Ein weiterer Konsolenzyklus beginnt gleich, Sie wissen also, was das bedeutet. Hersteller verbringen das nächste Jahr damit, Sie für ein Produkt anzupreisen, das einem Computer der unteren Mittelklasse ebenbürtig ist. Nun, ich bin kein Elitekämpfer, der den Konsolenbauern die Nase rümpfet. Ich täusche vor, dass von den ungewaschenen Massen ein unerträglicher Gestank ausgeht, während ich meine eigenen Fürze schnaube.
Ich genieße lieber meine Konsolen, auch wenn sie Phasen durchmachen, in denen sie nichts anderes als verherrlichte Streaming-Geräte sind. Wenn man als PC-Spieler dabei zusieht, wie Konsolenhersteller versuchen, ihre bisher neueste und innovativste Plattform zu promoten, ist das einfach so, als würde man Apple dabei zusehen, wie er mit neuen Funktionen prahlt, die Samsung vor einem halben Jahrzehnt hatte. Von der Rhetorik her nicht besonders beeindruckend.
Dennoch hat diese Rhetorik durchaus Anklang und führt zu tribalistischen Auseinandersetzungen darüber, wer die bessere Plattform ist, aber diese Diskussionen haben sich für Sony in objektiv bescheuertes Terrain verlagert. Anstatt zu leugnen, dass Microsoft in der nächsten Generation oder zumindest in der ersten Hälfte davon den Leistungsunterschied haben wird, ist Sony dazu übergegangen, seine Entwickler verkünden zu lassen, dass es auf den Code ankommt!
Egal, beide Konsolen haben seit der letzten Generation eine ähnliche Codierungsarchitektur wie der PC. Wenn man untersucht, wer genau diese Behauptungen über die Überlegenheit von Sony aufstellt, stellt man fest, dass es ihnen nicht nur an Unparteilichkeit mangelt, sondern dass sie tatsächlich mit Sony zusammenarbeiten oder Verbindungen zu Sony haben.
Oder haben ihr Interview mit der Behauptung zurückgezogen, dass die PS5 der Xbox Series X technologisch überlegen sei, wie von berichtet WCCF Tech.
„Die Entwickler sagen, dass die PS5 die einfachste Konsole ist, auf der sie je programmiert haben, um ihre Spitzenleistung zu erreichen. Was die Software angeht, ist das Codieren für PS5 extrem einfach und verfügt über so viele Fähigkeiten, die die [Entwickler] so frei machen. Insgesamt kann ich sagen, dass PS5 eine bessere Konsole ist.“
Nehmen wir uns einen Moment Zeit und stellen wir fest, dass diese Behauptung im Wesentlichen bedeutet, dass Entwickler die Leistung der PS5 beim Start voll ausschöpfen und nicht erst mitten in der Generation. Ein Fehler, den die Xbox One in der ersten Hälfte ihrer Generation erlitten hat. Dies führt zu Downgrades und deutlichen Leistungsproblemen bei Multiplattform-Titeln.
Dann haben Sie den guten alten Jason „Objektivität ist eine alberne Sache, nach der man streben muss“ Schreier, ebenfalls abgedeckt durch WCCF Tech. Wieder einmal für Sony antretend, aber dabei völlige Absurditäten.
„Jeder sieht jetzt dieses Datenblatt und sieht PS5 10.2 TFLOPs und Xbox Series Auf der PlayStation 12 haben fast alle einstimmig gesagt: „Dieses Ding ist ein Biest, es ist eines der coolsten Hardware-Geräte, die wir je gesehen oder verwendet haben. Es gibt hier so viele Dinge, die revolutionär sind.“
Abgesehen davon: „Natürlich wird Sony sagen, dass ihre Konsole die Nummer eins ist“, ist die Vorstellung, dass es auf der PS5 oder der Xbox Series X etwas Revolutionäres gibt, reines Marketing und keine Realität. SSDs sind kein Game-Changer. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe eines probiert und werde nie wieder zu einem Festplattenlaufwerk zurückkehren können. Konsolenspieler werden davon begeistert sein, aber sie sind weder neu noch revolutionär. Vor fünf Jahren hätte man diese Behauptung vielleicht mit einiger Ehrlichkeit aufstellen können, aber heute ähnelt die Hardware in beiden Konsolen der, die man bereits auf dem PC bekommen kann.
