Wie war der Artikel?

1476060Cookie-CheckPodcast impliziert, dass das haptische Feedback der PS5 Sie Regen spüren lässt
Nachrichten
2020/05

Podcast impliziert, dass das haptische Feedback der PS5 Sie Regen spüren lässt

Sonys Hype-Zug hat lächerlich absurde Ausmaße erreicht. Nicht so, wie es Sony gefallen würde, denn alle schäumen vor Begeisterung über die bevorstehende Markteinführung der nächsten Generation. Nein, es ist im schlimmsten Fall, wenn die Leute nur die absurdesten Behauptungen aufstellen. Es war eine Sache, als Tim Sweeney behauptete fälschlicherweise, dass die SSDs von Sony zu den fortschrittlichsten auf dem Markt gehören würden. Eine Aussage, die nicht nur unwahr ist, da andere Unternehmen über fortschrittlichere SSDs verfügen. Da die Leistung von Sony mit der hohen Mittelklasse-Leistung mithalten kann, wird der Gesamtstandard des SSD-Marktes innerhalb von ein oder zwei Jahren nach dem Lebenszyklus der Konsole die Technologie von Sony in den Schatten stellen.

Gaming-Route macht auf einen impliziten Anspruch aufmerksam Podcast abspielen, ansehen, anhören (siehe 1:20:00-Marke für den entsprechenden Abschnitt). Wo während eines Gesprächs zwischen Entwickler Mike Bithell, Synchronsprecher und immer aufgeschlossen Troy Baker machte zusammen mit dem Komponisten Austin Wintory über Unreal 5 die Aussage/Implikation, dass der Controller der PS5 es den Spielern ermöglichen würde, den Regen zu spüren.

Zur Verteidigung von Gaming Route: Es hört sich tatsächlich so an, als ob Bithell impliziert, dass das haptische Feedback es Ihnen ermöglicht, den Regen zu spüren.

Allerdings funktioniert haptisches Feedback nicht so. Beim haptischen Feedback handelt es sich im Wesentlichen um eine Rumpelfunktion, die verschiedene Vibrationsstärken erzeugen kann. Nicht an bestimmten Stellen entlang des Controllers, sondern einfach quer zum Controller. Damit lassen sich die Auswirkungen von Niederschlägen nicht simulieren. Diese Unterstellung ist eine Lüge und sollte Sie fragen lassen, ob es dort überhaupt jemals geregnet hat.

Was Bithell nun wahrscheinlich beabsichtigte, war das haptische Feedback, das es Sony ermöglicht, komplexere Vibrationssimulationen von den Controllern zu liefern. Dies ermöglicht ein differenzierteres Eintauchen in das Erlebnis im Vergleich zur Rumpelfunktionalität in Controllern der aktuellen Generation. Bei Regen können Entwickler leichte, subtile Vibrationen erzeugen, um den Eindruck des Nachhalls der Auswirkungen eines Regengusses in der Umgebung zu erwecken.

So cool das auch sein mag, das Problem von Sony ist, dass praktisch niemand es nutzen wird. Ähnlich wie wenige Entwickler die Rumble-Funktion nutzen. Die Realität ist, dass die Entwicklung von Vibrationsfunktionen Geld kostet. Wenn weder die Switch noch der PC noch die Series

Wenn die meisten Unternehmen die Funktion nicht nutzen, erhöhen die Komponenten nur die Kosten der Playstation 5. Die meisten Leute hätten lieber einen günstigeren Controller als eine Funktion, die nur eine Handvoll Spiele im Laufe der Generation nutzen werden.

Weitere News