Modder haben in dieser Generation eine Herkulesaufgabe erhalten: kaputte Spiele zu reparieren, die von AAA-Publishern veröffentlicht wurden. Wir gehen davon aus, dass Indie-Spiele etwas halbfertig oder mit einigen rauen Stellen an den Rändern erscheinen, aber in der Regel geht die Zahlung eines Premiumpreises für einen AAA-Titel mit Erwartungen wie Optimierung und stabiler Leistung einher. Nun, PC-Spieler wurden bei Capcom nicht mit einem solchen Luxus verwöhnt Monster Hunter World: Eisgeboren, und so wurde es den Moddern überlassen, eine Lösung für die PC-Version des Spiels zu finden … und das haben sie auch.
AsteriskAmpersand und Moonbunnie haben am 21. Mai 2020 einen Mod namens Performance Boost and Plugin Extender veröffentlicht. Es entfernt einen Großteil des Junk-Codes aus Monster Hunter: World und verbessert die Leistung des Spiels auf dem PC erheblich.
Sie können den Mod jetzt hier herunterladen Nexusmods Seite.
Bevor Sie den Mod nutzen können, müssen Sie ihn jedoch herunterladen Das Loader-Dienstprogramm von Stracker.
AsteriskAmpersand erklärt auf der Beschreibungsseite, wie der Mod funktioniert, und schreibt…
„Verbessert die Spielleistung, indem Teile extrem unoptimierten Codes entfernt werden, der letztendlich für die Spielfunktion irrelevant ist. Ermöglicht auch die ordnungsgemäße Ausführung erweiterter Plugins.
Der Leistungsgewinn macht sich am deutlichsten auf Systemen mit eingeschränkter CPU bemerkbar (angesichts des schrecklichen „Multithread“-Codes, auf dem das Spiel läuft, ist fast jeder von der CPU eingeschränkt, es sei denn, er verwendet einen Threadripper).
Entfernt den unnötigen CRC-Code, der den Speicherbereich im Spiel wiederholt auf Bitfehler überprüft. Da diese Regionen jedoch nie berührt werden und das Spiel einfach abstürzt, wenn ein Fehler in der Region erkannt wird (wodurch die Fehlererkennung letztendlich sinnlos wird), ist dieser Code völlig unnötig und beeinträchtigt nur die Leistung (vorausgesetzt, er wird wiederholt ausgeführt und prüft, ob Regionen mit etwa 250 KB vorhanden sind) 32 Mal pro Umdrehung ist es eine enorme Verschwendung von CPU-Auslastung). Es wurde getestet, dass das Plugin bis zu 20 aufeinanderfolgende Stunden Spielzeit stabil ist (es wurde bestätigt, dass es so lange stabil ist, wahrscheinlich wird es noch viel länger und sogar auf unbestimmte Zeit stabil sein).“
Im Klartext hat er eine Menge Code entfernt, der die CPU unnötig belastet hat. Durch die frei gewordenen CPU-Zyklen bedeutet dies, dass weniger Arbeit in Junk-Code und mehr in die Verarbeitung tatsächlicher Spielinhalte gesteckt wird. Daher höhere und stabilere Bildraten.
Dies funktioniert gut mit dem HOOT-Mod, bei dem IgniteHawk die Waffen- und Bewegungswerte optimiert hat, sodass sich das Spiel bei der Ausführung bestimmter Angriffe mit bestimmten Waffen ausgewogener anfühlt.
Sie können den HOOT-Mod (Hitstop and Other Obsessive Tweaks) hier herunterladen Nexusmods Seite.
(Danke für den Newstipp Wondy Bergers)
(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von KLK Ultimate Armor Mod)