ESRB führt neues Label für Beutekisten, Gacha-Spiele und Kartenpakete ein

ESRB-Beutekisten

Der ESRB hat ein neues Label für alle regional bewerteten Spiele von "E" bis "AO" für zufällig gekaufte Themen rund um Gacha-Spiele, Kartenparks, Artikelpreise oder Beuteboxen eingeführt, die zufällige Belohnungen für echtes Geld enthalten.

On April 13th, 2020 Der ESRB - eine Tochtergesellschaft der Entertainment Software Association - hat in einem Blogbeitrag erläutert, wie das neue Label funktioniert und wie es für Spiele angewendet wird, die eine der oben genannten Kaufoptionen in der Software selbst enthalten.

Der relevante Teil der eher prägnanten Post besagt…

„Dieses neue interaktive Element, In-Game-Käufe (einschließlich zufälliger Gegenstände), wird jedem Spiel zugewiesen, das In-Game-Angebote zum Kauf digitaler Waren oder Prämien in realer Währung (oder mit virtuellen Münzen oder anderen Formen im Spiel) enthält Währung, die mit einer realen Währung gekauft werden kann), für die der Spieler vor dem Kauf der spezifischen digitalen Waren oder Prämien, die er erhalten wird, keine Kenntnis hat (z. B. Beutekisten, Gegenstandspakete, Mystery Awards).

„In-Game-Käufe (einschließlich zufälliger Gegenstände) werden allen Spielen zugewiesen, die Einkäufe mit zufälligen Elementen umfassen, einschließlich Beutekisten, Gacha-Spielen, Gegenstands- oder Kartenpaketen, Preisrädern, Schatztruhen und mehr. Spiele mit dem Hinweis "In-Game-Käufe" (einschließlich zufälliger Gegenstände) können auch andere nicht zufällig bezahlte Elemente enthalten. “

Was bedeutet das? Nun, es bedeutet, dass bei allen Spielen, die versuchen, Ihnen Gegenstände, Mikrotransaktionen oder DLC über eine zufällige Mechanik für echtes Geld zu verkaufen, dieses Label angewendet werden sollte (oder sollte).

Dies gilt für Kartenpakete, also Spiele wie EA Sports UFC sollte beeinflusst werden, wenn das Spiel jemals neu bewertet wird oder ein neuer Eintrag in der Serie zusammen mit dem jährlichen veröffentlicht wird FIFA, NHL Verrückt machen Ausflüge, da sie auch virtuelle Kartenpakete verwenden. Jedes CCG, das sich auf zufällige Kartenpakete stützt, wäre ebenfalls betroffen, z Hearthstone or Gwent.

Spiele mit zufälligen Preisen gegen echtes Geld, auch wenn sie kosmetisch sind, sind ebenfalls betroffen, z. B. Gacha-Spiele, bei denen Sie Geld ausgeben, um Geld für den Kauf eines Waifu oder Ehemanns zu verdienen. Dies würde für Spiele wie gelten Azur-Gasse or Schicksal großartig / Ordnung.

Spiele wie Call of Duty or Schlachtfeld, wo Sie Vergünstigungen oder Waffenkisten durch die Beutekisten freischalten können, benötigen Sie ebenfalls das Etikett.

Grundsätzlich wären eine Menge wichtiger AAA-Titel, CCGs und fast alles von Electronic Arts oder Activision Blizzard betroffen.

Die Option "Enthält zufällige Elemente" gilt nur für Spiele, die die Mechanik im Beutekistenstil als Antwort auf behördliche Anfragen zu diesem Thema enthalten. Das Label "In-Game-Käufe" gilt auch weiterhin für andere Formen von DLC. Wenn diese jedoch keine zufälligen Einkäufe für echtes Geld enthalten, ist der Bewertung nicht das zusätzliche Tag "Beinhaltet zufällige Gegenstände" zugeordnet.

Dies ist eine sehr langsame Antwort des ESRB und der ESA, die zwei Jahre nach der Aufforderung an die Menschen kommt, das Problem anzugehen, um eine staatliche Regulierung zu vermeiden. Die Die ESA bestritt, dass es ein Problem gab mit Beutekisten, trotz seiner Ähnlichkeit mit Glücksspielen und Studien, die zeigen, dass die Mechanik ist dem Glücksspiel sehr ähnlich wenn nicht geradezu Glücksspiel.

Einige Länder verbotene Premium-Beutekistenkäufe insgesamt, während andere weiter "nachforschten". Die Antwort der ESA bestand darin, zwei Jahre später und unter Androhung einer möglichen Gesetzgebung gegen die ESA endlich eine einzige Zeile in das Rating-Label aufzunehmen Aufnahme von Premium-Beutekisten für Kunden unter 18 Jahren.

(Danke für den Nachrichtentipp MaverickHL)

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