Glücklicherweise macht er seinen Fall zunichte, indem er argumentiert, dass Mathematik weder real sei noch Zahlen eine Rolle spielten.
„Was ich von den Leuten höre, die tatsächlich an diesen Dingen, am Metall arbeiten, ist, dass die Xbox Series X trotz dieser Teraflops-Zahl nicht wesentlich leistungsstärker ist als die PS5.“
Was ist mit der Rhetorik von Microsoft, die Sony-Fans jetzt wahrscheinlich anprangern? Um diese Frage zu beantworten, muss ich sagen, dass ich die Rhetorik von Microsoft etwas ansprechender finde. Täuschen Sie sich nicht, das heißt nicht, dass es wirklich aufregend ist, aber im Gegensatz zu Sonys allgemeinem „Nein, es ist wirklich leistungsstärker“ hat Microsoft dafür gesorgt, dass ihre Talking Heads jedes Mal, wenn sie die Konsole loben, bestimmte Gesprächsthemen fallen lassen, wie von berichtet Windows-Zentrale. (Betonung der Gesprächsthemen hinzugefügt, um das Marketing hervorzuheben)
„Wir wussten, dass wir mit der nächsten Xbox-Generation die traditionelle Konsolenarchitektur überdenken und revolutionieren mussten, um eine konsistente, zuverlässige und nachhaltige Leistung zu liefern, die es im Wohnzimmer noch nie gegeben hat, ohne Kompromisse.“ Während frühere Konsolengenerationen vor allem durch eine Steigerung der Grafikinnovation und -leistung gekennzeichnet waren, werden die kreativen Visionen von Spieleentwicklern zunehmend durch technische Einschränkungen wie die I/O-Leistung eingeschränkt. Mit der Xbox One X haben wir die Leistungsobergrenzen herkömmlicher Rotationsantriebe erreicht. Um die Kreativität der Entwickler für die Schaffung transformativer Spielerlebnisse freizusetzen, wussten wir, dass wir auch in I/O-Geschwindigkeiten und Innovationen auf SSD-Ebene investieren mussten.
„Dies wurde zur Grundlage für die Xbox Velocity-Architektur, die unser maßgeschneidertes NVME umfasst SSD, ein benutzerdefinierter dedizierter Hardware-Dekomprimierungsblock, unsere neue DirectStorage-API, die Entwicklern direkten Low-Level-Zugriff auf den NVME-Controller bietet, und unsere innovative Sampler-Feedback-Streaming-Lösung, die als Multiplikator des physischen Speichers in der Konsole fungiert. Die Xbox Velocity-Architektur wurde als Ziel entwickelt ultimative Lösung für das Streaming von SpielinhaltenDadurch wird ein Leistungsniveau erreicht, das weit über die reinen Spezifikationen der Hardware hinausgeht. Dadurch können Entwickler Ladezeiten praktisch eliminieren und noch größere, immersivere, dynamischere und lebendigere Welten bereitstellen, die Gamer erkunden und genießen können.“ Jason Ronald, Direktor des Programmmanagements für Xbox
„Das Aufregendste für mich ist das Hinzufügung einer SSD und der kundenspezifische Hardware umgibt es, um den Zugriff auf Daten zu erleichtern Speicher schneller. Dies ermöglicht nicht nur bessere Streaming- und Ladezeiten, sondern erleichtert auch die Arbeit mit größeren Datensätzen, die nicht so einfach in den Speicher passen. Das Hinzufügen von Hardware-Raytracing ist ebenfalls super spannend, aber die Art und Weise, wie es außerhalb der Grafik verwendet werden kann, wird die größten Veränderungen ermöglichen.
Ich sehe bereits potenzielle Einsatzmöglichkeiten dafür in Spielen wie The Long Dark, wo wir Wetter und Wind physikalisch genau simulieren könnten, indem wir einige Strahlen in die Welt schicken und dann den Ton und die Physik dynamisch ändern, je nachdem, wo sich der Schnee ansammelt oder schmelzen. Solche Dinge werden einige wirklich immersive Erlebnisse ermöglichen, die vorher nicht leicht zu erreichen waren.“ -Joel Baker Technischer Direktor bei Hinterland Games
„Wenn Sie in der Spielebranche tätig sind, sind Sie immer gespannt auf neue Hardware und deren Bedeutung für die Spieleentwicklung. Allen voran die Xbox Series X eine echte und deutliche Leistungssteigerung durch die Xbox One. Wir haben gesehen, wie wichtig sowohl Bildrate als auch Auflösung bei der vorherigen Generation waren, also ist es so aufregend, dabei zu sein ist in der Lage, 4K-Gaming mit 60 Bildern pro Sekunde auf einer Konsole bereitzustellen. Etwas, das die Xbox One Die erhöhte Rechenleistung bedeutet, dass wir nicht nur ein seidenweiches Gameplay für Dinge wie die ballistische Langstreckenmechanik mit höchster Genauigkeit bieten können, sondern wir können das Gameplay auch noch komplexer gestalten.
