In jüngster Zeit arbeiten mehrere Unternehmen an KI-Algorithmen und Datenbanken, um zu verhindern, dass „böse Menschen“ im Internet und am Arbeitsplatz „Hass“ schüren. Ende 2019 gab Hatebase bekannt, dass es dies wolle Beseitigen Sie Hassreden im Internet und bleiben Sie mit dem „weißen nationalistischen Jargon“ auf dem Laufenden. Mitte Mai 2020 gab Facebook dies bekannt Hasserfüllte Memes-Herausforderung, das darauf abzielt, „beleidigende Memes und Hassreden“ zu stoppen. Und seit dieser Woche drängt die International Game Developers Association (IGDA) darauf, die Krise anzugehen und Vielfalt zu unterstützen, indem sie eine Datenbank zur Meldung von „schlechtem Verhalten“ nutzt.
Angesichts der wachsenden Zahl von Datenbanken und KI-Algorithmen, die darauf trainiert werden, „falsches Denken“ oder schlechtes Verhalten einzudämmen, ist nur zu erwarten, dass in naher und ferner Zukunft weitere dieser Programme auftauchen werden.
In der Zwischenzeit gamesindustry.biz berichtet, dass Renee Gittins – Geschäftsführerin der IGDA (ganz rechts im Kopfbild) – ab heute vier „Schlüsselprobleme“ der Branche angehen will. Dazu gehören „Veranstaltungsvielfalt“, „Crunch“, „Ethik“ und „angemessene Anerkennung abgeschlossener Arbeiten“.
Die IGDA und Gittins behaupten, dass sie „dazu beitragen wollen, die Branche zu verbessern und dafür zu sorgen, dass sie alle darin unterstützt“. Darüber hinaus wird sich dies angeblich durch eine Datenbank manifestieren, die Berichte über schlechtes Verhalten sammeln kann.
Im Folgenden erklärt Gittins, wie sie und die IGDA Druck auf die Spieleindustrie ausüben wollen, die vier Schlüsselthemen zu untersuchen, da diese Industrie derzeit „Hilfe braucht“:
„Wir dachten, es wäre gut, sie alle zusammen vorzulegen, damit sie die größtmögliche Wirkung erzielen, mit dem Plan, Druck auszuüben, um Unternehmen zu ermutigen, sie wirklich in Betracht zu ziehen. Wir möchten, dass es sich hierbei um Gespräche handelt, die die Menschen führen, und es ist offensichtlich, dass gerade jetzt eine große Not in der Spielebranche herrscht.“
Darüber hinaus können Mitarbeiter ihr Unternehmen über einen Bericht bekannt machen. Dieser Bericht wird in ein anonymisiertes Konto umgewandelt, das dann der Datenbank hinzugefügt wird:
„Wir werden Berichte verfolgen, wenn Leute sagen, dass ein Unternehmen explizit gegen diese Standards verstoßen hat.“
Diese Konten werden für die zukünftige Verwendung verfolgt, um das Verhalten eines Unternehmens im Auge zu behalten. Gittins erläutert diese Methode weiter, wie unten angegeben:
„Wenn jemand darüber nachdenkt, in Zukunft mit [einem Unternehmen] zusammenzuarbeiten, oder Fragen zu seinem Verhalten haben, können die Leute … einen Überblick darüber erhalten, wie sie sich im Vergleich zu den von der IGDA aufgestellten Standards verhalten haben. Dies wird sich auf der Grundlage der Bedürfnisse der Community weiterentwickeln, und die Verfolgung dieser Daten wird auf lange Sicht wichtig sein.“
Im Gegensatz zu anderen Systemen, die in Konzept und Praxis möglicherweise laut sind, wird diese von Gittins und der IGDA vorgeschlagene Methode stillschweigend stattfinden. Mit anderen Worten, ein Unternehmen wird sich im Laufe der Zeit ändern, um den Standards des laufenden Jahres zu entsprechen, indem es Abzeichen ansammelt, ohne dass die Öffentlichkeit viel Aufsehen erregt:
„Es geht uns nicht darum, die Leute herauszufordern – wir wollen die Branche verbessern. Unsere Mission ist es, Spieleentwickler dabei zu unterstützen und zu befähigen, erfüllende und nachhaltige Karrieren zu verfolgen. Damit dies geschieht, müssen die Unternehmen, für die sie arbeiten, nachhaltig sein, indem sie ihre Geschäftstätigkeit fortsetzen, und sie müssen nachhaltig arbeiten, indem sie ihre Mitarbeiter nicht ausbrennen.
Auf der anderen Seite des Spektrums arbeiten wir jedoch an der Schaffung eines Badge-Systems. Unsere Studiopartner, die sich bei der Anerkennung [ihrer Mitarbeiter] besonders gut geschlagen haben oder die sich bei der Unterstützung von Menschen im Vaterschafts- und Mutterschaftsurlaub besonders gut geschlagen haben, erhalten Abzeichen, um zu feiern, dass sie ihre Mitarbeiter mit Best Practices unterstützen.
Wir versuchen, die Dinge voranzubringen und nicht bestimmte Unternehmen herauszufordern – wir wollen alle Unternehmen verbessern.“
Erwarten Sie schließlich nicht, dass dies das letzte Unternehmen sein wird, das eine weitere Datenbank und einen KI-Algorithmus zur Verfolgung von „schlechtem Verhalten“ in der Spielebranche herausbringt. Nachdem dies gesagt ist, schließt Gittins mit den folgenden Worten:
„Wir machen etwas Neues, indem wir auf Unternehmen zugehen, mit ihnen zusammenarbeiten und Ressourcen bereitstellen. Und wirklich eine Stimme für Spieleentwickler zu sein und ihre besten Interessen an einem Ort zu vertreten.“