Resident Evil Resistance Roadmap schafft kein Vertrauen

Es ist kein Geheimnis, dass ich kein Fan von bin Resident Evil 3 Remake. Inhalte schneiden, feministische Ideologie einwerfenDas Ändern von Charakteren und das Nichteinhalten des Serienstandards führen nicht dazu, dass ich trotz der allgemeinen Liebe zum Franchise eine Zuneigung für den Titel verspüre.

Wo das ursprüngliche Remake eine buchstäbliche Kultfolge hatte und das ursprüngliche Verkaufsvolumen übertraf, hat die Fortsetzung nicht so gut ergangen. Mit nur halb so vielen Einheiten wie beim vorherigen Remake ist weiterhin ein starker Rückgang der Zuschauerzahlen und des allgemeinen Interesses zu verzeichnen, was zu einer geringen Wahrscheinlichkeit führt, dass sich der Verkaufstrend umkehrt.

Während sich der Einzelspieler selbst unter Gelegenheitspublikum als kontrovers erwiesen hat, hat sich der angeheftete Multiplayer-Modus "Games as a Service" als ein einheitlicher Aspekt für das Spiel erwiesen. Da sich Anhänger und Kritiker nahezu universell einig sind, ist der Modus ein grausames Zugunglück.

Von den Fehlern und einem fehlerhaften Design geplagt, haben selbst die leidenschaftlichsten Anhänger des Spiels den Leuten gesagt, sie sollen es einfach ignorieren. Trotzdem hat Capcom eine kleine Folge davon, dass Capcom weiterhin melken will. Deshalb haben sie eine Roadmap veröffentlicht, um ihr Engagement für den kranken Modus zu demonstrieren.

Bemerkenswerterweise zeigt die Roadmap anstelle von Patches, Inhaltsaktualisierungen oder zukünftigen Erweiterungen die alleinige Hinzufügung von zwei Zeichen in den nächsten zwei Monaten. Charaktere, deren Entwicklung wahrscheinlich vor dem Start des Spiels vor einer Woche abgeschlossen wurde. Nach Mai ist keine Inhaltsaktualisierung geplant.

Wahrscheinlich liegt in der Zukunft des Spiels das Umbrella Corps Behandlung. Wo zukünftige Content-Pläne gestrichen werden, bevor die unvermeidliche Unterstützung aufgehoben wird, bleibt sie in einem glanzlosen, wenig inspirierenden Zustand, da sich das Unternehmen auf seine zukünftigen Titel konzentriert. Dies ist das Schicksal, das Spiele als Diensttitel erwartet, die nicht funktionieren. WiderstandEs wird weder der erste noch der letzte sein, der diese Behandlung erfährt, bevor das Gesetz die Monetarisierungssysteme der Branche einholt.

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