The Wheelman Retro Review: Vin Diesels Barcelona-Spielplatz

Die Wheelman Bewertung

Titel: Der Steuermann
Spieler: 1
Plattformen: PC (Bewertet), PS3, Xbox 360
Entwickler: Tigon Studios
Herausgeber: Midway Games / Ubisoft
Freigabedatum: 24. März 2009

Da Entwickler im [laufenden Jahr] weiterhin Woke-Miststücke herstellen und Publisher weiterhin Woke-Miststücke finanzieren, tauche ich weiterhin in meinen hinteren Katalog von Spielen ein und überprüfe Titel, die ich tatsächlich interessant, einzigartig, übersehen oder fand Es macht einfach Spaß, in meiner Freizeit zu spielen. Ein solches Spiel ist der exotische Action-Racer der kurzlebigen Tgon Studios. Der Steuermann, in dem Vin Diesel und seine stahlgitterige Stimme die Hauptrolle spielten.

Der Actionheld auf der Leinwand ritt hoch auf seinem Fast & Furious Erfolg und versuchte, dies in die Welt der Videospiele zu übersetzen, indem er die Rolle von Milo Burik übernahm, einem stoischen Undercover-Agenten, der sich als gleichnamiger Wheelman ausgibt.

Vorteile:
+ Vin Diesel
+ Air-Jacking
+ Bullet-Time-Fahren
+ Verfolgungsjagden
+ Nebenaktivitäten
+ 60fps Gameplay

Neutral:
Geschichte
Kartengröße
Grafiken
Fahrzeugphysik
Barcelona war ein ursprünglicher Ort, der wie ein Pappausschnitt dargestellt wurde

Nachteile:
-Soundtrack war lahm
- Schießen mit Dritten
-Mangel an Waffenvielfalt
-Mangel an Fahrzeugvielfalt
-Mangel an Fahrzeuglagerung
-Mangel an Fahrzeuganpassung

Wachheit: Obwohl es eine „starke“ weibliche Figur gibt, ist sie ziemlich häufig eine Frau in Not, die von Vinny 'D' meistens gerettet wird.

Der Wheelman - Vin Diesel

Die Geschichte ist nicht viel, worüber man nach Hause schreiben kann, aber sie spielt in der erfrischend wenig genutzten Gegend von Barcelona, ​​Spanien. Milos Deckung ist, dass er ein erfahrener Fahrer für den kriminellen Untergrund ist, der aus den heißen Straßen von Miami stammt. Er landet einige Driving Gigs in Spanien, während er darauf wartet, dass sich die Dinge in seiner Heimatstadt abkühlen (was zu einer hervorragenden Location geführt hätte, wenn das Spiel gut genug verkauft worden wäre, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen).

Milo versucht, sich in die Gnaden von drei mürrischen kriminellen Fraktionen zu wieseln, die aus den verschiedenen Gebieten Barcelonas operieren, darunter Abschaum-Haitianer, gewalttätige Rumänen und machiavellistische Spanier. Keiner der Hauptverbrecher ist in irgendeiner Weise sympathisch, aber sie werden verwendet, um eine Geschichte zu weben, die sich um Milos allerersten Kunden im Spiel dreht - der auch als Tutorial fungiert - eine Femme Fatale, die als freche Salsa-Tänzerin bei einem Smokey im Mondlicht steht Verein.

Ihre Handlungen sorgten während der gesamten Erzählung für Spannung, sowohl als Folie für Milo als auch als potenzielles Liebesinteresse, das sich nicht wirklich entwickelt oder irgendwohin führt. Sie ist jedoch an einen Macguffin gebunden, der den Weg in ein großes Finale bahnt, das sich über eine Verfolgungsjagd erstreckt, die fast die gesamte Karte des Spiels abdeckt.

Der Wheelman - Draußen

Größe ist wichtig

Apropos Karte ... sie ist nicht ganz so groß, wie ich es mir vorgestellt habe.

Es ist größer als die Karte in Scarface: The World is Yours, aber kleiner als die GTA San Andreas Karte. Es ist ungefähr so ​​groß wie vielleicht Stilwater aus Saints Row 2oder möglicherweise etwas größer als die Karte von Der Pate.

