Während wir sprechen, tobt eine intensive Debatte in der wissenschaftlichen Gemeinschaft. Zuvor stellte der zweite Hauptsatz der Thermodynamik die Vorstellung der entropischen Natur von Systemen dar, die sie zu ihrem unvermeidlichen Niedergang und Tod führt. Seit seiner Einführung wurde dies von der wissenschaftlichen Gemeinschaft als Evangelium betrachtet, aber dann Fallout 76 kam mit; Er weigerte sich, mit dem Brennen aufzuhören, obwohl er den Punkt erreicht hatte, an dem er seinen wissenschaftlich verordneten entropischen Tod hätte erleiden sollen. Da dies nicht der Fall ist, sind die Wissenschaftler nun in drei verfeindete Lager gespalten.
Die größten Argumente verstehen wir einfach nicht Fallout 76 oder was sich um ihn herum abspielt. Es fehlt also nicht der zweite Hauptsatz der Thermodynamik, sondern unser Verständnis des betreffenden Ereignisses. Ihre Opposition argumentiert stattdessen damit, dass wir Fallout 76 und das Unternehmen, das es entwickelt hat, vollkommen verstehen. Dass seine Existenz den zweiten Hauptsatz der Thermodynamik widerlegt und wir ihn an die Realität anpassen müssen. Ich bin ein Anhänger des dritten Lagers, das behauptet, wir seien tot, dies sei die Hölle und die Gesetze der Physik gelten nicht mehr.
Fairerweise muss man sagen, dass das ein harter Witz ist, der aber die Situation perfekt beschreibt Fallout 76. Ein Spiel, dessen Fortbestand – wäre es ein physikalisches Phänomen – die Gesetze der Physik und unser Verständnis des Universums in Frage stellen würde. Doch mit einer schwindenden Spielerbasis existiert das Spiel trotz jeder weiteren Kontroverse weiter.
Diejenigen, die sich fragten, wann die nächste Kontroverse aufkommen würde, hätten fast ihre Antwort gefunden, als Gerüchte darüber kursierten, dass Bethesda negative Bewertungen auf Steam markierte, um sie zurückziehen zu lassen. Leider gab es nie Beweise, die dieses Vorkommnis beweisen oder widerlegen könnten, sodass die anekdotischen Beweise zurückgestellt werden mussten, bis eine größere Entdeckung oder Fallstricke gemacht wurde.
Wo diese Geschichte in der Schwebe verschwand, würde es nicht lange dauern, bis die neuesten Bugs auftauchten, die das Spiel nach der Wastelanders-Erweiterung plagten. In Kürze Summe, Spieler stellen fest, dass ihr Inventar ausgeräumt und wertvolle Waffen von ihrer Leiche entfernt werden. Einige Benutzer behaupten, das Problem sei nicht neu, es wurde jedoch bestätigt, dass die neueste Version häufiger vorkommt als alle vorherigen.
Wie das geschieht, ist der Inbegriff von Pfuscherei. Anstatt neuen Code von Grund auf zu erstellen, haben die Entwickler den Code übernommen Fallout und Skyrim und fügte es in die Erweiterung ein. Durch das Einfügen von Code, der nach einem anderen Paradigma funktionieren soll, behandeln NPCs tote Benutzer wie Leichen, und Anbieter haben mit ähnlichen Problemen zu kämpfen.
Automatenfehler – Spieler können Gegenstände aus Ihrem Vorrat kaufen, die Sie nicht zum Verkauf angeboten haben, und andere Fehler:
Bug „Waffen verschwinden“ – wenn du stirbst und ein NPC in der Nähe ist, plündert er deine Waffe:
Fehler beim Verschwinden von Amor-Stücken:
Fehler beim Verschwinden von Powerrüstungen – PA-Teile werden entfernt, wenn Sie den PA-Rahmen betreten und einen chinesischen Tarnanzug tragen:
Händler-Bot kann Ihre Munition stehlen – Menschen verlieren Tausende ihrer Munition:
Bonusinfo: Warum passiert das?
PSA Nr. 2: Wenn Sie Angst haben, Ihre Waffe zu verlieren, wenn Sie während eines Ereignisses sterben, und darüber nachdenken, sie in Ihrem Lager aufzubewahren, bis das Update veröffentlicht wird, rate ich Ihnen, dies NICHT zu tun. Wie oben beim Automatenfehler erwähnt, kann es sein, dass einige Spieler diese Waffe aus Ihrem Vorrat kaufen. Eine bessere Option ist es, es auf einem Mule-Alternativ zu belassen, das Sie nicht verwenden.
Erinnern Sie sich, als NPCs in Skyrim/FO4 Leichen plünderten? Oder als Sie Ihrem Anhänger in Skyrim eine gute Rüstung gaben und er sie ausrüstete, wenn diese Rüstung besser war als die, die er derzeit ausgerüstet hatte? Bethesda hat alte NPC-Skripte aus früheren Einzelspieler-Spielen wiederverwendet und auf ein Online-Spiel angewendet. Deshalb stehlen NPCs deine Waffe, wenn du tot bist.
Bethesda im selben Thread gab eine Erklärung ab, in der das Auftreten des Problems anerkannt wurde, konnte jedoch keine Angaben dazu machen, wann das Problem behoben sein würde.
Vielen Dank an alle für Ihre Besorgnis zu diesen Themen. Wir teilen sie auch und untersuchen aktiv alles, was in diesem Thread beschrieben wird, sowie andere Berichte, die wir hier, in unseren eigenen Foren oder über Support-Tickets erhalten haben. Wir haben in einigen früheren Threads einige dieser Probleme kommentiert. Auch wenn wir nicht auf alles antworten können, hilft uns jeder Bericht, jedes Video und jeder Screenshot eines Problems, den Sie mit uns teilen, bei der Suche nach Lösungen.
In unserem nächsten Hotfix planen wir, das Problem zu beheben, bei dem NPCs gelegentlich die Waffe eines Spielers an sich nehmen können, wenn dieser stirbt. Bei den übrigen in diesem Thread erwähnten Problemen handelt es sich noch um laufende Untersuchungen, und wir möchten sie so schnell wie möglich beheben. Wenn sie rechtzeitig für unseren nächsten Hotfix behoben werden können, werden wir sie auf jeden Fall einbinden.
Wir haben noch keinen genauen Zeitplan für diesen Hotfix, aber wir werden Sie informieren, sobald wir ihn haben.
An dieser Stelle fällt es schwer, überhaupt Worte zu finden. Dabei handelt es sich nicht nur um einen einmaligen Fehler, der durch einen harmlosen Codierungsunfall verursacht wurde. Das könnte man entschuldigen oder zumindest verstehen. Nein, das ist Bethesda, die sich für den billigsten Weg entscheidet und dadurch ein minderwertiges Produkt produziert. Viel Glück für sie, die versuchen, einen Hype aufzubauen Starfield.