Prince Of Persia 2008 Rückblick: Bargain Bin Prince

Titel: Prinz von Persien (2008)
Spieler: 1
Genre: Platformer
Plattformen: Xbox 360, PS3, PC (Bewertet)
Entwickler: POP-Team
Herausgeber: Ubisoft
Freigabedatum: Dezember 2nd, 2008

Sie wissen, wie es Spiele gibt, die jahrelang in Ihrer digitalen Bibliothek gespeichert sind, und Sie berühren sie einfach nie? Nun, der Ausflug 2008 von Prince of Persia ist eines dieser Spiele. Ich habe es fast jedes Mal passiert, wenn ich in meine Steam-Bibliothek gehe, und ich habe es bis vor kurzem einfach nie angefasst.

Nun, ich kann Ihnen sofort sagen, dass Sie wahrscheinlich das Spielen überspringen möchten Prinz von Persien 2008 Ausflug für PS3, PC und Xbox 360. Bleib beim Original Sand der Zeit Trilogie, wenn Sie wirklich ein anständiges Hack-and-Slash-Puzzle-Plattform-Erlebnis wollen. Ich hatte das unglückliche Vergnügen, ungefähr acht bis zehn Stunden mit Ubisofts Titel von 2008 zu verschwenden, und ich bin hier, um zu sagen, dass hübsche Grafiken und ein bisschen Sprachausgabe von Nolan North und Kari Wahlgren nicht ausreichten, um diese Wiederholung zu retten Plattformer davon, einen Platz am Boden des Schnäppchenkorbs verdient zu haben.

Zuerst war ich wirklich in das Spiel vertieft, obwohl die Eröffnungssequenz nicht viel Sinn machte und ich keine Ahnung hatte, was ich tat oder warum es mich interessieren sollte. Das Tutorial führt die Spieler durch die Grundkonzepte des Plattformierens und Kämpfens, bevor sie sich der allgemeinen Handlung des Spiels zuwenden, in der Prinzessin Elika versucht, ihren Vater davon abzuhalten, einen bösen Gott der Dunkelheit namens Ahriman zu befreien. So weit, so gut ... denke ich.

Der Prinz - der eigentlich nur ein Dieb ist, deshalb weiß ich nicht, warum er als Prinz bezeichnet wird - sucht nach seinem Esel mit Goldsäcken, die er aus Gräbern geplündert hat, als er auf Elika trifft. Am Ende wird er in ihr Abenteuer verwickelt, in dem das Duo versucht, die Welt vor Ahrimans Zorn der Dunkelheit zu retten. Dazu reisen sie in vier verschiedene Regionen, die auf 24 miteinander verbundene Ebenen verteilt sind.

Prinz von Persien - flache Brüste

Vorteile:
+ Art direection
+ Der Soundtrack
+ Sprachausgabe
+ Animationen
+ Chemie zwischen den Hauptfiguren

Neutral:
• Geschichte
• Level-Designs

Nachteile:
-Kamera
-Steuerungen auf dem PC
-Lichtschleifen
- Mangel an richtigem Kampf
- Fehlende PC-Einstellungen
-Buggy unter Windows 10

Kaufen Sie dieses Spiel also in erster Linie nicht, wenn Sie Windows 10 verwenden. Sie müssen ein oder zwei Stunden verschwenden, um es zum Laufen zu bringen.

Wenn Sie in den Steam-Foren oder in den Ubisoft-Support-Foren nachsehen, werden Sie sicher viele neue Themen zum Spiel finden, die entweder nicht hochgefahren werden oder die Leute direkt nach dem Start rausschmeißen.

Ich hatte das Problem, dass das Spiel abstürzte, wenn ein Controller angeschlossen war, was mich wirklich zu einer Schleife brachte, weil ich das Spiel nicht mit dem Xbox Elite Controller spielen konnte. Ja, wenn Sie versuchen, das Spiel auf einem PC mit angeschlossenem Controller zu starten, stürzt es ab.

Ich dachte, ich könnte mich mit dem Steam Controller zufrieden geben. Keine große Sache ... richtig? Falsch.

Der Steam Controller kann nur mit dem Spiel arbeiten, wenn er für Tastatur- und Maussteuerungen vorgesehen ist. Wenn Sie versuchen, es als Controller zu verwenden, stürzt das Spiel ab.

