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2020/05

Berichten zufolge arbeitet Remedy an einem Projekt, das im Epic Games Store erscheinen wird

Am 22. November 2019 berichteten wir über Sam Lake – den Schöpfer von Max Payne und Control – neckende Arbeit an einer „neuen Geschichte“, die ihn dazu auffordert, sich in sein brandneues, streng geheimes Schreibversteck zu begeben. Derzeit sind mehrere Berichte aufgetaucht, die auf ein Spiel von Remedy Entertainment hinweisen, das in der Datenbank des Epic Games Store unter dem Codenamen „BigFish“ gelistet ist.

Wie im einleitenden Absatz erwähnt, können Sie den betreffenden Tweet sehen Das zeigt, wie Lake neckte Projekt hier:

Monate später, am 15. Februar 2020, prahlten Lake und Remedy Entertainment damit, dass über 200 Menschen im Unternehmen arbeiteten. Und laut der offiziellen Website des Unternehmens gibt das Team bekannt, dass seine Diversity-Quote über 25 Nationalitäten umfasst:

„Remedys vielfältiges Team aus 200 Mitarbeitern und über 25 Nationalitäten ist in einem privat untergebrachten Studiogebäude untergebracht.

Die Zeit im Studio muss nicht nur aus Arbeit und ohne Freizeit bestehen. Wenn Sie Lust haben, können Sie an unseren Film- und Spieleabenden, Wohlfühlnachmittagen oder einer der verschiedenen sozialen Aktivitäten teilnehmen, die Remed-Mitarbeiter mit Unterstützung des Unternehmens organisieren.“

Spulen wir vor zum 27. März 2020 und dieser Tag wird es sehen Epic Games Publishing Die Branche hat die Generation DESIGN, Playdead und Remedy Entertainment unter ihre Fittiche genommen, um „Spiele der nächsten Generation“ zu entwickeln. Nach alledem können Sie den offiziellen Klappentext darüber lesen, was Epic Games Publishing seinen Partnern bietet:

  • Volle kreative Freiheit und Eigenverantwortung: Entwickler behalten 100 % des gesamten geistigen Eigentums und die volle kreative Kontrolle über ihre Arbeit.
  • Vollständig finanzierte Projekte: Epic Games Publishing übernimmt bis zu 100 % der Entwicklungskosten, von Entwicklergehältern bis hin zu Markteinführungskosten wie Qualitätssicherung, Lokalisierung, Marketing und allen Veröffentlichungskosten.
  • 50/50 Gewinnbeteiligung: Entwickler erhalten einen angemessenen Anteil für ihre Arbeit – sobald die Kosten amortisiert sind, verdienen Entwickler mindestens 50 % aller Gewinne.

Mit dem oben Gesagten aus dem Weg, Websites gamerant.com und dsogaming.com berichten, wie sie die folgenden Einträge gefunden haben epicdata.info:

  • DevGenBigFishAudience — Remedy Entertainment
  • BigFishStaging — Remedy Entertainment
  • Grosser Fisch - Remedy Entertainment
  • DevBigFishAudience — Remedy Entertainment
  • BigFishGeneralAudience — Remedy Entertainment

Es ist erwähnenswert, dass DevGenBigFishAudience am 25. Mai erstellt wurde. Die anderen Titel wurden alle am 11. Mai 2020 erstellt.

Die eigentliche Frage hier ist, ob Sie bereit sind, dieses neue Spiel des vielfältigen Teams von Remedy Entertainment danach zu spielen Quantum Pause, Control, und der Epic Games Store-Deal?

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