Barcelona ist im Wesentlichen in drei Hauptabschnitte unterteilt, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Sie beginnen in der oberen nordwestlichen Ecke und arbeiten sich im Wesentlichen nach unten und um die Karte herum. Wenn Sie Story-Missionen abschließen, schalten Sie auch Nebenaktivitäten in dieser Region frei. Sobald Sie diese Aktivitäten zusammen mit den anderen Story-Missionen abgeschlossen haben, entsperren Sie einen weiteren Abschnitt der Karte usw., bis die gesamte Karte verfügbar ist.

Es gibt eine Handvoll verschiedener Nebenaktivitäten, an denen man teilnehmen kann, und viele von ihnen sind weitaus engagierter als ich dachte. Jede Nebenaktivität eröffnet auch zusätzliche Upgrades, sodass sie nicht nur sinnlos sind, um die Zeit aufzufüllen.

Ich brauchte ungefähr 22 Stunden, um jede einzelne Aktivität des Spiels abzuschließen, und die einzigen anderen zwei Open-World-Spiele, bei denen ich jede einzelne Nebenmission und jedes einzelne Minispiel absolvierte, waren GTA San Andreas an Der Pate. So kann ich zumindest bezeugen, dass sie aufmerksamkeitsstark und lustig genug sind, um bis zum Ende durchzuspielen. In gewisser Weise hoffte ich sogar auf mehr.

Der Steuermann

Nebenmissionen zur Rettung

Es gibt Fluchtmissionen, bei denen Sie von einem Ziel zu einem sicheren Haus gelangen müssen, während bewaffnete Gangster oder Polizisten Sie jagen und versuchen, Sie und Ihr Fahrzeug in die Luft zu jagen.

Es gibt einen Amoklaufmodus, in dem Ihr Ziel darin besteht, innerhalb einer festgelegten Zeit so viel Eigentum wie möglich zu zerstören und so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Durch das Abschließen dieser Missionen werden die Schadensboni Ihres Fahrzeugs erhöht.

Es gibt auch eine Reihe von Ziel-Nebenmissionen, bei denen Sie ein Fahrzeug verwenden müssen, um kugelsichere Ziele von der Straße zu rammen. Wenn Sie diese Missionen erfolgreich abschließen, wird die Verteidigung Ihres Fahrzeugs erhöht.

Und dann gibt es die typischen Rennen, die tatsächlich Spaß machen, weil Sie Waffen verwenden können, um Ihre Gegner zu töten oder ihre Fahrzeuge zu deaktivieren. Das Gewinnen von Rennen erhöht die Leistung eines Fahrzeugs.

Einfach ausgedrückt, jede der Nebenaktivitäten bietet nützliche Boni, damit sie nicht nur ein zusätzliches Ärgernis darstellen.

Die Upgrades funktionieren gut und werden zu wesentlichen Mechanismen für die Story-Missionen des letzten Spiels, deren Schwierigkeitsgrad erheblich zunimmt.

Ein Fahrzeug zu haben, das viel Schaden nehmen kann, ist nicht nur erforderlich, es ist auch eine Notwendigkeit für einige Missionen. Wenn Ihr Fahrzeug diese Bestrafung nicht mehr ertragen kann, können Sie neben Vin Diesel das Hauptverkaufsargument des Spiels nutzen: Air-Jacking.

Mit Air-Jacking können Spieler an der Seite des Fahrzeugs hängen und zu einem Auto vor ihnen springen, sobald das Fadenkreuz grün wird. Es ist dem Rolling-Carjack-Feature von United Front Games sehr ähnlich. Sleeping Dogsoder eine automatisiertere Version der Funktion zum Surfen und Entführen von Autos von Avalanche Studios ' Just Cause Serie.

Air-Jacking ist nichts Besonderes, aber sobald Ihr Fahrzeug großen Schaden nimmt, werden Sie häufig in neue Fahrzeuge einsteigen, um nicht getötet zu werden.

Sie können sich jedoch wehren, wie im Video unten von dargestellt Nightz2k.

