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2020/05

Durch die Neugestaltung von Anthem wird das Team praktisch für ein neues Spiel verkleinert

Anrufen Hymne Der Entwicklungszyklus ist gelinde gesagt problematisch. Es war ein Entwicklungszyklus, der von Missmanagement seitens der Führungskräfte und Projektleiter geplagt war, die glaubten, ohne einen soliden Plan würde in den letzten Monaten wie immer alles zusammenpassen. Dennoch war es für das Projekt von größter Bedeutung, die Politik voranzutreiben. Ein Projekt, von dem die Entwickler keine Ahnung hatten, wohin es führen würde, bis der Trailer zur E3 2017 erschien.

Nach dem Start verbesserte sich die Situation nicht. Die Spieler fanden das Spiel langweilig, uninspirierend und einen großen Rückschritt im Vergleich zu ähnlichen Spielen wie Schicksal. Frostbite machte die Entwicklung neuer Inhalte zu einer enormen Qual. Eine Situation, die auch durch die lange Funkstille des Entwicklers nicht verbessert wurde.

Letztendlich würden drei der führenden Programmierer Bioware verlassen, und Die Katastrophe ist gescheitert Es sollte den versprochenen Überholungsspielern entsprechen. Da Electronic Arts der schwindenden Spielerbasis keinen Auftrieb verschaffte, stoppte Electronic Arts die Entwicklung gewaltsam und verlagerte die Entwickler darauf Dragon Age 4 oder SWTOR.

Die Entwicklung ist noch nicht ganz abgebrochen Hymne wie Studioleiter Christian Dailey in einem erklärte Blogaktualisierung. Obwohl es nicht abgebrochen wurde, wurde das Entwicklungsteam deutlich verkleinert. Der verfügbaren Beschreibung zufolge handelt es sich bei der Überarbeitung praktisch um ein neues Spiel und nicht um einen Neustart des Originals.

„Das Anthem-Inkubationsteam hat begonnen und wir beginnen mit der Validierung unserer Designhypothesen. Inkubation ist ein Begriff, den wir intern verwenden – er bedeutet im Wesentlichen, dass wir zurückgehen und experimentieren/Prototypen entwickeln, um die Bereiche zu verbessern, in denen wir unserer Meinung nach zu kurz gekommen sind, und um alles zu nutzen, was Sie derzeit an Anthem lieben. Wir sind ein kleines Team – etwa 30 – und verdienen uns den Weg nach vorne, während wir uns auf den Weg machen, unsere ersten großen Meilensteinziele zu erreichen. Spoiler – das wird ein längerer Prozess sein. Und ja, das Team ist klein, aber der springende Punkt dabei ist, uns Zeit zu nehmen und wieder ans Zeichenbrett zu gehen. Und ein kleines Team gibt uns die Agilität, die sich ein größeres Team nicht leisten kann.“

Mit einem Lächeln versucht er, den Stand der Entwicklung bestmöglich darzustellen. Das kann jedoch nichts daran ändern, dass aus einst zwei Studios nur noch 30 Entwickler geworden sind. Ein klares Zeichen dafür, dass Electronic Arts in Zukunft kein nennenswertes Vertrauen in die Marke Anthem setzt.

Wahrscheinlich aufgrund der Gegenreaktionen aufgrund der häufigen Funkstille wird in dem Beitrag detailliert beschrieben, wie sie mit den Überresten der Fangemeinde kommunikativer und offener umgehen werden. Ein Gefühl, das man nur schwer für bare Münze nehmen kann, nachdem ähnliche und wiederholte Versprechen gemacht und nie eingehalten wurden.

„Wir möchten wirklich, dass diese Erfahrung für das Team und unsere Spieler anders wird, aber wir wissen, dass wir einige schwierige Herausforderungen bewältigen müssen. Wir möchten Sie auf unserem Weg einbeziehen und offen und ehrlich darüber sprechen, wo wir stehen und welche Erwartungen wir an unsere Reise haben. Die Realität ist, dass Sie Dinge sehen werden, die großartig aussehen, aber auf dem Boden des Schneideraums landen, oder Dinge, die Sie vielleicht für scheiße halten und von denen Sie das Gefühl haben, dass wir zu viel Zeit damit verbringen – aber im Geiste des Experimentierens ist das alles in Ordnung. Aufgrund Ihrer Leidenschaft und Ihres Interesses an Anthem möchten wir Ihnen wirklich größtmögliche Transparenz bieten. Dazu gehört aber auch, zu sehen, wie die Wurst hergestellt wird – was übrigens nicht immer schön ist.“

„Wir möchten auch damit beginnen, einige regelmäßige Mitteilungen an alle zusammenzustellen, um diese Änderungen und unsere Fortschritte zu zeigen/über sie zu sprechen. Dieser Blog ist ein Beispiel, aber wir möchten Sie auch stärker in den Alltag einbeziehen und Ihnen hoffentlich einige echte Interaktionen mit dem Team ermöglichen. Diese Updates könnten in Form eines Ad-hoc-Livestreams erfolgen, oder in Form einiger cooler Konzeptzeichnungen, die in den sozialen Medien gepostet werden, oder in Form eines gelegentlichen Feeds von mir, wie ich zusammengerollt in der Ecke weine …

Wir werden uns bald bei allen melden, wie unser Aktualisierungsrhythmus aussehen wird, während wir beginnen, Sie über unsere Fortschritte zu informieren.“

Wenn Electronic Arts weniger Zeit damit verbringen würde, sich auf die Politik und die Zusammenarbeit mit Stasi-Agenten zu konzentrieren, und mehr Zeit damit verbringen würde, ihren Entwicklern und Verbrauchern zuzuhören, würden sie sich vielleicht nicht in diesem Schlamassel wiederfinden. Da es sich bei Dragon Age 4 Berichten zufolge um einen weiteren Battle-Royal-Titel handelt, der immer noch die verhasste Frostbite-Engine verwendet, sieht es nicht so aus, als ob dies in absehbarer Zeit der Fall sein wird.

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