IGDA möchte die Vielfalt durch die Verwendung einer Datenbank unterstützen, die schlechtes Verhalten meldet

In jüngster Zeit arbeiten mehrere Unternehmen an KI-Algorithmen und -Datenbanken, um zu verhindern, dass „schlechte Menschen“ „Hass“ im Internet und am Arbeitsplatz auslösen. Ende 2019 kündigte Hatebase an, dies zu tun Online-Hassreden beseitigen und mit der "weißen nationalistischen Umgangssprache" Schritt halten. Mitte Mai 2020 kündigte Facebook das an Hateful Memes Challenge, die darauf abzielt, "beleidigende Meme und Hassreden" zu stoppen. Und seit dieser Woche drängt die International Game Developers Association (IGDA) darauf, die Krise zu bekämpfen und die Vielfalt zu unterstützen, indem sie eine Datenbank verwendet, um „schlechtes Verhalten“ zu melden.

Angesichts der wachsenden Anzahl von Datenbanken und KI-Algorithmen, die darauf trainiert werden, „falsches Denken“ oder schlechtes Verhalten einzudämmen, ist zu erwarten, dass in naher und ferner Zukunft mehr dieser Programme auftauchen werden.

In der Zwischenzeit gamesindustry.biz berichtet, dass Renee Gittins - Exekutivdirektorin der IGDA (ganz rechts im Titelbild) - bis heute vier „Schlüsselprobleme“ in der Branche angehen will. Dies beinhaltet "Event-Vielfalt", "Crunch", "Ethik" und "angemessene Anerkennung für abgeschlossene Arbeiten".

Die IGDA und Gittins behaupten, dass sie "dazu beitragen wollen, die Branche zu verbessern und sie für alle in ihr zu unterstützen". Darüber hinaus wird dies angeblich durch eine Datenbank manifestiert, die Berichte über schlechtes Verhalten sammeln kann.

Im Folgenden erklärt Gittins, wie sie und die IGDA Druck auf die Spielebranche ausüben wollen, um die vier Hauptprobleme zu untersuchen, da diese Branche ab sofort „Hilfe benötigt“:

„Wir dachten, es wäre gut, sie alle zusammen vorzubringen, damit sie die größte Wirkung erzielen, mit dem Plan, Druck auszuüben, um Unternehmen zu ermutigen, sie wirklich in Betracht zu ziehen. Wir möchten, dass dies Gespräche sind, die die Leute führen, und im Moment ist es eindeutig eine große Zeit der Not in der Spielebranche. “

Darüber hinaus können Mitarbeiter ihr Unternehmen über einen Bericht anrufen. Dieser Bericht wird in ein anonymisiertes Konto umgewandelt, das dann der Datenbank hinzugefügt wird:

"Wir werden Berichte verfolgen, wenn Leute sagen, dass ein Unternehmen explizit gegen diese Standards verstoßen hat."

Diese Konten werden für die zukünftige Verwendung nachverfolgt, um das Verhalten eines Unternehmens im Auge zu behalten. Gittins erklärt diese Methode weiter, wie unten angegeben:

„Wenn jemand darüber nachdenkt, in Zukunft mit [einem Unternehmen] zusammenzuarbeiten, oder wenn es Fragen zu seinem Verhalten gibt, können die Menschen… eine Historie ihres Verhaltens im Vergleich zu den von der IGDA vorgeschlagenen Standards erhalten. Dies wird sich basierend auf den Bedürfnissen der Community weiterentwickeln und die Verfolgung dieser Daten wird langfristig wichtig sein. “

Im Gegensatz zu anderen Systemen, die in Konzept und Praxis möglicherweise laut sind, wird diese von Gittins und der IGDA vorgeschlagene Methode stillschweigend stattfinden. Mit anderen Worten, ein Unternehmen wird sich im Laufe der Zeit ändern, um den Standards des laufenden Jahres zu entsprechen, indem es Abzeichen sammelt, ohne dass viel Lärm die Öffentlichkeit erreicht:

„Wir wollen die Leute nicht anrufen - wir wollen die Branche verbessern. Unsere Mission ist es, Spieleentwickler bei einer erfüllenden und nachhaltigen Karriere zu unterstützen und zu befähigen. Um dies zu erreichen, müssen die Unternehmen, für die sie arbeiten, nachhaltig sein, um weiterarbeiten zu können, und sie müssen nachhaltig arbeiten, um ihre Mitarbeiter nicht auszubrennen.

Eine Sache, an der wir auf der anderen Seite des Spektrums arbeiten, ist jedoch ein Ausweissystem. Unsere Studio-Partner, die [ihre Mitarbeiter] besonders gut oder sehr gut im Vaterschafts- und Mutterschaftsurlaub unterstützt haben, werden mit einem Abzeichen ausgezeichnet, dass sie Mitarbeiter mit Best Practices unterstützen.

Wir versuchen, die Dinge voranzutreiben und nicht bestimmte Unternehmen anzurufen - wir wollen alle Unternehmen verbessern. “

Erwarten Sie nicht, dass dies das letzte Unternehmen ist, das eine weitere Datenbank und einen KI-Algorithmus zur Verfolgung von „schlechtem Verhalten“ in der Spielebranche herausbringt. Nachdem dies gesagt wurde, schließt Gittins mit den folgenden Worten:

„Wir tun etwas Neues, um Unternehmen zu erreichen, mit ihnen zusammenzuarbeiten und Ressourcen bereitzustellen. Und wirklich eine Stimme für Spieleentwickler zu sein und ihre besten Interessen an einem Ort zu vertreten. “

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