Fahrzeug Nahkampf

Das Spiel verfügt über eine Fahrzeug-Nahkampffunktion, die am rechten Daumenstiel angebracht ist. Wenn Sie den Steuerknüppel hinter einem feindlichen Fahrzeug nach oben bewegen, werden sie von hinten gerammt. Wenn Sie den Steuerknüppel nach links oder rechts bewegen, wird Ihr Auto gezwungen, einen Shunt in die angegebene Richtung auszuführen. Wenn sich links oder rechts keine Autos befinden, führt Ihr Fahrzeug einen sofortigen Spurwechsel durch. Es sieht ziemlich lächerlich aus, wird aber zu einer wesentlichen Taktik, die für bestimmte Verfolgungsjagden erforderlich ist.

Alternativ können Sie Milos erworbene Waffen verwenden, um feindliche Fahrzeuge mit der linken Stoßstange anzugreifen. Es ist ein ordentlicher Mechaniker, bei dem Sie tatsächlich verschiedene Teile der Anatomie eines Autos anvisieren können, um es zu deaktivieren. Anstatt einfach auf das Auto selbst zu schießen, können Sie die Reifen herausschießen, um sie zu verlangsamen, oder bestimmte Passagiere töten, indem Sie sie festhalten und auf sie zielen.

Wenn Sie Stunts, Shunts, Unebenheiten ausführen und dynamische Fahrkünste zeigen, füllen Sie einen speziellen Zähler auf, mit dem Sie spezielle Autoleistungen erbringen können, die James Bond zum Erröten bringen würden.

Es gibt eine Turbofunktion, mit der Sie Ihr Auto beschleunigen und die Zeit verlangsamen und Ihre Waffe mit explosiven Ergebnissen abfeuern können. Es ist nützlich, um Straßensperren zu verteilen oder ein Auto vor Ihnen in die Luft zu jagen, indem Sie auf seinen Benzintank schießen. Alternativ können Sie auf die Abwärts-Taste auf dem Digitalpad tippen, wodurch Milo eine Zeitlupe von 180 ausführt und rote Fadenkreuze auftauchen, sodass er seine Verfolger sofort in die Luft jagen kann, indem er auf die Motoren oder die Fahrer schießt.

Wenn Sie diese Spezialbewegungen korrekt ausführen, erhalten Sie eine dynamische Sequenz, in der die KI-Fahrzeuge umkippen und auf spektakuläre Weise abstürzen.

The Wheelman - Explosive Crash-Konzeptkunst

Wenn ich mich über die Funktion beschwert hätte, hätten Sie die Vorderreifen herausschießen und die Autos umkippen können, ohne sie sofort in die Luft zu jagen.

Es ist ein kleiner Ärger, aber ich dachte, es hätte in einem Spiel sein sollen, in dem es um Verfolgungsjagden und Action-Sequenzen geht.

Apropos, die Fahrzeugphysik war nicht ganz auf dem neuesten Stand, was ich mir von einem solchen Spiel gewünscht hätte. Das Handling des Autos war nicht schrecklich, aber es war definitiv simpel.

Sie können leicht Powerslides und Drifts ausführen, indem Sie auf die Handbremse tippen. Es war sehr wenig Geschick erforderlich, um eine solche Leistung zu erbringen. Das Handling war auch für alle Fahrzeuge gleich, mit Ausnahme des Nutzfahrzeugs, der Sattelzugmaschinen und der Motorräder. Die Transporter und Lastwagen handhabten das realistischste aller Fahrzeuge, aber die Motorräder waren eine große Enttäuschung. Verglichen mit Nur weil, Saints Row an Treiber: Parallele Linien, die Motorräder in Der Steuermann fühlte sich steif an, weil es nicht rollend war, so dass sich das Drehen unangenehm anfühlte und das Handling der Fahrräder nicht gewichtig war.

Der Wheelman - fliegender SUV

Begrenzte Fahrzeugauswahl

Um ein Spiel rund ums Fahren zu sein, gab es auch einen kriminellen Mangel an Fahrzeugen im Spiel.

Abgesehen davon, dass keine Boote, Flugzeuge oder Flugmaschinen zur Verfügung standen, war die Auswahl an Autos spärlich. Es gab ein paar Limousinen, zwei Arten von Motorrädern, zwei Luxusautos, ein paar Sportwagen und einen SUV.

Sie versuchten, mit verschiedenen Lackierungen für einige der Autos den Eindruck von Abwechslung zu erwecken, aber es war offensichtlich, dass sie entweder ein wirklich kleines Entwicklungsbudget für Fahrzeuge hatten oder dass sie alles damit verbrachten, die Lizenz für die Verwendung von Pontiac im Spiel zu erwerben.

