Das mittlere, psychologische Horrorspiel, das vom Bloober-Team angekündigt wurde

Bin ich verrückt geworden? Bin ich verrückt? Ich bezweifle es sehr, aber aus irgendeinem Grund glauben Videospielfirmen weiterhin, dass dies der mythische Weg zum Horror ist. Bis zu dem Grad finden wir den Trope jetzt überbeansprucht und selten, wenn überhaupt, angemessen genutzt.

Sie sehen, es ist nichts Schreckliches daran, verrückt zu werden, wenn Sie nicht derjenige sind, der tatsächlich verrückt wird. Wahnsinn schafft eine fortwährende Unsicherheit, die Angst antreibt und eine Person an sich selbst und der Natur der Realität um sie herum zweifeln lässt. Wie kann etwas Wahrgenommenes so real und gleichzeitig unwahr sein? Fragen ohne Antworten stellen sich, und letztendlich kann man nicht mehr sicher sein, ob etwas, einschließlich sich selbst, real ist und keine weitere Täuschung.

Das ist schrecklich zu erleben, aber wir Spieler erleben das nicht. Für uns gibt es keine Angst, keine Spannung, keine Unsicherheit. Nur das Warten auf die große Enthüllung von "Überraschung, dass du doch nicht verrückt warst" oder "nichts davon war echt, nur in deinem Kopf."

Einige Verkaufsstellen haben angenommen, dass "Du bist verrückt" der Kern von Bloober Teams neuestem psychologischen Horrorspiel ist. Das Medium. Das Spiel hat keine Verbindung zur erfolgreichen TV-Show und folgt Marianne, einem Medium, das von Visionen gequält wird und in die trostlose Geisterwelt eintauchen kann.

Im Zentrum des Spielthemas steht, dass die Wahrnehmung keine einzige Wahrheit enthält. Dass es auf der Welt mehr gibt, als die meisten von uns wahrnehmen, und die Spieler werden dieses Konzept erforschen, wenn sie Krakau erkunden. Eine kleine Stadt Mariannes Visionen haben sie auch geführt.

Im Moment gibt es nicht viel über das Spiel zu tun. Es wird einen Soundtrack enthalten, der von Akira Yamaoka und dem hauseigenen Talent Arkadiusz Reikowski komponiert wurde, sodass die Silent Hill-Vibes auch im Trailer spürbar sind. Abgesehen davon dreht sich das meiste Marketing darum, wie großartig die Xbox Series X ist.

Angesichts der Reichweite wurde dem Spiel gegeben, dass Rhetorik zu erwarten ist.

Xbox Nachrichten

Um dieses kreative Thema zum Leben zu erwecken, haben wir die Spieler in die Rolle von Marianne versetzt, einem Medium, das von Visionen verfolgt wird und über zwei Welten lebt und interagiert: unsere eine und die Geisterwelt.

Ihre Visionen führen sie zu einem verlassenen Hotel in Krakau, dem Ort einer schrecklichen Tragödie vor vielen Jahren, in dem ein Geheimnis verborgen ist, das nur ein Medium lösen kann. Mit dem Zugang zu beiden Welten haben die Spieler eine breitere Perspektive und entdecken, dass es keine einfache Wahrheit gibt.

Xbox-Liste 

Tauchen Sie sich in einen DOPPEL-REALITÄTS-HORROR ein

Werde ein Medium, das in zwei Welten lebt: der realen und der geistigen. Von der Vision eines Kindermordes heimgesucht, reisen Sie in ein verlassenes Hotelresort, das vor Jahren zum Schauplatz einer undenkbaren Tragödie wurde. Dort beginnen Sie Ihre Suche nach schwierigen Antworten. The Medium bietet einen „dualen“ Soundtrack von Arkadiusz Reikowski vom Bloober Team und dem legendären Komponisten Akira Yamaoka von Silent Hill.

Optimiert für Xbox Series X.

Spiele, die mit dem Xbox Series X-Entwicklungskit erstellt wurden, nutzen die einzigartigen Funktionen der Xbox Series X. Sie bieten beispiellose Ladezeiten, Grafik, Reaktionsfähigkeit und Frameraten von bis zu 120 fps.

 

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