Bin ich verrückt geworden? Bin ich verrückt? Das bezweifle ich stark, doch aus irgendeinem Grund glauben Videospielfirmen weiterhin, dass dies der mythische Weg zum Horror ist. In gewissem Maße stellen wir fest, dass der Trope mittlerweile überbeansprucht und selten, wenn überhaupt, angemessen genutzt wird.
Denn Sie sehen, es ist nichts Schreckliches daran, verrückt zu werden, wenn Sie nicht derjenige sind, der tatsächlich verrückt wird. Wahnsinn erzeugt eine ständige Unsicherheit, die Ängste auslöst und dazu führt, dass eine Person an sich selbst und der Natur der Realität um sie herum zweifelt. Wie kann denn etwas Wahrgenommenes gleichzeitig so real und doch unwahr sein? Es tauchen Fragen auf, auf die es keine Antworten gibt, und am Ende kann man nicht mehr sicher sein, ob irgendetwas, auch sich selbst, real ist und nicht nur eine Täuschung.
Das ist eine schreckliche Erfahrung, aber wir Spieler erleben das nicht. Für uns gibt es keine Angst, keine Anspannung, keine Unsicherheit. Nur das Warten auf die große Enthüllung: „Überraschung, dass du doch nicht verrückt warst“ oder „Nichts davon war real, nur in deinem Kopf.“
Einige Medien gehen davon aus, dass „Du bist verrückt“ der Kern des neuesten Psycho-Horrorspiels von Bloober Team ist. The Medium. Das Spiel steht in keinerlei Zusammenhang mit der erfolgreichen TV-Show und handelt von Marianne, einem Medium, das von Visionen geplagt wird und in die trostlose Geisterwelt abdriftet.
Im Mittelpunkt des Spielthemas steht, dass es bei der Wahrnehmung nicht die eine Wahrheit gibt. Dass es auf der Welt mehr gibt, als die meisten von uns wahrnehmen, und die Spieler werden dieses Konzept erkunden, wenn sie Krakau erkunden. Eine kleine Stadt Auch Mariannes Visionen haben sie geführt.
Im Moment gibt es nicht viel zu dem Spiel zu sagen. Es wird einen Soundtrack enthalten, der von Akira Yamaoka und dem hauseigenen Talent Arkadiusz Reikowski komponiert wurde, sodass die Silent Hill-Stimmung bereits im Trailer spürbar ist. Abgesehen davon konzentriert sich das meiste Marketing darauf, wie großartig die Xbox Series X ist.
Angesichts der Reichweite wurde dem Spiel zugetraut, dass mit Rhetorik zu rechnen sei.
Um dieses kreative Thema zum Leben zu erwecken, haben wir die Spieler in die Rolle von Marianne versetzt, einem von Visionen verfolgten Medium, das in zwei Welten lebt und interagiert: unserer einen und der Geisterwelt.
Ihre Visionen führen sie zu einem verlassenen Hotel in Krakau, dem Ort einer schrecklichen Tragödie vor vielen Jahren, in dem ein Geheimnis verborgen ist, das nur ein Medium lösen kann. Mit dem Zugang zu beiden Welten haben die Spieler eine breitere Perspektive und entdecken, dass es keine einfache Wahrheit gibt.
Tauchen Sie ein in einen Dual-Reality-Horror
Werden Sie ein Medium, das in zwei Welten lebt: der realen und der spirituellen. Von der Vision eines Kindermordes heimgesucht, reisen Sie zu einem verlassenen Hotelresort, das vor Jahren zum Schauplatz einer unvorstellbaren Tragödie wurde. Dort beginnen Sie mit der Suche nach schwierigen Antworten. The Medium enthält einen „doppelten“ Soundtrack von Arkadiusz Reikowski vom Bloober Team und dem legendären Komponisten Akira Yamaoka von Silent Hill.
Optimiert für Xbox Series X.
Spiele, die mit dem Xbox Series X-Entwicklungskit erstellt wurden, sind so konzipiert, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series