In beiden Fällen war die Fahrzeugauswahl dünn und Sie hatten nicht einmal die Möglichkeit, Autos zu sammeln und zu lagern, geschweige denn die Möglichkeit, ein Fahrzeug tatsächlich anzupassen.

Es fühlte sich so komisch an, dass ein Spiel anrief Der Steuermann Es war einfach nicht viel los, wenn es darum ging, die Weite motorisierter Maschinen und die verschiedenen Arten, wie sie für die Straße modifiziert werden konnten, tatsächlich zu feiern.

Der Wheelman - Straßenecke

Mangel an Waffenvielfalt

Aber die Fahrzeugknappheit war nicht das einzige, bei dem das Spiel anämisch war… auch die Waffenauswahl war dünn. Es gab verschiedene Arten von Maschinengewehren, eine Schrotflinte und eine Pistole, aber nicht viel mehr.

Es war ein bisschen schockierend für mich, wie begrenzt der Waffen-Cache war, den Spiele mögen 24: Das Spiel hat dich im Laufe des Spiels mit einer Vielzahl verschiedener Waffentypen beladen.

Überstreut Der Wheelman Story-Missionen sind verschiedene Segmente, in denen die Spieler von ihrem Fahrzeug absteigen und Segmente im Schießbude-Stil durchlaufen müssen, in denen Sie Feinde abholen und ein bestimmtes Ziel oder einen bestimmten Kontrollpunkt erreichen müssen. Die Schießmechanik der dritten Person hier ist nackt.

Das Schießen ist bestenfalls funktionell, im schlimmsten Fall mühsam.

Das Hauptproblem ist, dass es einfach nichts gibt. Sie verwenden eine automatische Lock-On-Funktion, um Gegner anzuvisieren und dann einfach in ihre Richtung zu schießen, bis sie fallen. Sie können sich hinter Objekte ducken, um Schaden zu vermeiden, aber es gibt keinen Wurf, kein Ausweichen und keinen Einsatz von Unterdrückungsfeuer oder Taktik.

Die KI hat einige wirklich generische Skripte, bei denen sie einfach stehen und von einem Ort aus schießen, bis Sie sie fallen lassen. Der gesamte Teil des Spiels für Dritte lässt sich am besten als etwas motiviertere Version eines Karnevals-Schießstandes zusammenfassen.

Einfach ausgedrückt war der schwächste Teil des Spiels definitiv die Schießmechanik.

Die Wheelman - Yacht Explosion

Fun Gameplay Loops

Trotz einiger meiner Kritikpunkte, die als hart empfunden werden, muss ich sagen, dass der Kern der eigentlichen Gameplay-Loops wirklich Spaß macht.

Obwohl die Motorräder nicht die beste Physik oder das beste Handling hatten, gab es einige Teile, die mehr als intensiv und höchst unterhaltsam waren.

Zum Beispiel gab es ein Segment, in dem man Bösewichte durch unterirdische Tunnel jagen musste, nachdem sie eine außer Kontrolle geratene U-Bahn entführt hatten. Die Verfolgungsjagd beinhaltet das Schießen auf Feinde in der U-Bahn, während Sie mit hoher Geschwindigkeit durch die Tunnel fahren. Um das Segment zu vervollständigen, müssen Sie vor die U-Bahn steigen und eine Zeitlupe 180 ausführen, um den Fahrer zu erschießen. Wenn Sie es erfolgreich schaffen, klopfen Sie sich die ganze Nacht mit einem breiten Lächeln auf den Rücken.

Einige der mehrstufigen Verfolgungsjagden machen auch Spaß, wenn Sie auf Feinde schießen, deren Autos zerstören, andere Fahrzeuge aufbocken, sobald Ihr eigenes Fahrzeug zerstört ist, und ständig versuchen, dem Spiel über dem Bildschirm einen Schritt voraus zu sein. Sie haben es definitiv geschafft, einige pulsierende, herzklopfende Elemente innerhalb des Kerndesigns zu erfassen, das sie gemacht haben Der Steuermann manchmal eine aufregende Nervenkitzelfahrt.

