Trauer Trailer neckt Sci-Fi Ego-Shooting, Erkundung

Trauer

JOMM! Just One More Minute veröffentlichte einen neuen Video-Teaser für ihr Alpha-Projekt, Trauer. Der Trailer gibt den Spielern einen kurzen Einblick in den Unreal Engine 4-Sci-Fi-Shooter, für den es geplant ist PC.

Das Spiel fühlt sich an wie ein Rückfall für Klassiker wie System Shock an Deus Exmit einem Hauch von Perfect Dark und ein kleiner Teil des längst vergessenen N64-Shooters Rüstungen, das zu einer Zeit herauskam, als Videospiele versuchten, die Aktion von zu emulieren Raumschiff-Soldat, sowie Jet Force Gemini und Microsoft wird kriminell unterschätzt Outwars. Aber ich schweife ab.

Das Wesentliche von Trauer ist, dass es in einer futuristischen Umgebung spielt, in der Sie mächtige Waffen sammeln, sich einem mysteriösen Feind stellen und Umwelträtsel lösen, ala Halbwertzeit.

Sie können einen sehr kurzen Einblick in das Gameplay unten bekommen.

Ich habe wirklich keine Ahnung, was los ist, außer dass die Waffen alle wie Retro-Fi-Darstellungen von Science-Fiction-Filmen der alten Schule aussehen, wie futuristische Lasergewehre aussehen würden, und es scheint, als würden Sie gegen einige schwarz gekleidete Bösewichte und einige Riesen kämpfen Roboter.

Die meisten Umgebungen sehen aus wie Labore, futuristische Bürogebäude und Roboterfabriken, die cool sein könnten, wenn sie vielfältig und einzigartig genug mit einigen zerstörbaren Elementen sind.

Es wird viel in der Umwelt geredet, und es scheint, als würde man sich stark auf Abenteuer konzentrieren.

Vor diesem Spieltrailer gab es ein Tutorial-Video, das Ihnen nur die Grundlagen der Bewegungs- und Schießmechanik gab.

Wenn ich im Moment Kritik an den visuellen Designspezifikationen des Spiels hätte, wäre das Farbschema zu langweilig und zu dunkel, und sie müssten das Beleuchtungssystem überarbeiten.

Ich sage nicht, dass alles regenbogenfarben und hell sein muss, aber sie müssen sicherstellen, dass Sie Feinde sehr gut vom Hintergrund aus identifizieren können und dass sie keine Farbblutung zwischen Umgebungseinheiten und interaktiven Objekten aufweisen.

Da es auf der Unreal Engine 4 ausgeführt wird, sollten sie den Filter verwenden, um die Helligkeit des Farbtons der Materialschicht zu erhöhen und dann die Spiegelkarten auf Metallen und Kunststoffen zu erhöhen, damit die Umgebung aufgrund des Kontrasts etwas stärker erscheint.

Das Spiel befindet sich jedoch noch in der frühen Alpha-Phase, sodass genügend Zeit bleibt, um die Shader zu reparieren, damit es ein schönes, einzigartiges Aussehen und eine eigene visuelle Identität erhält. In gewisser Weise gibt es Hinweise auf EAs Syndikat Neustart dort, sie müssen nur ein bisschen mehr von der grafischen Persönlichkeit des Spiels herausfischen, um zu machen Trauer scheinen.

Derzeit ist kein Veröffentlichungsdatum für das Spiel festgelegt, nur ein paar Videos sind bisher vorhanden. Wenn es in die richtige Richtung geht, kann es sich lohnen, ein Auge darauf zu werfen.