Podcast impliziert, dass das haptische Feedback von PS5 Sie regnen lässt

Sonys Hype-Zug hat lächerlich absurde Level erreicht. Nicht so, wie Sony es lieben würde, da alle vor Aufregung über den bevorstehenden Start der nächsten Generation schäumen. Nein, es ist auf die schlimmste Weise, wo die Leute nur die absurdesten Behauptungen aufstellen. Es war eine Sache, als Tim Sweeney Zu Unrecht wurde behauptet, dass die SSDs von Sony zu den fortschrittlichsten auf dem Markt gehören würden. Eine Aussage, die nicht nur falsch war, da andere Unternehmen fortgeschrittenere SSDs zur Verfügung haben. Da Sonys hohe Leistung auf mittlerem Niveau erreicht, wird der Gesamtstandard des SSD-Marktes die Technologie von Sony innerhalb von ein oder zwei Jahren nach dem Lebenszyklus der Konsole in den Schatten stellen.

Spielroute macht auf einen Anspruch aufmerksam, der während des Podcast abspielen, ansehen, anhören (Siehe 1:20:00 für den entsprechenden Abschnitt). Wo während eines Gesprächs zwischen Entwickler Mike Bithell, Synchronsprecher und immer aufgeschlossen Troy Baker, zusammen mit dem Komponisten Austin Wintory über die Unreal 5, die Aussage / Implikation, dass der Controller der PS5 es den Spielern ermöglichen würde, den Regen zu spüren.

Zur Verteidigung der Spielroute klingt es so, als ob Bithells Implikation darin besteht, dass das haptische Feedback es Ihnen ermöglicht, den Regen zu spüren.

Nur funktioniert Haptic Feedback nicht so. Haptisches Feedback ist im Wesentlichen eine Rumpelfunktion, die verschiedene Vibrationsgrade erzeugen kann. Nicht an bestimmten Stellen entlang des Controllers, sondern quer zum Controller. Das kann die Auswirkungen von Regen nicht simulieren. Diese Implikation ist eine Lüge, die Sie fragen sollte, ob sie jemals Regen erlebt haben.

Was Bithell nun wahrscheinlich beabsichtigte, war das haptische Feedback, das es Sony ermöglicht, komplexere Schwingungssimulationen von den Controllern zu liefern. Ermöglicht ein differenzierteres Eintauchen in das Erlebnis im Vergleich zur Rumpelfunktionalität in Controllern der aktuellen Generation. In Bezug auf Regen können Entwickler leichte, subtile Vibrationen erzeugen, um den Eindruck eines Nachhalls der Auswirkungen eines Regengusses auf die Umwelt zu erwecken.

So cool das auch sein mag, Sonys Problem ist, dass praktisch niemand es nutzen wird. Ähnlich wie wenige Entwickler die Rumble-Funktion verwenden. Die Realität ist, dass die Entwicklung von Vibrationsfunktionen Geld kostet. Wenn weder der Switch noch der PC oder die Serie X ihn nutzen können, werden Unternehmen keine Ressourcen in die Implementierung investieren, es sei denn, Sony bezahlt sie dafür.

Wenn die meisten Unternehmen die Funktion nicht nutzen, erhöhen die Komponenten nur die Kosten der Playstation 5. Die meisten Benutzer hätten lieber nur einen günstigeren Controller als eine Funktion, die nur eine Handvoll Spiele über die gesamte Lebensdauer der Generation hinweg nutzen werden.

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