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2020/04

Der Schöpfer der Assassin's Creed-Serie sagt, aktuelle Spiele seien „kein Spaß“

Wie die Mächtigen gefallen sind. Was einst ein gewaltiges Kraftpaket einer Franchise war, bei der jede Interaktion mit Verkaufszahlen von mehreren Millionen Einheiten pro Veröffentlichung stolz prahlen konnte, wurde zu einer Franchise reduziert, die mit überverkauften Flops des Titels prahlt. Die meistverkaufte Version sitzt nur deshalb auf dem Thron, weil sie für einen Penny verkauft wurde, wie von anmerkt Screenrant.

Anstatt die Serie einfach sterben zu lassen oder sie ordnungsgemäß neu zu starten, um den Autoren, die es bereuen, Desmond getötet zu haben, und die Wikia konsultieren müssen, um überhaupt eine Ahnung zu bekommen, was in der Erzählung des Spiels vor sich geht, einen Neuanfang zu ermöglichen, befiehlt Ubisoft ihnen einfach, einen Neustart durchzuführen die Mechaniker. Abgesehen von einer verworrenen Erzählung, in der jede historische Figur entweder auf die Seite der Assassinen oder der Templer in einem Konflikt gedrängt wird, der sich über die gesamte Menschheitsgeschichte erstreckt, weist die Serie keinerlei prägende Merkmale auf.

Jetzt äußert sich Serienschöpfer Patrice Desilets in einem Interview mit dem Xbox-Magazin zu der Serie, an deren Entstehung er mitgewirkt hat Respawn zuerst.

„Ich habe keine wirkliche Meinung, weil ich die Serie [nach Brotherhood] nicht wirklich gespielt habe. Schauen Sie, ich habe Assassin's Creed III zwei Stunden lang ausprobiert, und dann wurde mir klar, dass ich arbeitete, anstatt nur zu spielen, und so sagte ich: „Weißt du was?“ Ich habe keinen Spaß, kein Vergnügen, also höre ich besser auf.“ Seitdem, und das sage ich mit einem Lächeln, schirme ich mich aber gegen diese Frage ab.“

„Jeder möchte wissen, was ich über diese Spiele denke, oder? Aber ich habe sie nicht gespielt, weil ich nicht kann ... sie machen [mir] keinen Spaß. Man muss verstehen, es ist Ubisofts Spiel und man kann mit der Serie machen, was es will. Es macht mir nichts aus.“

Seine scharfe Kritik hat durchaus einen Sinn. Bei einem gut gemachten Spiel fließen alle Funktionen in das Kernerlebnis ein. Geben Sie dem Spieler ein Gefühl des Fortschritts, egal was er unternimmt. Assassin's Creed hingegen überhäuft Sie lediglich mit einer Inhaltsliste, die im wahrsten Sinne des Wortes als Checkliste für den DNA-Fortschritt im Spiel dient.

Für viele Spieler mangelt es dem Erlebnis an Engagement oder Bedeutung. Dass das Spiel jemals über beschleunigte Mikrotransaktionen profitabel sein kann, spricht Bände über die Gesamtqualität des Erlebnisses. Vielleicht kann die Serie nach der Umstrukturierung von Ubisoft eine Kurskorrektur vornehmen, aber es ist ein schlechtes Zeichen, wenn die Branche aus ihren Reihen ausbricht und andere Projekte verunglimpft, wenn soziale Anerkennung nicht auf dem Spiel steht.

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