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1557060Cookie-CheckThe Wheelman Retro Review: Vin Diesels Barcelona-Spielplatz
Medien
2020/03

The Wheelman Retro Review: Vin Diesels Barcelona-Spielplatz

Titel: Der Steuermann
Spieler: 1
Plattformen: PC (im Test), PS3, Xbox 360
Entwickler: Tigon-Studios
Herausgeber: Midway Games/Ubisoft
Freigabedatum: 24. März 2009

Da Entwickler im [laufenden Jahr] weiterhin verrückte Stücke produzieren und Verlage weiterhin verrückte Stücke finanzieren, stöbere ich weiterhin in meinem alten Katalog an Spielen und rezensiere Titel, die ich tatsächlich interessant, einzigartig, übersehen oder … finde Es macht einfach Spaß, es in meiner Freizeit zu spielen. Ein solches Spiel ist der kurzlebige exotische Action-Racer von Tgon Studios. Der Steuermann, in dem Vin Diesel und seine stahlharte Stimme die Hauptrolle spielten.

Der Kino-Actionheld ritt auf seiner Seite hoch hinaus Fast & Furious Erfolg und versuchte, dies in die Welt der Videospiele zu übertragen, indem er die Rolle von Milo Burik übernahm, einem stoischen Undercover-Agenten, der sich als der namensgebende Wheelman ausgibt.

Vorteile:
+Vin Diesel
+Luftvortrieb
+Bullet-Time-Fahren
+Verfolgungssequenzen
+Nebenaktivitäten
+60fps-Gameplay

Neutral:
Geschichte
Kartengröße
Graphics
Fahrzeugphysik
Barcelona war ein origineller Ort, der wie ein Pappausschnitt dargestellt wurde

Nachteile:
-Soundtrack war lahm
-Schießen aus der dritten Person
-Mangelnde Waffenvielfalt
-Mangelnde Fahrzeugvielfalt
-Mangelnde Fahrzeugaufbewahrung
-Mangelnde Fahrzeuganpassung

Wachheit: Obwohl es eine „starke“ weibliche Figur gibt, handelt es sich bei ihr häufig um eine Jungfrau in Not, die in den meisten Fällen von Vinny „D“ gerettet wird.

Der Wheelman – Vin Diesel

Die Geschichte ist zwar nichts Besonderes, aber sie spielt an dem erfrischend wenig genutzten Ort Barcelona in Spanien. Milos Tarnung besteht darin, dass er ein erfahrener Fahrer für den kriminellen Untergrund ist, der aus den heißen Straßen von Miami stammt. Er ergattert einige Fahrjobs in Spanien, während er darauf wartet, dass sich die Lage in seiner Heimatstadt beruhigt (was ein hervorragender Drehort gewesen wäre, wenn sich das Spiel gut genug verkauft hätte, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen).

Milo versucht, sich in die Gunst dreier mürrischer Verbrechergruppen zu schleichen, die von den verschiedenen Territorien Barcelonas aus operieren, darunter Abschaum aus Haiti, gewalttätige Rumänen und machiavellistische Spanier. Keiner der Hauptverbrecher ist in irgendeiner Weise sympathisch, aber sie werden verwendet, um eine Geschichte rund um Milos allererste Klientin im Spiel zu weben – die auch als Tutorial dient – ​​eine Femme Fatale, die nebenbei als freche Salsa-Tänzerin in einem Smokey arbeitet Verein.

Ihre Handlungen sorgten während der gesamten Erzählung für Spannung, sowohl als Folie für Milo als auch als potenzielles Liebesinteresse, das sich nicht wirklich entwickelt oder irgendwohin führt. Allerdings ist sie an einen Macguffin gebunden, der ihr dabei hilft, in ein großes Finale vorzudringen, das eine Verfolgungsjagdsequenz umfasst, die fast die gesamte Karte des Spiels abdeckt.

Der Wheelman – Draußen

Größe ist wichtig

Apropos Karte ... sie ist nicht ganz so groß, wie ich gedacht hatte.

Es ist größer als die Karte Scarface: The World is Yours, aber kleiner als die GTA San Andreas Karte. Es ist ungefähr so ​​groß wie vielleicht Stilwater von Saints Row 2, oder möglicherweise etwas größer als die Karte von Der Pate.

Barcelona ist grundsätzlich in drei Hauptabschnitte unterteilt, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Sie beginnen in der oberen nordwestlichen Ecke und arbeiten sich im Wesentlichen nach unten und um die Karte herum vor. Wenn Sie Story-Missionen abschließen, schalten Sie auch Nebenaktivitäten in dieser Region frei. Sobald Sie diese Aktivitäten zusammen mit den anderen Story-Missionen abgeschlossen haben, schalten Sie einen weiteren Abschnitt der Karte frei und so weiter und so weiter, bis die gesamte Karte zugänglich ist.

Es gibt eine Handvoll verschiedener Nebenaktivitäten, an denen man teilnehmen kann, und viele davon sind weitaus ansprechender, als ich gedacht hätte. Jede Nebenaktivität eröffnet auch zusätzliche Upgrades, sodass sie nicht nur ein sinnloser Zeitvertreib sind.

Ich brauchte ungefähr 22 Stunden, um jede einzelne Aktivität abzuschließen, die das Spiel zu bieten hatte, und die einzigen anderen beiden Open-World-Spiele, in denen ich jede einzelne Nebenmission und jedes Minispiel abgeschlossen habe, waren GTA San Andreas und Der Pate. Ich kann also zumindest bestätigen, dass sie aufmerksamkeitsstark und unterhaltsam genug sind, um sie bis zum Ende durchzuspielen. In mancher Hinsicht hatte ich mir sogar mehr erhofft.

Der Steuermann

Nebenmissionen zur Rettung

Es gibt Fluchtmissionen, bei denen Sie von einem Ziel zu einem sicheren Haus gelangen müssen, während bewaffnete Gangster oder Polizisten Sie jagen und versuchen, Sie und Ihr Fahrzeug in die Luft zu jagen.

Es gibt einen Rampage-Modus, in dem Ihr Ziel darin besteht, innerhalb einer festgelegten Zeit so viel Eigentum wie möglich zu zerstören und so viel Schaden wie möglich anzurichten. Durch das Abschließen dieser Missionen erhöhen sich die Schadensboni Ihres Fahrzeugs.

Es gibt auch eine Reihe von Ziel-Nebenmissionen, bei denen Sie mit einem Fahrzeug kugelsichere Ziele von der Straße rammen müssen. Wenn Sie diese Missionen erfolgreich abschließen, wird die Verteidigung Ihres Fahrzeugs erhöht.

Und dann gibt es noch die typischen Rennen, die wirklich Spaß machen, weil man mit Waffen seine Gegner töten oder ihre Fahrzeuge lahmlegen kann. Rennen zu gewinnen steigert die Leistung eines Fahrzeugs.

Einfach ausgedrückt: Jede der Nebenaktivitäten bietet nützliche Boni, sodass sie nicht nur ein zusätzliches Ärgernis darstellen.

Die Upgrades funktionieren gut und werden zu wesentlichen Mechaniken für die späteren Story-Missionen des Spiels, deren Schwierigkeitsgrad deutlich zunimmt.

Ein Fahrzeug zu haben, das viel Schaden einstecken kann, ist nicht nur erforderlich, sondern für einige Missionen sogar eine Notwendigkeit. Wenn Ihr Fahrzeug dieser Strafe nicht mehr standhalten kann, können Sie neben Vin Diesel das Hauptverkaufsargument des Spiels nutzen: Airjacking.

Beim Airjacking können Spieler seitlich am Fahrzeug hängen und auf ein Auto vor ihnen springen, sobald das Fadenkreuz grün wird. Es ist der Rolling-Carjack-Funktion von United Front Games sehr ähnlich. Sleeping Dogsoder eine automatisiertere Version der Car-Surfing- und Hijacking-Funktion von Avalanche Studios. Just Cause Serie.

Airjacking ist nichts Besonderes, aber sobald Ihr Fahrzeug großen Schaden nimmt, werden Sie häufig in neue Fahrzeuge einsteigen, um nicht getötet zu werden.

Sie können sich jedoch wehren, wie im Video unten dargestellt Nightz2k.

Fahrzeug-Nahkampf

Das Spiel verfügt über eine Fahrzeug-Nahkampffunktion, die am rechten Daumenstick angebracht ist. Wenn Sie den Steuerknüppel nach oben bewegen, während Sie sich hinter einem feindlichen Fahrzeug befinden, wird dieser von hinten gerammt. Wenn Sie den Steuerknüppel nach links oder rechts bewegen, wird Ihr Auto gezwungen, in die vorgesehene Richtung zu rangieren. Wenn sich links oder rechts keine Autos befinden, führt Ihr Fahrzeug sofort einen seitlichen Spurwechsel durch. Es sieht ziemlich lächerlich aus, ist aber zu einer wesentlichen Taktik geworden, die für bestimmte Verfolgungsjagden erforderlich ist.

