollten ein Erlebnis schaffen, ein echtes Erlebnis, bei dem man sich im feudalen Japan verlieren kann. Und wenn Sie es sehen, können Sie es erreichen. Wir möchten, dass Sie diese Bergklippen sehen und dass Sie sie erreichen können.“

Schließlich wird das betreffende Spiel dieses Jahr am 4. Juli für PS17 erscheinen.

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