Die Tatsache, dass Fahrzeuge bis auf praktisch nichts außer dem Fahrgestell zusammengezählt werden konnten, trug auch dazu bei, zu vermitteln, wie zerstörerisch die Verfolgungsjagden werden konnten. Es fühlte sich an, als würden die Entwickler von Tigon versuchen, etwas von der Essenz von Walter Hill zu erfassen Der Fahrer.

Aber es fühlte sich so an, als würde das Spiel sein volles Potenzial nicht voll ausschöpfen.

Der Wheelman - Milo

Pappausschnitt von Barcelona

Während die Grafik für seine Ära anständig war und Barcelona den Spielern eine exquisit aussehende Karte anbot, die zum x-ten Mal nicht nur eine Runderneuerung von New York, LA oder San Francisco war, war die Karte nicht ganz so detailliert wie sie konnte gewesen sein. Es gab einige nette Sprünge und Rampen, die für filmische Momente gedacht waren, die ein oder zwei Schnappschüsse wert waren, aber die Karte fühlte sich letztendlich steril an, und es schien nie, als wäre ich in einer lebendigen, atmenden Stadt.

Es gab keine Orte, an die man hineingehen konnte, und viele Gebäude und Straßenentwürfe fühlten sich an, als würde die Kunst immer wieder kopiert und eingefügt. Die Designer versuchten jedoch, Barcelona nachzubilden, als wäre es eine riesige Klangbühne, die fachmännisch für von Hollywood inspirierte Verfolgungsjagden entworfen wurde.

Gassen, Durchschnitte und Abkürzungen wurden sorgfältig platziert, um sicherzustellen, dass der Verfolgungsfluss selten unterbrochen wurde. Kurven wurden normalerweise gedehnt, um Momentum-brechende enge Ecken und 90-Grad-Haltepunkte zu vermeiden. Und es gab immer genügend Gelegenheit, in die Luft zu fliegen, auch wenn es etwas fehl am Platz schien.

In gewisser Weise konnte man feststellen, dass die Designer das Leben und die Persönlichkeit Barcelonas geopfert haben, um einen systemischen Fluss für die Straßen und Gassen zu schaffen, damit sie sich immer jagdfreundlich fühlen.

Für einige Leute mag das funktionieren, aber für mich fühlte es sich etwas erfunden an. Um fair zu sein, habe ich all die kleinen Schnickschnack benutzt, die sie entwickelt haben, um den Navigationsfluss zu erleichtern, als das Pedal auf den Boden trat und die Kolben zu pumpen begannen.

Das Wheelman - Alley Konzept

Lahmer Soundtrack

Eine angemessenere Kritik wäre jedoch der sehr fehlende und nicht inspirierte Soundtrack.

Jedes Mal, wenn eine große Verfolgungsjagd begann, musste man hoffen, dass der Original-Soundtrack des Spiels einsetzte, da man sonst lahmen spanischen Rap, EDM oder amerikanischen Hip-Hop hatte. Der Soundtrack entleerte jegliches Gefühl der Dringlichkeit, das Sie haben könnten, und schien das genaue Gegenteil von Spielen wie zu tun Kane & Lynch or Laufwerk: Parallele Linien, wo die Musik Sie die Intensität des Geschehens auf dem Bildschirm spüren ließ und wirklich mit dem Fluss des Gameplays übereinstimmt.

Trotzdem bin ich ziemlich enttäuscht, dass wir keine Fortsetzung bekommen haben Der Steuermann weil ich das Basisspiel so mochte, wie es war, und ich bin sicher, dass das Studio viel größere und bessere Dinge hätte tun können, wenn Midway Games nicht kaputt gegangen wäre.

Da war auch die Sache Der Steuermann Start in einer Zeit, in der viele andere bekannte Spiele und heiße Titel zu der Zeit herauskamen oder bald auf den Markt kamen Gears of War 2 leben, Saints Row 2 leben, Uncharted 2 leben, GTA IV - Es war leicht zu sehen, wie ein Spiel aussieht Der Steuermann, die nicht ganz mit den oben genannten Blockbustern mithalten konnten, gingen im Shuffle verloren.

Wenn Sie jedoch ein Fan von Vin Diesel sind oder nach einem Spiel wie jucken Just Cause Das war mehr geerdet und fahrzeugbasiert mit filmischen Verfolgungsjagden und dynamischen Abstürzen, die Sie vielleicht geben möchten Der Steuermann ein Versuch.

Fazit: