Der Schöpfer der Assassin's Creed-Serie sagt, dass aktuelle Spiele „kein Spaß“ sind

Wie die Mächtigen gefallen sind. Was einst ein immenses Kraftpaket eines Franchise-Unternehmens war, bei dem jede Interaktion stolz mehrere Millionen Verkaufszahlen pro Outing aufwies, wurde auf ein Franchise-Unternehmen reduziert, das sich durch die Outselling-Flops des Titels auszeichnet. Die meistverkaufte Iteration befindet sich nur auf dem Thron, weil sie, wie von angegeben, für einen Cent verkauft wurde Screenrant.

Anstatt die Serie einfach sterben zu lassen oder sie richtig neu zu starten, um den Autoren, die es bereuen, Desmond getötet zu haben, und die Wikia konsultieren müssen, um überhaupt eine Ahnung zu haben, was in der Erzählung des Spiels überhaupt vor sich geht, einen Neuanfang zu befehlen, befiehlt Ubisoft ihnen lediglich, einen Neustart durchzuführen die Mechaniker. Abgesehen von einer verschlungenen Erzählung, in der jede historische Figur in die Assassinen- oder Templerseite eines Konflikts hineingezogen wird, der die gesamte Menschheitsgeschichte umfasst, bleiben die Serien ohne definierende Merkmale.

Jetzt gibt der Serienschöpfer Patrice Desilets einen Überblick über die Serie, die er während eines Interviews mit dem Xbox-Magazin erstellt hat, in dem seine Kommentare aufgegriffen wurden Zuerst neu erscheinen.

„Ich habe keine wirkliche Meinung, weil ich die Serie [nach Brotherhood] nicht wirklich gespielt habe. Ich habe zwei Stunden lang Assassin's Creed III ausprobiert und dann festgestellt, dass ich arbeite, anstatt nur zu spielen, und sagte: „Weißt du was? Ich habe keinen Spaß, kein Vergnügen, also höre ich besser auf. ' Seitdem, und ich sage das mit einem Lächeln, aber ich schütze mich vor dieser Frage. “

„Jeder möchte wissen, was ich über diese Spiele denke, oder? Aber ich habe sie nicht gespielt, weil ich nicht kann ... sie machen mir keinen Spaß. Man muss verstehen, es ist Ubisofts Spiel und es kann mit der Serie machen, was es will. Es macht mir nichts aus. "

Es gibt einen Punkt in seiner scharfen Kritik. Ein gut gemachtes Spiel hat alle seine Funktionen, die in die Kernerfahrung zurückfließen. Dem Spieler ein Gefühl der Weiterentwicklung geben, egal was er unternimmt. Assassin's Creed hingegen schlägt Ihnen nur eine Liste mit Inhalten, die als wörtliche Checkliste für den DNA-Fortschritt im Spiel dient.

Die Erfahrung fehlt vielen Spielern an Engagement oder Bedeutung. Dass das Spiel jemals Beschleunigungs-Mikrotransaktionen rentabel machen kann, spricht für die Gesamtqualität der Erfahrung. Vielleicht kann die Serie nach der Umstrukturierung von Ubisoft den Kurs korrigieren, aber es ist ein schlechtes Zeichen, wenn die Branche die Reihen bricht, um andere Projekte zu verunglimpfen, wenn soziale Kreditpunkte nicht auf dem Spiel stehen.

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