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2020/04

Hands-On-Vorschau von HammerHelm: City-Builder mit reichlich Inhalt

[Offenlegung: Für den Inhalt dieses Artikels wurde eine Vorschaukopie bereitgestellt]

Als ich darauf aufmerksam gemacht wurde, HammerHelm sorgte sofort für Aufregung. Hier handelte es sich um ein Abenteuerspiel, bei dem es darum ging, eine Siedlung für Zwerge zu errichten und gleichzeitig diese Siedlung zu erkunden und vor verschiedenen Bedrohungen zu verteidigen. Ich kann nicht sagen, wo oder wann ich angefangen habe, das Basis- oder Stadtmanagement zu lieben, aber es ist eine Funktion, die ich sehr verehre, also konnte ich es kaum erwarten, dieses Spiel auszuprobieren.

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Zu Beginn des Spiels war es etwas holprig. Wie bei den meisten Spielen bestand mein erster Versuch darin, zum Optionsmenü zu gehen und die Tastenkombinationen zu lernen. Einige der Tasten sind ziemlich seltsam. Beispielsweise wird Kicking auf K eingestellt, wenn Tasten, die näher an WSDA liegen, nichts zugewiesen sind. Wenn es nur eine Tastatur wäre, wäre diese Entscheidung sinnvoll, aber in der Praxis bedeutete das, dass ich nie Kick im Spiel verwendet habe. Ich hätte einige der Tasten neu zugeordnet, eine Aufgabe, die ich bei Bedarf nach einiger Spielzeit erledige, aber ein Fehler im Optionsmenü ließ mich davor zurückschrecken, darauf zurückzukommen.

Durch einfaches Verlassen des Menüs über den Tastenbelegungsbildschirm wechselte das Spiel in den Windows-Modus. Das Zurücksetzen und Korrigieren der Einstellungen würde das Spiel wieder in den Vollbildmodus versetzen, aber jedes ESC oder Klicken auf das X würde das Spiel in den Windows-Modus zurückversetzen. Erst ein Neustart konnte das Problem beheben, eine Rückkehr ins Optionsmenü schreckte mich jedoch etwas zurück. Außerdem ist das Spiel eher entspannt und einfach, so dass es nie eine Notwendigkeit war, eine Wiederholung des Problems zu riskieren.

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Einmal im Spiel war es grafisch in Ordnung. Nicht besonders beeindruckend, aber mit einem einzigartigen Charme, der mir immer stärker in den Sinn kam, je länger ich spielte. Bis es gemütlich wurde und ich merkte, dass ich an der Ästhetik hing. Ich finde die dreidimensionalen Gesundheitsboxen, die über den Feinden schweben, absolut toll, anstatt nur ein Element des HUD zu sein. Ein kleines, aber durchaus charmantes Feature.

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Ein Tutorial führt Sie durch die anfänglichen Erkundungs- und Stadtbaumechanismen, aber sobald es abgeschlossen ist, liegt es an Ihnen, herauszufinden, wie Sie Ihren Fortschritt im Spiel fortsetzen können. Glücklicherweise reicht ein bisschen Intelligenz aus, und das System selbst geht nicht hart mit seinen Strafen um. Wenn Ihnen die Lebensmittel ausgehen, weil Ihnen nie gesagt wurde, dass Sie Lebensmittel oder Bier herstellen sollen, dann werden Sie einen moralischen Verfall erleiden, der mit einem Rückgang der Produktivität einhergeht. Dies trug viel dazu bei, den Mangel an Anleitung zu überwinden, indem Nachsicht gewährt wurde, wenn etwas fehlte.

j4mkisM Wie gesagt, das Spiel ist anfangs etwas holprig. Ich fragte mich, warum ich Ressourcen bereithalten musste, anstatt das Stadtlager als zentralen Aufbewahrungsort für alle Handwerksinteraktionen zu nutzen. Letztendlich wirkten die zufällig erzeugten Zwerge eher wie eine multikulturelle Botschaft. Ich möchte mich in meiner Unterhaltung nicht damit befassen, aber irgendwann merkt man einfach, dass es kein politisches Statement gibt, sondern nur RNG-gesteuert. Eine Möglichkeit, sie zu optimieren, wäre schön gewesen. Bei einigen NPCs wollte ich ihre Frisuren, Farben und Westen ändern, um das Dorf mehr zu meinem eigenen zu machen und nicht zum Produkt eines RNG-Systems.

Nachdem ich eine Weile gespielt hatte, klingelte das Spiel einfach.

Ich war in die Gameplay-Schleife vertieft, in der ich mich auf eine zufällig generierte Quest begab, zurückkehrte, um noch mehr zu bauen oder herzustellen, bevor ich mich der nächsten widmete. Die Weltkarte ist nicht riesig, aber groß genug, um groß zu wirken, ohne das Spiel durch künstliche Verlängerungsmaßnahmen in die Länge zu ziehen.

wusBjda HammerHelms Der aktuelle Build lässt Raum für Verbesserungen, bietet aber auch reichlich Inhalt. Wäre es nicht mein Wunsch gewesen, mich vor der vollständigen Veröffentlichung nicht zu verausgaben, hätte ich leicht stundenlang in das Spiel versinken können. Leider wäre ich nicht zurückgekehrt, als es mit einem verbesserten Kampfsystem, mehr Quests, Gebäuden und Monstern fertig gewesen wäre.

Wer Early Access macht, ist bei diesem Projekt gut aufgehoben. Der Entwickler war sowohl aktiv als auch kommunikativ mit seiner Community. Es gibt eine Vielzahl bereits fertiggestellter und funktionsfähiger Inhalte im Spiel.

In dem Moment, HammerHelm ist über auf die zur Verfügung stehende Dampfspeicher für $ 14.99.

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