Prinz von Persien - Boss

Windows Woes

In der Regel verfügen viele PC-zentrierte Spiele über Tastatur- und Maussteuerelemente, die problemlos dem Steam Controller zugeordnet sind. Aber… das ist in Ordnung, wenn es sich um ein FPS-Spiel, ein RTS-Spiel oder eine Strategiesimulation handelt. Es funktioniert überhaupt nicht sehr gut für Spiele für Dritte, insbesondere für Plattformer.

Das Problem besteht darin, dass das Spiel selbst dann, wenn Sie den Controller so ändern, dass er eine Überlappung in acht Richtungen emuliert, diese so liest, als würden Sie die Tasten einzeln auf einer Tastatur drücken. Sie verlieren also die feine Präzision eines Analogons und die damit verbundenen granularen Bewegungen. Wenn Sie versuchen, die Steam Controller-Einstellungen so zu ändern, dass die Tasten wie ein analoger Stick emuliert werden, vibriert der Controller leider unaufhörlich, während sich der Prince sehr langsam bewegt.

Es ist erstaunlich, weil dies genau die gleichen Probleme sind, die der andere ältere hat Prince of Persia Spiele hatten das ein halbes Jahrzehnt vor der Version 2008 herausgebracht. Doch selbst ein Spiel für Konsolen der siebten Generation leidet unter Problemen der sechsten Generation auf dem PC.

Wie auch immer, ich musste mit den Kontrollen nach besten Kräften zurechtkommen, aber es war ein echter Kampf.

Das Hauptproblem war, dass sich die Kamera manchmal in feste Positionen bewegte und anders als das Original Sand der Zeit In der Trilogie haben Sie nicht die Möglichkeit, beim Ausflug 2008 aus der ersten Person oder in der Landschaftsansicht zu arbeiten, was bedeutet, dass Sie keinen besseren Einblick in Ihre Umgebung (en) erhalten.

Dies verursachte das Problem, dass man manchmal in eine prekäre Lage geriet, in der man nicht sehen kann, wo man springen oder landen soll, und dass man nur fällt, um von Elika gerettet zu werden… immer wieder… und immer wieder.

Prinz von Persien - Von Elika gerettet

Pingelige Bedienelemente

In einigen Szenarien werden Sie ihre Hand oft sehen und den Prinzen ergreifen, während er einen gewagten Sprung macht, nur um in eine endlose Grube zu fallen, weil das Timing falsch war oder der Kamerawinkel nicht am richtigen Ort war.

Ich gebe zu, dass das Kämpfen mit der Kamera nicht so häufig war wie in den älteren Spielen, aber das Fehlen der Option aus der ersten Person oder der Landschaftsansicht hat die Erfahrung in einigen Segmenten für das Spiel 2008 wirklich beeinträchtigt.

Ich werde jedoch sagen, dass die Plattform weitaus weniger frustrierend war als in den älteren Spielen, in denen man manchmal durch diese langen, langwierigen Abschnitte gezwungen wurde, die fast dazu führten, dass man den Controller gegen die Wand werfen wollte. Beim Ausflug 2008 war die Plattform viel verzeihender. Ja, es gab hier und da einige mühsame Momente, aber die meiste Zeit war alles visuell unverwechselbar angelegt, damit Sie sehen konnten, wohin Sie mussten oder wie Sie dorthin gelangen mussten.

Zusätzlich hatten Sie eine visuelle Anleitung an der rechten Stoßstange angebracht, wo Sie, wenn Sie darauf tippen, buchstäblich den Weg sehen konnten, den Sie nehmen mussten, um Ihr Ziel zu erreichen.

Visuelle und akustische Hinweise, die Sie daran erinnern, wohin Sie mussten und wie Sie dorthin gelangen mussten, hielten die meisten Ebenen unkompliziert und recht einfach zu navigieren.

Prinz von Persien - Vista

Einfachheit der Plattform

In gewisser Hinsicht denke ich, dass es etwas zu einfach war.

Die meisten der größten Schwierigkeiten, denen ich begegnet bin, waren entweder auf die Kamera zurückzuführen oder darauf, dass das Spiel die Tastendrücke nicht richtig gelesen hat und ich gezwungen war, ganze Segmente zu wiederholen, insbesondere später im Spiel, wo man sich auf diese magischen Platten verlassen musste, um sie zu erhalten von einem Bereich zum nächsten.