Hardwarebeschleunigtes Raytracing ist auch ein sehr willkommenes Feature. Dadurch können wir Spieler nicht nur in realistischere und dynamischere Umgebungen entführen, sondern Raytracing-Hardware kann auch mehr als nur rendern! Wir können zum Beispiel unglaubliche Dinge mit der Akustik machen, um den Realismus zu verbessern. Die Modellierung realistischer Schallverdeckung für das Gehör der KI in Echtzeit ist beispielsweise eine unglaublich nützliche Funktion für die Erstellung von Stealth-Spielen.
Die SSD-Speichergeschwindigkeit Dann können wir diese wunderschönen, realistischen Umgebungen im Handumdrehen laden. Und wir sprechen von größeren Umgebungen als denen, die wir auf der Xbox One erstellen könnten.
Neue Dinge zum Streamen zu finden, ist ein wichtiger Teil dieser Generation, und Animations-Streaming verändert die Bewegungserfassung grundlegend. Jetzt können wir eine detaillierte Bewegungserfassung unterstützen in viel größerem Maßstab, etwa als Nicht-Spieler-Charaktere, die einfach im Hintergrund ihr Ding machen. Anstatt dass sich beispielsweise alle gegnerischen NPCs auf die gleiche Art und Weise bewegen, können die SSD-Speichergeschwindigkeit bedeutet, dass wir viele einzigartige Motion-Capture-Animationen anbieten können – und da wir Audiomotion, Europas führendes Motion-Capture-Studio, besitzen, werden wir dies sehr gerne tun.“ Kevin Floyer-Lea, Chief Technology Officer bei Rebellion
Es gibt noch ein paar andere Zitate in Windows Central Berichterstattung, aber Sie können den deutlichen Unterschied zwischen der Art und Weise erkennen, wie Sony und Microsoft ihre Konsole präsentieren. Wo Sony vage Aussagen macht, lässt Microsoft spezifische Diskussionspunkte und Hardwaredetails fallen, die den Verbrauchern versichern, dass sie diese Leistung erbringen können und wie sie diese Leistung erbringen können.
„Spiele mit einer hohen Bildwiederholfrequenz und diesen verrückten Auflösungen zu spielen, ist das nächste große Ding im Gaming-Bereich. Jeder, der Ori and the Will of the Wisps in hoher Auflösung bei 120 Hertz gespielt hat, weiß, was ich meine. Bisher war dies nur etwas, was PC-Enthusiasten erleben konnten, die Tausende von Dollar für ihre Maschinen ausgeben. Es ist für mich sehr aufregend, diese Art von Leistung und Qualität der breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen, und ich denke, das wird der wahre Sprung in die nächste Generation sein, auf den wir alle gewartet haben.“ -Gennadiy Korol, Technologiedirektor bei Moon Studios
Leider handelt es sich dabei um eine Rhetorik, die darauf abzielt, Sie zu übertreiben, und sie basiert, genau wie die Rhetorik von Sony, nicht auf der Realität. Vor Jahren hätte man für diese Leistung Tausende ausgeben müssen, aber heute reicht Ihr Monitor wahrscheinlich nur für die Hälfte dessen aus, was Sie zum Rendern in 4K benötigen.
Unabhängig davon, auf welcher Seite Sie stehen, werden die Verbraucher die Nase vorn haben. Verlage möchten in den meisten Fällen Konsolenparität erreichen und viele Funktionen aus keinem anderen Grund auf dem Boden des Schneideraums belassen, als dass die Konsolen damit nicht zurechtkommen. Mit der Leistungssteigerung werden wir sehen, dass die Spiele wieder Fortschritte machen. Etwas, das wir alle genießen können.