Wie war der Artikel?

1552420Cookie-CheckESRB führt neues Etikett für Lootboxen, Gacha-Spiele und Kartenpakete ein
Branchen-News
2020/04

ESRB führt neues Etikett für Lootboxen, Gacha-Spiele und Kartenpakete ein

Der ESRB hat ein neues Label für alle regional bewerteten Spiele von „E“ bis „AO“ für zufällig gekaufte Themen rund um Gacha-Spiele, Kartenparks, Gegenstandspreise oder Lootboxen eingeführt, die zufällige Belohnungen für echtes Geld enthalten.

On April 13th, 2020 Der ESRB – eine Tochtergesellschaft der Entertainment Software Association – hat in einem Blogbeitrag erklärt, wie das neue Label funktioniert und wie es auf Spiele angewendet wird, die eine der oben genannten Kaufoptionen in der Software selbst enthalten.

Im relevanten Teil des eher prägnanten Beitrags heißt es …

„Dieses neue interaktive Element, In-Game-Käufe (einschließlich zufälliger Gegenstände), wird jedem Spiel zugewiesen, das In-Game-Angebote zum Kauf digitaler Güter oder Prämien mit realer Währung (oder mit virtuellen Münzen oder anderen Formen von In-Game-Elementen) enthält Währung, die mit realer Währung gekauft werden kann), für die der Spieler vor dem Kauf nicht weiß, welche spezifischen digitalen Güter oder Prämien er erhalten wird (z. B. Beutekisten, Gegenstandspakete, Mystery-Auszeichnungen).

„In-Game-Käufe (einschließlich zufälliger Gegenstände) werden allen Spielen zugewiesen, die Käufe mit beliebigen zufälligen Elementen beinhalten, einschließlich Beuteboxen, Gacha-Spielen, Gegenstands- oder Kartenpaketen, Preisrädern, Schatztruhen und mehr.“ Spiele mit dem Hinweis „In-Game-Käufe (einschließlich zufälliger Gegenstände)“ können auch andere nicht zufällige kostenpflichtige Elemente enthalten.“

Was bedeutet das also? Nun, das bedeutet, dass alle Spiele, die versuchen, Ihnen Gegenstände, Mikrotransaktionen oder DLCs über einen zufälligen Mechanismus für echtes Geld zu verkaufen, dieses Etikett tragen werden (oder besser gesagt sollten).

Dies gilt für Kartenpakete, also Spiele wie EA Sports UFC sollte davon betroffen sein, wenn das Spiel jemals neu bewertet wird oder ein neuer Eintrag in der Serie zusammen mit dem Jahrbuch veröffentlicht wird FIFA, NHL und Verrückt machen Ausflüge, da sie auch virtuelle Kartenpakete verwenden. Alle CCGs, die auf zufälligen Kartenpaketen basieren, wären ebenfalls betroffen, wie z Hearthstone or Gwent.

MyeLeSp

Betroffen sind auch Spiele mit beliebigen Zufallspreisen im Austausch gegen echtes Geld, auch kosmetischer Art, wie zum Beispiel Gacha-Spiele, bei denen man Geld ausgibt, um Geld für den Kauf eines Waifus oder Ehemanns zu verdienen. Dies würde für Spiele wie gelten Azur-Gasse or Schicksal großartig / Ordnung.

Spiele wie Call of Duty or Battlefield, wo man Perks oder Waffenkisten über die Lootboxen freischalten kann, bräuchte ebenfalls das Label.

Grundsätzlich wären eine Menge großer AAA-Titel, CCGs und fast alles von Electronic Arts oder Activision Blizzard betroffen.

Die Angabe „Beinhaltet zufällige Gegenstände“ gilt nur für Spiele, die die Mechanik im Lootbox-Stil enthalten, als Reaktion auf behördliche Anfragen zu dieser Angelegenheit. Das Label „In-Game-Käufe“ gilt weiterhin auch für andere DLC-Formen, aber wenn diese keine zufälligen Käufe für echtes Geld enthalten, wird die Bewertung nicht mit dem zusätzlichen Tag „Beinhaltet zufällige Gegenstände“ versehen.

Dies ist eine sehr langsame Reaktion des ESRB und der ESA, die zwei Jahre nach der Aufforderung erfolgte, sich mit dem Problem zu befassen, um einer staatlichen Regulierung zu entgehen. Allerdings ist die Die ESA bestritt, dass irgendein Problem vorliege mit Beutekisten, trotz seiner Ähnlichkeit mit Glücksspielen und Studien, die zeigen, dass die Die Spielmechanik ist dem Glücksspiel sehr ähnlich wenn nicht sogar reines Glücksspiel.

Einige Länder Der Kauf von Premium-Lootboxen ist verboten insgesamt, während andere weiter „nachforschten“. Die Reaktion der ESA bestand darin, zwei Jahre nach der Tat endlich eine einzige Zeile auf dem Rating-Label hinzuzufügen und unter der Androhung möglicher Gesetze dagegen Aufnahme von Premium-Lootboxen richtet sich an Kunden unter 18 Jahren.

(Danke für den Nachrichtentipp MaverickHL)

Andere Branchennachrichten