Grundsätzlich hat jeder der vier Bereiche seine eigenen magischen Platten, die Elika manipulieren kann. Sie müssen leichte Glut sammeln, um jede der farblich gekennzeichneten Platten zu entsperren, und sie dann aktivieren, indem Sie den rechten Stoßfänger gedrückt halten. Sie wurden jedoch nicht immer pünktlich aktiviert und der Prinz würde fallen; Manchmal müssen Sie bei mehrteiligen Segmenten, bei denen Sie springen, laufen oder schwingen, den gesamten Teil von der letzten Plattform, auf der Sie sich befanden, wiederholen, wenn Sie in der Mitte des Segments gefallen sind.

Es ist ein ganz anderes Setup, als sich auf den Sand der Zeit zu verlassen, um von dem Ort zurückzuspulen, an dem Sie zuletzt versaut haben (zum Guten oder zum Schlechten).

Die Platten selbst waren nicht ganz schlecht, aber es war nur ärgerlich, wie sie implementiert wurden, wenn Sie auf den Knopf tippen und das Spiel zufällig entscheidet, den Prinzen von der Platte zu lassen und Sie zu zwingen, das Segment neu zu starten.

Prinz von Persien - Klassische Kostüme

Kaum Schlachten

Auf der anderen Seite, da die Neustarts auch von der letzten Plattform aus stattfanden, auf der Sie sich befanden, stellten sie sicher, dass selbst die lockersten Spieler schließlich selbst die schwierigsten Abschnitte des Spiels überstehen konnten… insbesondere den Kampf.

Oh Mann war der Kampf a riesig Enttäuschung kommt von der Sand der Zeit Trilogie.

Sie kennen all die akrobatischen Bewegungen, die Sie in den vorherigen Spielen gemeistert haben? All diese komplizierten Combos, die du gelernt hast? All diese Zuckungsreflexe beim Ausweichen, Blockieren und Parieren? Nun, all das wurde für eines der lässigsten Kampfsysteme der Welt aus dem Fenster geworfen, und Sie müssen kaum noch kämpfen.

Tatsächlich macht der Kampf vielleicht 15% des gesamten Spiels aus.

Kein Witz.

Sie verbringen fast Ihre ganze Zeit damit, Plattform-Rätsel zu lösen oder sich zurückzuziehen, um leichte Glut zu sammeln.

Der Kampf ist so spärlich unterbrochen, dass man leicht vergisst, dass man sogar im Spiel kämpfen kann.

Die meisten Kämpfe sind gegen korrupte Kreaturen und während Sie immer noch blocken, ausweichen und zuschlagen können, handelt es sich eher um ein QTE-System, bei dem Sie einen einfachen Schlag, einen Wurfangriff mit Ihrem Handschuh oder die Fähigkeit haben, mit Elika einen Angriff auszuführen magischer Angriff. Wenn Sie zwischen Elika, dem Handschuh, Ihrem Grundschlag und Ihrem Sprung / Ausweichen wechseln, können Sie verschiedene Combos ausführen.

Je länger die Combos sind, desto mehr Schaden verursachen Sie. Dies ist wichtig für den Kampf gegen die vier Bosse, denen Sie jeweils sechs Mal begegnen werden. einmal in jedem Segment und dann ein sechstes und letztes Mal in einer speziellen Bossphase.

Prinz von Persien - Der Alchemist

Leichtes Schleifen

Das Hauptproblem hierbei ist, dass es nur eine echte Kombination gibt, die massiven Schaden anrichtet. Es handelt sich im Grunde genommen um eine abwechselnde Reihe von Bewegungen zwischen Schlagen, Elika-Angriff, Springen in die Luft, erneutem Elika-Angriff und anschließender Luftaufnahme des Prinzen Streik. Sie werden feststellen, dass diese Reihe von Combos die zuverlässigste ist, sich aber auch wirklich wiederholt, da sie wiederum wie eine QTE-Sequenz ist. Sie werden es also immer wieder sehen, wenn Sie es beherrschen, um die spärlichen Feinde, denen Sie begegnen, und für die Bosskämpfe auszulöschen.

Nach jedem Bosskampf heilt Elika das Land und dann erscheint Lichtglut, die du sammeln musst.

Dadurch werden auch alle Feinde aus dieser Phase entfernt. Sobald Sie mehr und mehr Teile des Landes heilen, wird der Kampf wieder zu einem spärlichen nachträglichen Gedanken.