Alternativ können Sie Milos erworbene Waffen nutzen, um feindliche Fahrzeuge mit der linken Stoßstange anzugreifen. Es handelt sich um eine nette Mechanik, bei der Sie tatsächlich auf verschiedene Teile der Anatomie eines Autos zielen können, um es außer Gefecht zu setzen. Anstatt einfach auf das Auto selbst zu schießen, können Sie auf die Reifen schießen, um es zu verlangsamen, oder bestimmte Passagiere töten, indem Sie sie anvisieren und anvisieren.

Wenn Sie Stunts, Shunts und Unebenheiten ausführen und dynamische Fahrkünste zeigen, füllen Sie eine spezielle Anzeige auf, mit der Sie dann besondere Autoleistungen vollbringen können, die James Bond zum Erröten bringen würden.

Es gibt eine Turbofunktion, um Ihr Auto zu beschleunigen, zusammen mit der Möglichkeit, die Zeit zu verlangsamen und Ihre Waffe mit explosiven Ergebnissen abzufeuern. Es ist nützlich, um Straßensperren zu beseitigen oder ein Auto vor Ihnen in die Luft zu jagen, indem Sie auf seinen Benzintank schießen. Alternativ können Sie auf dem Digitalpad auf die Abwärtstaste tippen, wodurch Milo in Zeitlupe eine 180-Grad-Drehung ausführt und rote Fadenkreuze auftauchen, sodass er seine Verfolger sofort in die Luft jagen kann, indem er auf die Motoren oder die Fahrer feuert.

Wenn Sie diese Spezialbewegungen richtig ausführen, erleben Sie eine dynamische Sequenz, in der die KI-Fahrzeuge auf spektakuläre Weise umkippen und abstürzen.

The Wheelman – Explosive Crash Concept Art

Wenn ich einen Kritikpunkt an der Funktion hätte, wäre es, dass man die Vorderreifen hätte herausschießen und die Autos umkippen lassen können, ohne sie sofort in die Luft zu jagen.

Es ist zwar ein kleiner Ärger, aber meiner Meinung nach hätte es in einem Spiel, in dem es um Verfolgungsjagden und Action-Sequenzen geht, auch dazugehören sollen.

Apropos, die Fahrzeugphysik entsprach nicht ganz dem, was ich mir von einem Spiel wie diesem gewünscht hätte. Das Fahrverhalten des Autos war nicht schlecht, aber es war definitiv simpel.

Sie können problemlos Powerslides und Drifts ausführen, indem Sie die Handbremse betätigen. Für eine solche Leistung waren nur sehr geringe Fähigkeiten erforderlich. Auch das Fahrverhalten war bei allen Fahrzeugen weitgehend gleich, mit Ausnahme des Lieferwagens, der Sattelschlepper und der Motorräder. Die Transporter und Lastwagen waren von allen Fahrzeugen am realistischsten, aber die Motorräder waren eine große Enttäuschung. Im Vergleich zu Just Cause, Saints Row und Treiber: Parallele Linien, die Motorräder rein Der Steuermann Es fühlte sich wegen der fehlenden Rollneigung steif an, daher fühlte sich das Wenden umständlich an und es mangelte an Gewicht beim Handling der Fahrräder.

Der Wheelman – fliegender SUV

Begrenzte Fahrzeugauswahl

Um ein Spiel zu sein, bei dem es nur ums Fahren geht, gab es im Spiel außerdem einen kriminellen Mangel an Fahrzeugen.

Abgesehen davon, dass es keine Boote, Flugzeuge oder Fluggeräte gab, war die Auswahl an Autos spärlich. Es gab ein paar Limousinen, zwei Arten von Motorrädern, zwei Luxusautos, ein paar Sportwagen und einen SUV.

Sie versuchten, mit verschiedenen Lackierungen für einige Autos den Eindruck von Abwechslung zu erwecken, aber es war offensichtlich, dass sie entweder nur über ein wirklich kleines Entwicklungsbudget für Fahrzeuge verfügten oder dass sie vielleicht alles dafür ausgegeben hatten, die Lizenz für die Verwendung von Pontiac im Spiel zu erwerben.

So oder so war die Auswahl an Fahrzeugen dürftig und man hatte nicht einmal die Möglichkeit, Autos zu sammeln und zu lagern, geschweige denn die Möglichkeit, jedes Fahrzeug tatsächlich individuell anzupassen.

Es fühlte sich so seltsam an, dass ein Spiel aufgerufen wurde Der Steuermann Es gab einfach nicht viel zu tun, wenn es darum ging, die Größe motorisierter Maschinen und die verschiedenen Arten, wie sie für die Straße modifiziert werden konnten, tatsächlich zu feiern.

Der Wheelman – Straßenecke

Mangel an Waffenvielfalt

Doch nicht nur die Fahrzeugknappheit war ein Grund für die Schwäche des Spiels, auch die Waffenauswahl war dürftig. Es gab verschiedene Arten von Maschinengewehren, eine Schrotflinte und eine Handfeuerwaffe, aber nicht viel mehr.

Es war für mich irgendwie schockierend, wie begrenzt der Waffen-Cache bei solchen Spielen war 24: Das Spiel hat Sie im Laufe des Spiels mit einer Vielzahl unterschiedlicher Waffentypen ausgestattet.

Überstreut Der Wheelman Bei den Story-Missionen handelt es sich um verschiedene Abschnitte, in denen die Spieler von ihrem Fahrzeug absteigen und durch Abschnitte im Schießbuden-Stil gehen müssen, in denen es darum geht, Feinde auszuschalten und ein bestimmtes Ziel oder einen Kontrollpunkt zu erreichen. Die Third-Person-Schießmechanik ist hier schlicht und einfach.

Das Shooting ist im besten Fall funktional, im schlimmsten Fall langweilig.

Das Hauptproblem ist, dass da einfach nichts dran ist. Mithilfe einer automatischen Zielerfassungsfunktion zielen Sie auf Feinde und schießen dann einfach in ihre Richtung, bis sie umfallen. Sie können sich hinter Objekte ducken, um Schaden zu vermeiden, aber es gibt kein Rollen, kein Ausweichen und keinen Einsatz von Unterdrückungsfeuer oder Taktiken.

Die KI verfügt über einige wirklich generische Skripte, bei denen sie einfach an einer Stelle stehen und schießen, bis Sie sie fallen lassen. Der gesamte Third-Person-Teil des Spiels lässt sich am besten als etwas motiviertere Version einer Karnevals-Schießbude zusammenfassen.

Einfach ausgedrückt war der schwächste Teil des Spiels definitiv die Schussmechanik.

The Wheelman – Yachtexplosion

Unterhaltsame Gameplay-Loops

Auch wenn einige meiner Kritikpunkte hart rüberkommen, muss ich sagen, dass der Kern der eigentlichen Gameplay-Loops wirklich Spaß macht.

Auch wenn die Motorräder weder über die beste Fahrphysik noch über das beste Handling verfügten, gab es einige Teile, die mehr als intensiv und höchst unterhaltsam waren.

Es gab zum Beispiel einen Abschnitt, in dem man Bösewichte durch unterirdische Tunnel jagen musste, nachdem sie eine außer Kontrolle geratene U-Bahn entführt hatten. Bei der Verfolgungsjagd wird auf Feinde in der U-Bahn geschossen, während man mit hoher Geschwindigkeit durch die Tunnel fährt. Um den Abschnitt abzuschließen, müssen Sie vor die U-Bahn gehen und in Zeitlupe eine 180°-Drehung ausführen, um den Fahrer zu erschießen. Wenn Sie es erfolgreich schaffen, werden Sie sich die ganze Nacht lang mit einem breiten Lächeln auf dem Gesicht auf die Schulter klopfen.

Einige der mehrstufigen Verfolgungsjagden machen auch ziemlich viel Spaß, bei denen Sie auf Feinde schießen, ihre Autos zerstören, andere Fahrzeuge aus der Luft jagen, sobald Ihr eigenes Fahrzeug zerstört ist, und ständig versuchen, dem Spiel auf dem Bildschirm immer einen Schritt voraus zu sein. Sie haben es auf jeden Fall geschafft, einige pulsierende, herzzerreißende Elemente in das Kerndesign einzufangen, das sie geschaffen hat Der Steuermann manchmal eine aufregende, aufregende Fahrt.

Die Tatsache, dass Fahrzeuge praktisch bis auf das Chassis zerkleinert werden konnten, trug auch dazu bei, zu verdeutlichen, wie zerstörerisch die Verfolgungsjagden werden konnten. Es fühlte sich an, als ob die Entwickler von Tigon versuchten, etwas von der Essenz von Walter Hill einzufangen Der Fahrer.

Aber es schien, als würde das Spiel sein volles Potenzial nicht ganz ausschöpfen.

Der Wheelman – Milo

Pappausschnitt von Barcelona

Während die Grafik für die damalige Zeit anständig war und Barcelona den Spielern eine exquisit aussehende Karte bot, die nicht zum x-ten Mal nur eine Runderneuerung von New York, LA oder San Francisco war, war die Karte nicht ganz so detailliert, wie sie hätte sein können gewesen sein. Es gab ein paar hübsche Sprünge und Rampen, die für filmische Momente gedacht waren, die ein oder zwei Schnappschüsse wert waren, aber die Karte fühlte sich letztendlich steril an und es kam mir nie so vor, als wäre ich in einer lebendigen, atmenden Stadt.

Es gab keine Orte, an denen man hineingehen konnte, und bei vielen Gebäuden und Straßengestaltungen wirkte es, als wäre die Kunst immer wieder kopiert und eingefügt worden. Die Designer versuchten jedoch, Barcelona so nachzubilden, als wäre es eine riesige Klangbühne, die fachmännisch für Verfolgungsjagden im Hollywood-Stil konzipiert wurde.

Gassen, Durchbrüche und Abkürzungen wurden sorgfältig platziert, um sicherzustellen, dass der Ablauf der Verfolgungsjagd kaum gestört wurde. Kurvenreiche Kurven wurden normalerweise gestreckt, um enge Kurven und 90-Grad-Breakpoints zu vermeiden, die den Schwung bremsen. Und es gab immer reichlich Gelegenheit, in die Luft zu gehen, auch wenn es etwas unpassend schien.

In gewisser Weise konnte man erkennen, dass die Designer das Leben und die Persönlichkeit Barcelonas geopfert haben, um einen systemischen Fluss zu schaffen, damit sich die Straßen und Gassen immer jagdfreundlich anfühlen.

Für einige Leute mag das funktionieren, aber für mich fühlte es sich etwas gekünstelt an. Allerdings habe ich, um fair zu sein, all die kleinen Schnickschnack genutzt, die sie entwickelt haben, um den Navigationsfluss zu erleichtern, wenn das Pedal den Boden berührt und die Kolben zu pumpen beginnen.

Das Wheelman-Alley-Konzept

Lahmer Soundtrack

Ein angemessenerer Kritikpunkt wäre jedoch der sehr mangelhafte und uninspirierte Soundtrack.

Jedes Mal, wenn eine große Verfolgungsjagd losging, musste man darauf hoffen, dass der Originalsoundtrack des Spiels einsetzte, denn sonst bliebe ein bisschen lahmer spanischer Rap, EDM oder amerikanischer Hip-Hop übrig. Der Soundtrack dämpfte jegliches Gefühl der Dringlichkeit und schien das genaue Gegenteil von Spielen wie dieser zu bewirken Kane & Lynch or Antrieb: Parallele Linien, wo man durch die Musik die Intensität des Geschehens auf dem Bildschirm spürte und sich wirklich an den Fluss des Gameplays anpasste.

Abgesehen davon bin ich ziemlich enttäuscht, dass wir keine Fortsetzung bekommen haben Der Steuermann weil mir das Basisspiel so gefiel, wie es war, und ich bin mir sicher, dass das Studio viel größere und bessere Dinge hätte machen können, wenn Midway Games nicht kaputt gegangen wäre.

Es ging auch darum Der Steuermann Es kam zu einer Zeit auf den Markt, als viele andere bekannte Spiele und heiße Titel bereits auf dem Markt waren oder bald auf den Markt kommen würden Gears of War 2 leben, Saints Row 2 leben, Uncharted 2 leben, GTA IV – Es war leicht zu erkennen, wie ein Spiel ausfiel Der Steuermann, der nicht ganz mit den oben genannten Blockbustern mithalten konnte, ging im Durcheinander unter.

Wenn Sie jedoch ein Fan von Vin Diesel sind oder Lust auf ein Spiel wie dieses haben Just Cause Das war geerdeter und fahrzeugorientierter mit filmischen Verfolgungsjagden und dynamischen Unfällen, vielleicht möchten Sie es geben Der Steuermann ein Versuch.

Fazit:

TryIt2

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