Ein Großteil Ihrer Zeit wird damit verbracht, die Glut des Lichts zu sammeln, um die Platten im Tempel zu öffnen oder zu aktivieren. Es beginnt mit der Anforderung von 60 Glut, und dann verdoppelt oder verdreifacht sich die Anforderung, nachdem Sie jede Platte entsperrt haben.

Man konnte sehen, dass sie versuchten, das Spiel auszudehnen, um den Preis von 60 US-Dollar zu rechtfertigen, obwohl es technisch gesehen 19.99 US-Dollar gewesen sein sollte und auf vier Stunden begrenzt war. Sie dachten jedoch, sie könnten einen schnellen ziehen und den Preis erhöhen und die Spielzeit auf acht Stunden verkürzen, da all das unnötige Glutschleifen notwendig ist.

Prinz von Persien - Elika Classic

Erstklassige Audio / Visuals

Das einzige, was das Spiel durchweg erträglich macht, ist die Präsentation.

Der Soundtrack von Inon Zur und Stuart Chatwood ist sehr zutreffend.

Einige der Songs können ziemlich lästig werden, wenn Sie übermäßig lange Zeit damit verbringen, Glut in einem bestimmten Bereich zu sammeln, aber die Musik hat ein luftiges, orchestrales Gefühl, das dem wunderschön gerenderten Kunststil eines Künstlerteams entspricht die gezeigt haben, dass Sie nicht immer die größte und beste Hardware benötigen, um etwas visuell unvergesslich zu machen.

In gewisser Weise erinnerte mich die Kunst sehr an das, was Nintendo verwendet hat, um das Open-Air-Konzept von zu bringen Breath of the Wild zum Leben auf dem Nintendo-Switch, aber es ist bei weitem nicht so gedämpft oder minimalistisch wie Breath of the Wild. Stattdessen verwendeten sie harte schwarze Linien um die Zeichen, um Tinte zu imitieren, während die Texturen mit einer malerischen Palette überflutet sind. In Kombination mit der sparsamen, aber angemessenen Verwendung von weichen Schatten im Spiel entsteht ein visuell unverwechselbarer Kunststil, der aussieht, als würde gemalte Konzeptkunst zum Leben erweckt.

Es ist nur eine Schande, dass das Gameplay und der Kampf nicht so erfinderisch waren wie die Grafik oder so fesselnd wie die aufkeimende Romantik, die sich im Laufe des Spiels zwischen dem dreisten, aber heldenhaften Prinzen und dem weniger als schüchternen, aber fairen spielt weibliche Elika.

Prinz von Persien - Elika und der Prinz

Jetzt hat diese Geschichte keinerlei Einfluss auf das Original Sand der Zeit Trilogie mit dem Prinzen und Farah, und diese Charaktere spielen alle in einem völlig anderen Universum.

Ich werde jedoch sagen, dass mir die Art und Weise gefallen hat, wie sich die Romanze zwischen Elika und dem Prinzen im Jahr 2008 weitaus besser abgespielt hat als der Prinz und Farah im Sand der Zeit Trilogie.

Das Original Sand der Zeit hatte einige ziemlich krasse Charaktere; Der Prinz war ärgerlich gereizt und Farah war ein weinerlicher Trottel.

In diesem Fall wird der Prinz als egoistisch und arrogant dargestellt, aber charmant ... perfekt gespielt von Nolan North. Das Problem ist, dass es fast wie eine persische Version von Nathan Drake ist, aber etwas arroganter und eher ein Damenmann. Ich wünschte, der Voice Director hätte Nolan erlaubt, einen exotischeren Akzent zu setzen, der zu den ebenso exotischen Orten im Spiel passt.

Trotzdem spielte sich der Charme des Prinzen bei der etwas naiven, aber sehr motivierten Elika ab.

Elika wurde auch geschrieben, um ziemlich neugierig auf den sehr weltreisenden Prinzen zu sein, und sie taten dies, ohne sie als zu aufdringlich erscheinen zu lassen. Und sie hatte eher eine mütterliche Eigenschaft für ihre Suche als eine, die aus egoistischen Gründen getan wurde. Wenn Sie beginnen, die Handlung zu sehen, können Sie sehen, dass die Geschichte unweigerlich eine tragische Wendung nehmen wird, und das trägt wirklich zur Dynamik der Beziehung zwischen Prinz und Elika bei.

Dies war eine der seltenen Zeiten, in denen ich dachte, die Autoren hätten die Charakterisierungen für die beiden Leads wirklich getroffen.

Dies war auch vor der Zeit, als weibliche Charaktere als widerwärtige, nervige Frauen mit schlechtem Mund geschrieben wurden, die man lieber mit einem schlammigen Stiefel in die Zähne treten würde, als aus einer mit Stacheln versehenen Grube zu helfen.

Prinz von Persien - Tanzen auf einem Pol

Exquisite Animationen

Darüber hinaus war die zusätzliche Verspieltheit des Banter des Duos während der Plattformsequenzen ebenso erfrischend wie die Art und Weise, wie beide Charaktere animiert wurden.

Wenn der Prinz zum Beispiel unter Elika stand, während sie von einer Plattform herunterkam, würde er sie entweder fangen oder ihr helfen. Es war völlig dynamisch, je nachdem, wie Sie ihn um sie herum positioniert haben.

Wenn Sie sich auf einer Plattform befanden und sie im Weg war, ergriff er ihre Hände und schwang sich um sie herum, als würden sie tanzen, um auf die andere Seite zu gelangen.

Die Animationen für die Plattform funktionierten sehr gut in Synchronisation mit der Beziehung der beiden Leads, die Sie während der gesamten Filmsequenz zusammengehauen sahen.

Umso ärgerlicher ist es, dass das eigentliche Gameplay so einfach war und es nur so wenige Anreize gab, das Spiel noch einmal zu spielen.

Es gab die zusätzlichen Boni, zusätzliche Kostüme freizuschalten, aber da dies Vorbestellungsboni waren und ich keine Spiele vorbestelle, bedeutete dies im Grunde, dass ich keine zusätzlichen Kostüme zum Freischalten hatte.

Prinz von Persien - Retro-Kostüme

Schnäppchen-Köder

Aber auch dann die Retro-Outfits aus dem Sand der Zeit oder Altairs Outfit von Assassin 's Creed hätte nicht viel getan, um die Tatsache zu ändern, dass das Spiel selbst in Bezug auf die mechanischen Schleifen immer noch stark fehlte.

Wunderschöne Umgebungen und großartiges Kunstdesign kompensieren nicht die flache Kampfmechanik, die kurzen und kaum vorhandenen Kampfbegegnungen und das viel zu große Zurückverfolgen durch mittelmäßige Levels.

Wenn dies ein Spiel war, das vier Stunden lang war, einmalig war und Sie 19.99 US-Dollar kostete, konnte ich sehen, dass es zu einem leichten Schläferhit wurde. Mit 60 US-Dollar im Jahr 2008 konkurrierte es jedoch mit Spielen wie Gears of War 2, Fallout 3, GTA IV, Far Cry 2 an Metal Gear Solid 4 um ein paar zu nennen. Und das ist nicht zu erwähnen, dass es ein Jahr später herauskam Assassin 's Creed - was trotz einiger schwerwiegender Probleme bei der Wiederholung immer noch eine weitaus spannendere Erfahrung war - und beides Call of Duty Modern Warfare an Mass Effect.

Nur zu Vergleichszwecken haben diese anderen Spiele Ihnen zehn Stunden spannendes Gameplay geboten, das Ihnen Jahre dauern könnte, während dieser 60-Dollar-Trottel langweilig wurde, bevor Sie zur Halbzeit kamen.

Jetzt bin ich sicher, dass einige Leute das wahrscheinlich für packend halten werden Prince of Persia Während es zum Verkauf steht, ist es die beste Wahl, und das liegt ganz bei Ihnen, aber selbst bei 3 oder 6 US-Dollar würde ich sagen, dass Sie besser dran sind, sich ein Let's Play anzuschauen.

Die Gamifizierung ist im Vergleich zu den ursprünglichen Spielen, die vor langer Zeit herauskamen, viel zu begrenzt. Es ist traurig, aber Sie werden viel mehr Herausforderung und Spaß aus den Kampf- und Plattformherausforderungen der Sand der Zeit Trilogie als Sie werden mit dem Ausflug 2008 von Prince of Persia.

Das einzige, was das Spiel wirklich zu bieten hatte, war der visuelle Stil, der aussah, als würde die Konzeptkunst zum Leben erweckt. Ein Blick auf hübsche Grafiken reicht jedoch nicht aus, um acht Stunden Spielspaß zu gewährleisten. Ganz zu schweigen von der Hölle, in der Sie versuchen werden, das Spiel unter Windows 10 zu spielen.

Fazit: